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【決算】スクエニ最終利益149億wwwwwwアーカイブ

1.
ユーザー
2xVmN
97
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最新の50件
2.
ユーザー
XFCh3
スクエニHD、24年3月期決算は最終益69.7%減の149億円と大幅減益
HDゲームの開発費や広告宣伝費の増加響く
 コンテンツ廃棄損220億円も特損計上
3.
ユーザー
l4f2S
任天堂
20年度 売上高17589億 営業利益6406億
21年度 売上高16953億 営業利益5927億
22年度 売上高16016億 営業利益5043億
23年度 売上高16718億 営業利益5289億
24年度 売上高13500億 営業利益4000億(見通し)

24年度見通し
売上高:1兆3500億円(▲19.3%)
営業利益:4000億円(▲24.4%)
経常利益:4200億円(▲38.3%)
純利益:3000億円(▲38.9%)
4.
ユーザー
2xVmN
>>1
当社グループは、今般、新中期経営計画(2025年3月期~2027年3月期)として、「Square Enix Reboots, and
Awakens~さらなる成長に向けた再起動の3年間~」を策定致しました。

・「確かな面白さ」をお届けする「量から質」への転換
DE事業における中長期ポートフォリオの考え方として、「量から質への転換」を推し進めてまいります。
5.
ユーザー
GINdn
👺判断が遅い
6.
ユーザー
IcEoJ
すごいな
あの特損で黒字が維持できるのだな
なんの問題もないだろうな
7.
ユーザー
2xVmN
https://twitter.com/gibbogame/status/1688357631986126848

スクウェア・エニックス:いくつかのことが進行中
1) FF16 300万本 同社は計画通りとしていたが、それ以上を期待していた。
2) FF16の費用を1Qで全額費用化したため、今後の売上はすべて利益となる。
3) AAAに再注力するため、開発中のタイトルを償却/費用化した。
4) 1Q の利益がコンセンサス 127 億円に対し 30 億円であったため、通期営業利益 550 億円のガイダンスが、コンセンサス 610 億円に対し、それほど保守的に見えなくなった。
5) 戦略の重点化:中型ゲーム機向けを減らし、大型AAAゲーム機向けを増やす。
6) FF14 Dawntailの拡張版リリースは2024年夏、大方の予想より遅い。
7) モバイル版FFエバー・クライシスは、同社にとってプラスになる可能性がある。


もう終わりだよこの会社
8.
ユーザー
rTlbv
評判良いのはオクトラとかパノラマサイトとか大型タイトルじゃないのに
それを捨てるとか希望もなくなる
9.
ユーザー
IcEoJ
>>8
FF16やFF7Rやリバースの方がそんな中規模タイトルより
売上も上だし評価も高いじゃん
俺個人の感想はそんな中規模タイトルたちの方が評判良いってことか?
10.
ユーザー
2xVmN
150億以上かけて300万と10億で100万ならそりゃね…
一年かけて300万から微動だにしてないんだから評価はもう諦めろよ…
11.
ユーザー
IcEoJ
>>10
本気で初動の300万本から売れてないと思ってるヤツが居るのだな・・・
12.
ユーザー
KB4Kj
全てPSのせいだとわかるところが凄いよな
まぁ自業自得なんだけど
13.
ユーザー
2xVmN
>>11
じゃあもう1000万本くらい売れた?
14.
ユーザー
bQKfO
特損220億出して149億利益なら、十分だな
2011年の頃は160億の特損出して120億の赤字だったからなあ笑
15.
ユーザー
4VndO
>>11
300万から売れてるなら今何本売れてるか発表できるよな?
16.
ユーザー
1TYvu
デジタルエンタテインメント以外で増収増益してる
17.
ユーザー
7bmlO
300万突破発表から結構経つしもっと売れてるだろ
3,000,100本くらいは売れてると見たね
18.
ユーザー
CjvX5
スクエニの最終兵器、ドラクエのペットグッズまだぁ?
19.
ユーザー
Hf2eQ
300万突破って出荷込みだし海外では返金されてるとも耳にしたし300万売れてるわけでは無いんだけどな
20.
ユーザー
5Amak
>>18
なんでそこはFFじゃないんだろうね
21.
ユーザー
Ydx4S
FFやらなくなって15年だいぶ体も慣れてきたというか最早やる気がしないという想いの方が今や強い
22.
ユーザー
MRdDt
任天堂で稼ぎPSで溶かす
23.
ユーザー
FA5M6
AAAを発売したのに
なんなんすか
24.
ユーザー
hbruF
FF16とリバース含んでこれってさぁ……。
まさにこれ以上ないほど質で勝負したスクエニ最強装備で出た利益が
AAA一本の開発費にも満たない利益しか生んでないって、終わってんじゃねぇか
25.
ユーザー
PRvJS
>>24
もしかして利益が開発費になると思ってるのか?
利益から社員の給料を払ってるとか思ってそうだな
26.
ユーザー
PFxDE
その利益が次の開発費になるんだが
27.
ユーザー
7jSug
利益が開発費になるんだろ、無知のクソガイジが
28.
ユーザー
2xVmN
当たり前だけど次の利益が出るまでは当座の利益でおまんま食わせるんだぞ
29.
ユーザー
hL7PO
他社と違って相当減らしてるなぁ
アレやFF7R2が大爆死した影響もあるだろうけど、ソニーから開発費援助とか買取保証を得られたのではないのかな?
まさかそれを含めての減益!?
30.
ユーザー
PRvJS
利益の意味が分かってないヤツが多いのだな
31.
ユーザー
YTMzr
HDゲームの売り上げが想定より弱かったって言ってるからな
32.
ユーザー
9S3X3
ぶっちゃけ今のスクエニのあの惨状で
どっから利益出てるんだ?
不思議だな
33.
ユーザー
X9xtk
FF14が支えてくれるから……
34.
ユーザー
I1t5a
これどの辺で利益出てんの?
FF14一本頼み?
35.
ユーザー
6OUai
>>32
ゲーセン(タイトーステーション)、出版社、グッズで大儲けしてる
特にここに来てタイトー買ってたのが効いてる
36.
ユーザー
pEi6B
>>24
足手纏い含んでるからこれなんだぞ
来年度は利益は元に戻るのでは?
37.
ユーザー
pEi6B
>>35
セグメント別の売上出てるんだから見てこいよ
38.
ユーザー
tanMu
ゲーム以外は好調で草
39.
ユーザー
kBhEQ
さっさと責任問題とかで無能を切ろうぜ
AAA商売なんてもうやっても損しかしないし
40.
ユーザー
PRvJS
>>39
儲からなくても作りたいものを作るのがクリエイターってものでしょ
小説も漫画も映画もアニメもそう言うのは
そうやって文化として成長していった
そう言うムーブメントがなくなったらゲーム文化は終わりだろうな
なぜかゲーム業界はユーザーなファンの側に
商売優先でゲームを作れと言うヤツが多い奇特な世界
41.
ユーザー
Ph5y3
儲かるもの=多数にウケる良作だから
クリエイターの好きに作った駄作が淘汰されるのは当たり前のこと
マズメシしか出さない飯屋が潰れるのと同じ
42.
ユーザー
b9Il1
何とかテーブルガチャのお陰で黒字みたいだな
43.
ユーザー
7oSoP
>>40
商売優先にしろ=一人でも多くのユーザーが望むものを出せだからなあ
ユーザー側からしたら、当然の主張

ゲームに芸術作品を求めているユーザーなんて、極一部
44.
ユーザー
ef73g
>>40
映画はともかく残り3つはそこまで予算掛からないだろ
45.
ユーザー
KocMS
>>40
それは赤字覚悟のコンテンツがポシャっても他で補填可能な会社がやるもんだ
少なくともスクエニは単にブレーキぶっ壊れた車で崖に突っ込んでるだけ
46.
ユーザー
sRp9b
>>40
漫画で考えると
売れなくていいからネットとかで公開してる作品と
売れたいから商業誌で連載してる作品
どちらも存在するけど、前者の方が文化を盛り上げてるって判断?

俺は断然後者の方が中心だと思うが
47.
ユーザー
FWHb9
>>40
それは残念な世界だね

全然関係ない話だけど
任天堂はそういう企業じゃないんだよね
だから結果的に儲かってるんだから不思議だよね
48.
ユーザー
64ICE
>>40
自分の好きなものを儲けとか考えずに作りたい…
そんな人を抱えてる経営者は大変そうだな
そんなの同人活動でやれってなりそう
49.
ユーザー
FWHb9
>>40
あとこれは念を入れて言っとくけど
商売優先で外注ないし内製の開発を切って特損出したのはスクエニだからね
「作りたいものを作る」を許さなかったのがスクエニ
「クリエイターのクオリティアップを可能な限り許容する」のが任天堂
だから任天堂がクリエイターにとっては理想的な形なんだよね
50.
ユーザー
Kt7zA
任天堂の宮本さんは「僕らは作品ではなく商品を作っている」という考え方
スタッフにも作品ではなく商品と呼ぶよう指示している

開発スタッフの事をクリエイター扱いするのは、あくまで営業戦略であって
開発スタッフが自分の事をクリエイターだと勘違いしたら終わりだよね
51.
ユーザー
4yIn3
最近のゴキちゃんがずーっと言い張ってる、たくさん売れるゲームはつまらないみたいな思い込みというか願望はなんなのかね
その癖持ち上げるものは商売最優先で大多数に売ることしか考えてないAAAや、未完成でリリースして儲からないからとDLCの補完も放棄したFFとかで
本当に儲け度外視してクリエイターの情熱だけで作られてるインディーには見向きもしないし
52.
ユーザー
Kt7zA
ベッドに腰掛けた時の浮き沈みについて、80人がオンラインで4時間会議やったとか
何だかなあという感じ
53.
ユーザー
lvG7b
他にすることないの?
って質問できる奴が一人もいない会社とかヤバすぎだろ
54.
ユーザー
Ce8uI
>>40
そういう考えの人は企業では馴染めず独立して1人でコツコツインディーズタイトル作ってると思うぞ
55.
ユーザー
lvG7b
スクエニになる前はFC版FF5を画面まで出してるのにボツったりしてたんだがなぁ
あれ今の脳みそ持った経営陣だったらそのまま出して他だろきっと
56.
ユーザー
cOEYn
AAAはそもそも性質的に大衆向けゲームなんだけどな
57.
ユーザー
foA3x
>>55
FF4からSFCなのに
FF5はFC版を作ってたの?
あり得ないな
58.
ユーザー
h13P3
FF4だな
最初にFCで出る予定だったのは
5と同時開発だったらしいけど
59.
ユーザー
HOIvQ
FC版FF4とSFC版FF5が同時開発で
FC版FF4が開発中止でSFC版FF5が
正式なFF4になった

詳しくはファミコン版FF4で検索すれば
当時のファミコン通信の記事が見つかるはず
60.
ユーザー
J3du9
これからはオープンワールトつく~る。
パルショックでオラは見ただw
61.
ユーザー
KzGOS
>>40
会社でそれやるのはバカ
62.
ユーザー
xznqV
>>40ちゃんフルボッコやんけ…
63.
ユーザー
I0uk9
表に出たがるクリエイターは地雷って聞くけどそうだよな
64.
ユーザー
bd0Js
表に出てきて面白いのはスパロボの寺田くらいだ
65.
ユーザー
aG5IZ
>>37
みてきたよ(´・ω・`)
66.
ユーザー
aHp42
>>65
ヤダ恥ずかしい(´・ω・`)
67.
ユーザー
7M4aG
>>40
会社の意味が分かってないヤツが多いのだな
68.
ユーザー
ARKX6
>>67
多くない
ここ最近ずっと同じことを念仏のように唱え続けてるゴキちゃんが1匹居るだけ
69.
ユーザー
oilbP
ストップ安どうでしたか?
70.
ユーザー
9TqEs
>>40
一個人なら構わないが企業がそれやっちゃいかんでしょ
71.
ユーザー
V2yiG
>>68
どっちかっつーとこれ任天堂側に近いイメージだと思うけど
ソニーやMSなんか基本的に商売優先で動いてるように見えないか?
72.
ユーザー
v5x33
どの会社も営利企業である以上、商売優先だよ
たまに採算度外視で馬鹿をやらかす人が現れるから
開発者にも役員になってもらう会社が増えたけど
あまり効果ないな笑
73.
ユーザー
vjUif
>>40
それが出来るソフトメーカーがあるとしたら
任天堂ぐらいしかないんじゃない?

それかクラファンなどで自分で資金集めて
作るとかしかないな
74.
ユーザー
vjUif
>>40
実際日本の映画は監督がオ〇ニーに走り過ぎてる傾向にあるな
「それって本当に観客楽しめると思ってます?」って聞いてみたくなるような作品多いしな
実際日本の映画は興行成績も大体良くない

監督が拘りを持つこと自体は否定しないが、それも行き過ぎると顧客無視になっちゃうんだよな
75.
ユーザー
qvk4w
talkでここまでフルボッコにされるの珍しいな
76.
ユーザー
VXpN8
特損220億では株価上がったけどこの決算ではストップ安か
77.
ユーザー
lupaz
なんかPSファンって変な事言うよな
78.
ユーザー
iIeG6
特損221億発表で悪材料は出尽くしたとか言って株上がった時はこいつら馬鹿かと笑ってたけど今はナイアガラ状態でさらに草
79.
ユーザー
iN15W
自己満足でやりたいなら自腹でやれって話になる
他人の金を預かって商売としてやるなら、金主の言い分も聞く必要はある
80.
ユーザー
cUAct
PS信者がアタオカなのが世界共通なのが面白いなw
PSって発達障害への劇薬なのか?本体から怪電波でも出てるのか?
81.
ユーザー
PTP3l
社会に出た事がないから頭のおかしい事を言えるんだと思う

もし自分の勤めている会社の同僚が
儲からなくても自分の作りたいものを作りたいとか
言い出したら、その同僚をぶん殴りたくなるだろうなあ笑
82.
ユーザー
tIzzQ
>>74
まあ映画については海外も似たようなもんよ
日本まで届く映画はそれなりにフィルター通ってきてるからそこまでめちゃくちゃなのが目立たないだけ
83.
ユーザー
tHAUq
まあスクエニは10年に一回ペースでやらかす年があるからいつものこと
84.
ユーザー
1Z9Hb
>>81
赤字になると分かっていても信用のためにこの仕事はやり切らなきゃいけない、とか
単独では利益は出なくても高品質な作品を作って会社としてのブランド力を高めたい、なら分かるが
自分の作りたいものを作りたい、は会社辞めてテメー1人の責任でやれとしか言えないな
85.
ユーザー
5euLi
未来への投資と自己満足を同じに考えてるんだよ…
86.
ユーザー
sK4ME
>>40
作りたいものを作って世間に売れないなら
もうその人物にものを作る戦がないってことだから、安心してやめてもらえばよくね?
87.
ユーザー
ZpRBZ
吉田かっこいいこと言って後進を促すようなこと言ってるけど
あれはもう沈没船に乗りたくないって心の現れよ
88.
ユーザー
jTlyb
ドラクエの日に何か発表があるか…?
89.
ユーザー
d5Q5W
言っちゃなんだが3か12の続報無かったら完全に終わりの始まりだろうさ
90.
ユーザー
C5TdR
ドラクエ3リメイクに時間かけすぎ
これでサブイベントやら新職業、装備、スキルシステムなどの追加要素がなければぶっ叩かれるぞ
91.
ユーザー
CxS1E
今判明しているのが1、2を遊びたくなる仕掛けが用意されてるってことだけ
これで1、2にHD2D版も出します、ただし何年後かわかりません
とかだったら報道もんだろうな
92.
ユーザー
CxS1E
暴動もの
93.
ユーザー
bnexX
>>90
だよなあ
普通にSFC3をHD2D化しただけのものを今更出されても
「あんなに時間かけて何してたの?」って反応になるだろうな
94.
ユーザー
oCXUP
Wiiで出てたドラクエ123コレクションを移植した方が良かったんじゃね?
95.
ユーザー
5TJbJ
そのコレクションにGB版加えたのが欲しかった
96.
ユーザー
kZY3l
>>90
新世界樹みたいに固定キャラを用意してボイスも付けました!
とかあるかもしれないな
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