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スクエニが実質倒産(他会社から買収)する可能性てないの?アーカイブ

1.
ユーザー
acXU2
数年前からヤバイニュースばっかで売上も振るわないだけど
あまりその方面の話はきかないなー
資金が豊富にあるの?
104
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最新の50件
2.
ユーザー
dPcRf
売上や利益は言うほど悪くないだろ
3.
ユーザー
kI5lz
3年かけて改善していくか〜っていうくらいには余裕ある
4.
ユーザー
TAMH9
その前にエニが分離するんじゃない
なんで合併したん?って言いたくなるくらいスクと仲悪いままだし
5.
ユーザー
jBE0R
売上は上昇してて黒字だから倒産も買収もありえないな
数年間赤字が続いて売上が減少していってたらありえる話だ
ゲハじゃ利益が減ったら即倒産すると思ってるヤツが多いよな
6.
ユーザー
oDrKV
>>2
シリーズ最新作の16と伝家の宝刀7リバースを出してこれだから“悪くない”はない
7.
ユーザー
uXICv
でも7年ぶりのFF16やFF7R2にDQM3にFF1~6リマスターと全弾発射で売上減少はなあ
DQ12も出る気配ないしここから3年どうするつもりだろ
8.
ユーザー
oDrKV
>>5
素人質問で申し訳ないんだけどABは数年間赤字続いてて倒産しそうだったんか?
9.
ユーザー
dPcRf
今年はFF16やFF7R2を出したせいで利益が振るわなかったね
ここ数年の話の総括では悪くないと思うが
10.
ユーザー
dPcRf
>>8
      売上高 営利
2018 12月 75億ドル 19億ドル
2017 12月 71億ドル 13億ドル
2016 12月 66億ドル 14億ドル

だいぶ古いデータだけど
倒産しそうなんて事はなかった様な気がするがどうした?
11.
ユーザー
oDrKV
>>10
コメントの前後を見てからレスしようね
12.
ユーザー
F3kBS
CSは2年連続で赤字だぞ
13.
ユーザー
oDrKV
それ言ったらスクエニもCSは2年連続赤字なんすよ…
14.
ユーザー
TAMH9
主力タイトルのナンバリングとリメイクの二つ出した年に81億の赤字とか
普通に考えたらお先真っ暗だな
15.
ユーザー
oxSBx
主力がダメ
数撃ってもダメ
あと残ってるのはオンラインゲームとドラクエだけか?
16.
ユーザー
ERssr
ブレイブリーデフォルトみたいなロゴのシリーズはそこそこ評価されてるんだと思ってた
17.
ユーザー
dPcRf
>>11
もしかして、買収される=倒産って考え方なのか?
だいぶイカれてるな
18.
ユーザー
dPcRf
デジタルエンタメ事業
2023年度 売上2480億円 利益254億円
2022年度 売上2455億円 利益412億円

2年連続赤字??
19.
ユーザー
faWL1
スクエニのHDゲーム部門は2年連続赤字だよ
MMOとスマホが利益出しているだけ
20.
ユーザー
lGOG3
>>17
赤字や倒産でなければ買収されないならなぜABはMSに買収されたんですか?
って質問の意図理解できないところが真正って感じするね
21.
ユーザー
lGOG3
>>17
多分ガチで理解できてないだろうから補足するけど
「倒産や赤字にならなければ買収されない」って理論は
「倒産も赤字もしてないABが買収されてるんだから破綻してるよね」って話

今回の決算ではHDゲーム部門は80億の赤字、オンラインゲーム部門も前期比90億の減益
たまたま好調だった出版と数出してたソシャゲでギリ保ってたレベルだから
>>2みたいな発言は決算見てから言い直してね
22.
ユーザー
JX7b0
>>20
倒産でなくとも買収はされる事はあるよ
というか、倒産したら買収される事はないぞ
23.
ユーザー
JX7b0
あー、>>5が変な事言ってんだな
黒字だろうが赤字だろうが買収の有無には関係ないな
24.
ユーザー
lGOG3
>>23
そう言うこと
25.
ユーザー
JX7b0
買収の有無に決算の数字は関係ない!っていう話なら
赤字や減益と合わせて主張しないでくれたら話が分かりやすかった

倒産の有無には思いっきり関係するから
そっちの話と勘違いしちゃうじゃないか
26.
ユーザー
lGOG3
一読すればわかることに文句言われてもなぁ…
27.
ユーザー
JX7b0
倒産する様な状況ではない
買収の有無は決算状況は関係ない

これが結論の様だな
28.
ユーザー
OgCgC
出版部門あるから海外企業は買収出来ないし国内もいらないぞ
29.
ユーザー
81jEY
決算の数字だけを見ると否定出来ないけど
全体を見て現実的な買収しそうな所はないわな
30.
ユーザー
rGaA7
スタッフはいらねーしFFのipも今となってはクソゲーの代名詞だしな
31.
ユーザー
YIn1e
ダイの大冒険もやらかして
ドラクエ3と12はずーっと音沙汰なし

ドラクエも下手すりゃ…
32.
ユーザー
7bEfS
現時点では倒産するような状況ではない
主力のDE事業の将来性に期待できる要素がIR資料を読んでも見えてこねーんだよ

特にHDゲーム部門は主力のFF16とFF7R2を投入したにも関わらず前年度比で売上は微増の上、特別損失で221億円を計上したためか赤字になってる
これに対する対策で開発体制を大幅に変更するってことは資料から分かるけど、どういう問題があったのか?なぜその変更で将来性を期待できるのか?は分かんねーもん

そらストップ安になるよね
33.
ユーザー
5euLi
これでドラクエも失敗したら多分ヤバいだろうね
今はまだ大丈夫
箪笥の角に指ぶつけたくらいだ
34.
ユーザー
GCp3U
そのどうかしないとマズイ。に対して、
手を打ったからこそ、特損200億だな

結果が出るのは数年後か
35.
ユーザー
ou8Ad
持ってるIPが全部経年劣化して、新しいIP作り出す能力もない会社、誰がいるんや?
買い取ったって立て直せるビジョンが無いって

それに買うにしても三年後でええわ
改革の三年間とやらが予想通り失敗して、底値になってからならクッソ安く手に入るやろ
36.
ユーザー
rGaA7
DQも焦ってクソゲー出すよりはマシとはいえ11から7年経とうとしてるのに12の目途すらついて無いし
そんなソフトで支えられるかどうかはちょっと厳しい気もする
37.
ユーザー
5euLi
これで今月のドラクエの日で続報無しだったら終わりの始まりだと思っていい
38.
ユーザー
HzJlP
>>28
エニックスあるので買収されないな。守り神。いや貧乏神か
39.
ユーザー
wVS0E
ゲーム事業は不調でも全体の収益があるなら倒産なんてないっしょ
それにPS独占にしてソニーに尻尾を振ってれば金が流れて来てただろうけど
けど、お花畑の経営戦略で改善を図るようだけどもソニーを当てに出来なくなったし、3年後にはどうなってるか分からんな
40.
ユーザー
KbKOt
企業価値がカプコンやコナミの半分以下って相当やばい。本当なら逆でもおかしくないのに
41.
ユーザー
HzJlP
客はゲーム買うユーザーじゃなくてソニーだったからもう取り返しがつかない。売れる面白いゲーム作ろうて気が全く無い連中なのでスクエニが良くなることは無い
42.
ユーザー
xPbyP
価値があってこその買収だからなぁ
今のスクエニのIPと人材と特許で欲しいものって無さそうな気がする
43.
ユーザー
rd2Fk
スクエニの倒産自体はなさそうだけど
昔のスクエニのゲーム部門ならまだしも
今のスクエニのゲーム部門を買収するだけの価値を見出す海外メーカーは無さそう
44.
ユーザー
yntId
デバフモリモリでスリップダメージ喰らい続けてるけどまだ体力は残ってて焦るような状況じゃない
でも回復手段がなく街も遠く、移動手段は徒歩のみ
そんな感じ?
45.
ユーザー
8N0mj
>>44
全然違う
46.
ユーザー
yntId
>>45
おお、そうか
ならなにか好材料がまだあるんだな
47.
ユーザー
lGOG3
例えが下手くそなんだよ…
48.
ユーザー
yntId
結構あってるじゃん?
主力だったはずのソフト達はブランド崩壊してガタガタで赤字吐いてるけど他部門の利益でなんとか保ってる状態
状況を打開するようなソフトもなくただただ延々ダメージ食らうだけ
49.
ユーザー
lMF6M
気球の高度下がって来たから重い物を捨てた感じだ
50.
ユーザー
DJckV
>>35
レトロチカとかパノラマとかADV系は悪くないから日本一みたいな作品出して食い繋げばいいと思う
大作ばっかのやつらはいらん
51.
ユーザー
DJckV
>>38
荒川弘の新作はもうちょい巻数増えてアニメ化したら伸びそう
52.
ユーザー
DJckV
>>40
コナミに失礼だろ…
サードでここ以上に複数ジャンルのIP沢山持ってるとこ無いぞ
53.
ユーザー
ZQ9jx
>>50
レトロチカはありえないくらい金かけたとか言ってたし
コスト管理が滅茶苦茶なんだわ
54.
ユーザー
VLNGE
そんなにオンラインて儲かるのかよ
超大作ハズレゲー何本出してで損失出しまくってもそれを埋めれるほどなのか?
55.
ユーザー
HzJlP
レトロチカてやってないけど今日買ったsteamの神無迷路っての400円で安くて凄い。台詞音声有りで更にビビった。昔のPS2くらいまでのサウンドノベルやってるようで懐かしい。
スクエニも千円くらいで台詞音声は無くて良いので懐かしいサウンドノベル系を出してくれないかな
56.
ユーザー
xONY2
>>40
それ本気で言ってるの?
57.
ユーザー
LpWrF
見てなさそうな人もいるし書く

2023年度
HDゲーム 売上 992億 損益 -81億
オンライン 売上 473億 損益 193億
モバイル 売上 1015億 損益 142億
ゲーセン 売上 671億 損益 75億
出版 売上 310億 損益 119億
58.
ユーザー
8it3z
>>57
据え置き専用ゲーム機から撤退する可能性ありだな
この前の特損はSIEへの違約金かもしれん
59.
ユーザー
LpWrF
一応言っておくけど
Switch向けはHDゲームだからな
60.
ユーザー
lGOG3
Switch向けっていうか、家庭用がHD
スマホPCはSD

すげぇ紛らわしいよ
61.
ユーザー
kWDtA
steam向けもオクトラとかピクリマとかはHDだろ
買切りゲームって考えれば分かりやすいかと
62.
ユーザー
lGOG3
言い方悪かったな
PCブラゲのことな
63.
ユーザー
gVr70
この数字を受けてスクエニの経営判断はHDゲームを立て直す
例え大きな特損出してでも改革だと
64.
ユーザー
ou8Ad
>>63
その方法が脱ソニー、脱ポリコレで外人スタッフ解雇だからなぁ
間違ってはないけど、その前に上層部を何とかしろと・・・
65.
ユーザー
SpsBg
>>53
まあ、街とか428の数倍はかけてそうではあったな
ただ、ffに金かけるよりよっぽどいいと思う
66.
ユーザー
0xlMb
『思い出~Unforgettable Experiences~』
とかやってるあたり、治らなきゃいけない部分が治ってないという気はしてる
67.
ユーザー
xpOQi
Aちゃんさぁ
68.
ユーザー
S2ey0
スクエニの課題はそんな所にはないと思うが
69.
ユーザー
ulvLg
>>57
出版部門て思ったより儲けてんだな
出版というと紙のイメージ強いけど今はデジタルが主流だしな
他事業と違い開発費や経費も少なそうだし
これからはゲームよりこちらが主力になるかもな
70.
ユーザー
o3zIf
>>69
ゲーセンと出版はそれなりに儲かってるけど拡大の余地はあまりないかと
71.
ユーザー
dUa6c
出版跳ねたのはヒット作が2本出たからってだけだからな
72.
ユーザー
Ejqqn
出版部門は面白さで誤魔化してるだけ
73.
ユーザー
3i22p
出版部門もグラフィック頑張ってるだろ
グラフィックというかグラフィティだけど
74.
ユーザー
SDdbj
>>69
漫画部門は集英社、講談社、小学館の次ぐらいのポジションだぞ昔から
ヤングガンガン出来てからは青年漫画のヒット作の数はヤンジャンの次ぐらいじゃね?
昔からファンタジー物やシリアスありの萌え系強いしゲームコミカライズも名作多いから角川や電撃系列の上位互換だよ
75.
ユーザー
SDdbj
>>72
出版部門のやらかしは昔からかなりしてるけど名作率高いからまあ誤魔化してるわな
出来た当時は業界の常識なし、造反で作家が大量引き抜きされる、スペシャルサンクスとか作者と揉め事昔から多い
76.
ユーザー
QKIAX
色々手を広げてる会社はなんだかんだで強いよな
77.
ユーザー
ulvLg
CSゲーム部門と比べたら
現状維持でも十分じゃね?

スクエニがゲーセンて全くイメージないけど
子会社のタイトーステーションのか
78.
ユーザー
uUekU
>>77
タイトーはコロナ禍の反動もあってめちゃくちゃ売上伸びてるからね
79.
ユーザー
Ejqqn
カプコンもワイン作ってるしな
80.
ユーザー
mGQck
>>76
そうかなあ
手を広げることそのものが死亡フラグになったりしないか
シイタケの栽培とか
81.
ユーザー
u8ndz
>>79
カプコンのワインは会長が個人の金でやってて資本関係はないので、カプコンにはプラスにもマイナスにもならないみたい

やるならやっぱりコエテク女帝の投資やな
あれが最高に儲かる
82.
ユーザー
mGQck
エリちゃんさぁ~
83.
ユーザー
44XLt
和ゲーはカプコンとフロムだけありゃいいや
84.
ユーザー
7xcwi
>>83
あとコエテクのテク部分
85.
ユーザー
qSDf8
俺はセガとアトラスが好き
86.
ユーザー
RMnlC
俺はケムコが好きだよ
最近やっとポリゴンな3Dのゲームになってきた
87.
ユーザー
3RNgN
知らんけどFF独占した結果がPS5だしDQとか日本でしか売れんものだしどっちも既にキラータイトルですらないから好きにすれば
88.
ユーザー
ZWYjk
任天堂に買い取ってもらって再生すりゃいい
スクエニは任天堂方式を学んだ方がいいよ
89.
ユーザー
NsRor
いや、もうオワコンのCSゲーム部門はバッサリ切って
モバイルオンラインと出版だけで頑張ればいいだろ
90.
ユーザー
FI9JE
スクウェア側FFスタッフ全員解雇でCSから撤退でいい
91.
ユーザー
uY7ys
>>88
そんな与太話をしてたら別企業が任天堂に買収からの子会社化されたよ
92.
ユーザー
xtL8H
やっぱ買収するなら確かな技術力無いとな
スクエニって無駄にデカくて重いマシンパワー任せのゲームばっかで
リリース後殆ど改善もしないし
ip抜きで考えたらこんなのしか作れない所は要らんわ
93.
ユーザー
SWkuI
スクエニの買収はないだろうけど、スクウェア時代のいわゆるFFシフトの時みたいに
辞めた社員が独立して任天堂に囲われるってことは普通にありそう。
94.
ユーザー
GwUrP
それはとっくにされてるし
今のスクエニ社員は囲わないだろう
95.
ユーザー
Gzb0r
>>93
GBA時代から既にされてるがな
はっきり言って任天堂が最後にチャンス与えたのがGCのFFなんだよなぁ
96.
ユーザー
brxIq
あれって出禁食らった禊として作られたもんなんだけど
どうも未だに任天堂ならうちのゲーム欲しがるはずだって思ってるくさいんだよな
97.
ユーザー
SPsVl
ヒゲがwiiでソフト出した時、すげー恐縮してたけど反省できるやつはみんなスクエニやめたんだろうな
98.
ユーザー
Yaanq
MSがスクエニを買収した場合
どんなにいい作品を出したとしても叩かれまくるから死ぬし
任天堂がスクエニを買収してもなんの意味もないから買わない
ソニーにとってはバリューがあるから子飼いにしてたけど
今となっては買う必要性は皆無

となるとテンセントあたりが買収して
資本提携してるソニーもそれに乗っかるみたいな形が着地点になるのでは
99.
ユーザー
ZQIiL
>>97
当時の話が出てるけど「まあ、出禁食らっても他ハードでだしゃいいや」って思ってたらしいよ
100.
ユーザー
o2q7w
コンプラとかゆるゆるな時代だったから起きた事件よな
まあ、PS2時代ぐらいまではどのメーカーもやらかしどこもやってたけど。
ヘイト溜まる行為しなかったメーカーって任天堂含めてどこもなかった気がする
個人的にはPS3時代まではコナミとナムコが2強糞だったな
101.
ユーザー
35KZj
よくある話なの?
ハード出禁なんて、あの時の任天堂に対するスクエニ
しか例が無いと思うが
102.
ユーザー
oyOKK
来るものは拒まず去るものは追わずな任天堂が
出禁にしたのはスクウェアくらいじゃねーかな?
他は聞いたこと無い
103.
ユーザー
7AKXr
もう任天堂が買っちまおうぜ
104.
ユーザー
4GYAn
使い道ないもの買ってどうすんねん
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