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スクエニの偉い人って「売れるゲームを作る」って当たり前の事を全く考えてないだろアーカイブ

1.
ユーザー
WXnt3
自分が作りたいゲームを作るだけ
売れようが売れまいが知るかって感じ
そんなのに何百億も費やされるスクエニの身になって考えてみろよ
クソゲーだらけになっても当然じゃねえか
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18.
ユーザー
YIlRc
作りたいもの作ってるならまだいいけどテキトーに雑に作られてない?部分的にだけど
もっとこうしたら良いだろってのがどのゲームでもある
19.
ユーザー
on8uA
売れるゲーム考えてるだろ
じゃなければあれだけ売れた他社のゲームの二番煎じゲーださないよ
20.
ユーザー
5flLJ
スプラみたいなの作って!
エペみたいなの作って!
マイクラみたいなの作って!
ポケgoみたいなの作って!
DMCみたいなの作って!
21.
ユーザー
z7ufB
作り込みが凄いって声とここにリソース割くなって声
こういうのでいいって声と開発は遊んでないだろって声
どっちに合わせるのもありなんだが売れ方次第なんだよな
22.
ユーザー
yKKxP
何勘違いしているんんだ
今まで出していたソフトがスクエニからの売れるゲームだったんだ
23.
ユーザー
G5R3W
売れるゲームが俺にとって面白いすばらしいゲームだったことなどほぼないから
売れるゲームだけ作るようにはなってほしくないけどね
24.
ユーザー
3zlgR
スクエニに限って言えば開発者が作りたい優先したゲームで面白かった事は無い
ベルウィックサーガなんかはSRPGファンガン無視で作りたい物作って
アンチSRPGファンゲーみたいなのが出来上がったが凄い面白かったけどな
けどこのゲームも売り上げイマイチで続編どころか他機種への移植すらされんわ
25.
ユーザー
27mRp
売れてるゲームが自分にとって面白い、素晴らしいゲームだったことがほぼないって凄い可哀想だな
周囲や世間と話が合わない、気に入ったシリーズは軒並み売れずに低予算化するか打ち切られる、他人に勧めても共感してもらえない
そりゃ性格が捻じ曲がっても仕方ないね
26.
ユーザー
tJW0A
>>7
ワンダーとスクエニじゃ根本が違うわ
任天堂はあくまでユーザーにどう楽しんでもらえるかが前提でスクエニは開発陣の見せつけ
27.
ユーザー
AtVFn
スクエニはなんだろうな
新作がユーザーに求められてる=中身は俺たちの好きにしていい、ってなってそうな感じある
28.
ユーザー
nFx8X
今までのFFの場合、国内ユーザーが大幅に減った数以上に
国外ユーザーが大幅に増えたから、売上的に問題なかった事が不幸の始まりだったのかもね。

国内ユーザーが離れていったんだから
国外ユーザーもいずれ離れていくと思っていた
29.
ユーザー
BWnGm
安牌のリメイク商法に手を出したからなあ
PS2のドラクエ5リメイクの頃はまだ売れてたが
今は時代が違うからね
30.
ユーザー
oZ6Qc
リメイクするのは結構なんだが
そのリメイクですら当たり外れがあるのが問題
31.
ユーザー
48DRi
スクエニの連中は売れると思って作ってる結果がアレ。その当時流行ってたオーブンワールド取り入れたFF15やアクションにしたアレ。FF15の最後の方は売れてたバイオのスタッフ居たのでバイオ風。バイオ風のとこは不評。アレなんてロープレなのに仲間も居ない。ソロアクションにすれば売れると思って作ってる。どうしようもない連中
32.
ユーザー
brSKU
>>1
社長和田が言ったことと同じだけど
あれから一切変わってなかったということなんかね

全然制作陣は話聞いてなかったんだろうね
33.
ユーザー
yXJsO
下が意見言っても、俺の通りにしろ!!
って社風だからだろ
34.
ユーザー
lYFfV
いや無駄に会議やってダラダラ色んな意見を聞いて迷走してるのかもしれんよ
35.
ユーザー
hegSM
ベッドとかおにぎりとかどうでもええねん
36.
ユーザー
brSKU
ドラゴンズドグマ2の肉焼きは肉の種類によって異なる
ムービーを流すだけだった
その結果、綺麗なだけより飯テロ要素が強化されてしまった…
37.
ユーザー
lK9Ue
見栄えしか考えてなさそうだしな
38.
ユーザー
PzW9F
今度つまらないゲーム出したら
ワゴンにすら並ばなくなりますよ
39.
ユーザー
ywEuI
>>38
こういった警告系の危惧がどんどん現実になって
順当に地位を下げて行ったなスクエニは(´・ω・`)
40.
ユーザー
XYzya
売上ばかり考えた結果がこのザマだろ
プレイヤーが面白いと言ってくれるゲーム作ろう
「すごい」ムービーじゃないぞ
41.
ユーザー
FEJ6O
ゲームの仕様はともかく脚本やキャラなら自分でも口出せると思って糞の塊が出てくる
42.
ユーザー
nSpbg
ショボグラのFF16やFF7リバースなんてSwitchに出されてももっと爆死するだけやんwモンハンライズみたいにwww
43.
ユーザー
uvUHj
スクエニの、特に大型企画の顧客はSIEであって客なんか見てない
ビデオゲームとしての出来がどうだろうが、SIEの要望通りのものを作れば金は貰える

だから実際にプレイする客を置いてけぼりにしがちな駄ゲー凡ゲーが量産される、とみる
44.
ユーザー
5V6AZ
スクエニユーザーの言うナンバリング廃止とアニメ調路線が売るためのキモってのもまたズレてる気はするんだよな
サガがやっぱり真性のファンしか居ついてないんだし
45.
ユーザー
aTvw6
凄いゲームは作ってるとは思う
面白いゲームは作ってない
46.
ユーザー
abvOi
>>45
ゲームを面白くするって当たり前の事を全く意識してなくて驚くわ
47.
ユーザー
82v3V
>>10
和田は当時のFFファン(今はさておき)から経済屋上がりの
ゲームのわからんやつとか色々言われてたけど
今に至ったら任天堂との気の長くなる様な和解取り付けから
製作陣への苦言「自分達の作りたいだけのものを作るな」など
慧眼が冴えていたと言わざるを得ない

(いやむしろ当たり前のことを当たり前のようにやろうとしていた)
48.
ユーザー
cFA7t
「売れるゲームを作る」ってのはひしひし感じるんだけどね
ただ、このゲームはある程度遊んだら飽きてもらわないと困るというような都合が露骨なのよ
ずっと同じゲームで遊ばれると新しいゲーム買ってもらえないとメーカーが考えてるからそうなる
(過去のバリューで)売れるけど信用を失いかねないを繰り返して右肩下がりで今に至るというわけ
49.
ユーザー
cFA7t
ゲームの根幹部分じゃなくおにぎりに力入れたりするのはゲーム寿命を延ばさず
それでもクォリティーを上げるにはそこしか弄れなかったとも取れる
50.
ユーザー
A0kgh
カプコンなんてドグマ2の肉焼きは
全部肉の種別事にリアル動画ぶっ込んできやがって
気が狂ったのかと一瞬思たが
おにぎりのモデリングに全力を尽くすのに比べたら相当エコなのと

ぶっちゃけ夜に遊ぶと飯テロの威力がやばかったw
51.
ユーザー
bJqsk
地球防衛軍シリーズなんてリターン含めたらやたら寿命長いわ
でもそれがええねん
52.
ユーザー
SNId6
売れるゲーム作ろうと思って作れたら苦労しないよな
53.
ユーザー
MCTwZ
料理のグラとかディテールにこだわるのが悪い訳じゃないんだが
肝心のゲーム本編がつまらないと逆に腹立つポイントになってしまうってことよ
他にチカラ入れるとこあんだろってな
54.
ユーザー
6w0Ef
>>1
エンタメはクリエイターが自分が作りたいものを創れるなら
それの方がクリエイターも客もうれしいことだろ
商売だから仕方なく売れるゲームを目指して作らないといけなくなるだけでさ
漫画とか小説とかアニメとか映画とかそんなのはみんなそうだ
55.
ユーザー
peITY
リメイクだけしてて今まではアレかもしれないが・・・w
56.
ユーザー
ncHF3
確かに長期間飽きずに遊べる買い切りゲーム出したらメーカーも困るだろうな
でも自分が作っているゲームにそういう心配をするやつがいたら自惚れもいいところだ
57.
ユーザー
W7Ubs
>>56
他の企業が出してそっちに売上奪われた結果に終わったな
なんかこう悪い意味で市場と客がずっと固定なの前提で動いてる感じがある
58.
ユーザー
Fs6rP
スクエニに自惚れがないとでも?
自惚れなければFF病患者が寄せ書きサイン入れたりハグ会したりしないだろ
あれは自惚れの一部が表面化したのであって実際は上から下までもっと根深いだろう
59.
ユーザー
qB3xu
まあ今は流石に焦ってるだろう
60.
ユーザー
rtXWu
何年、何億もかけた俺の芸術品がなぜ売れないんだって困惑してそう
61.
ユーザー
5Gjkf
少なくともPS2時代くらいまではスクウェア(スクエニ)が業界の王者みたいな
存在だったからな
だから良くも悪くも殿様商売してた
俺らが作りたいものを作ればユーザーは買うんだよ
ぐらいの意識はあったと思う
そしてスクエニが衰退した今も一部のクリエイターは
その感覚を捨てきれてないんだよな

会社全体としてはさすがに
>>59の言う通りになってると思うけど
中の人全員の意識は中々変えられん
62.
ユーザー
Kkvmw
ニーアオートマタってキモくてグロくて精神おかしくなりそうなんだけど所々面白いんだがどうしたらええのこれ
3弾来るんかもうスクエニには作る余力ないんか?
63.
ユーザー
UundE
中規模ゲームの外注作品は辞めることにしたから
開発中止だったのが中止になったのじゃね?
おそらくライセンス的にスクエアが持ってるものだろうから
他の大きなメーカーが金を出して作られるってこともないのじゃないか?
・・・全部推測だけどな
64.
ユーザー
UundE
>>63
(ニーアの続編は)開発中だったのが中止になった、だった
65.
ユーザー
23DgU
>>52
売れないと困るから、まったく関係ないゲームにも
アイテムをポーション、魔法をファイアとかにして
サブタイトルにファイナルファンタジーってつけるんだろうな
66.
ユーザー
J5pvk
>>65
それが見透かされてるんだってばょ
67.
ユーザー
CdRkv
むしろ俺たちが納得いく作品を作る
みたいな職人気質の人間も殆ど居なくなってる気がするな

今のスクエニは大作主義で当然大チームで分業して作ってるからさ
各クリエイターにも作業は細かく分けられて
「俺は俺の仕事をこなした。後は知らん」みたいな
そういうサラリーマン気質でやってる人が多そうな気がする
納期だけ間に合わせるんだ みたいな

だから結果ダイの大冒険みたいなのが出来るし
出来ても誰も責任を感じてない
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