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スクエニが実質倒産(他会社から買収)する可能性てないの?アーカイブ

1.
ユーザー
acXU2
数年前からヤバイニュースばっかで売上も振るわないだけど
あまりその方面の話はきかないなー
資金が豊富にあるの?
104
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55.
ユーザー
HzJlP
レトロチカてやってないけど今日買ったsteamの神無迷路っての400円で安くて凄い。台詞音声有りで更にビビった。昔のPS2くらいまでのサウンドノベルやってるようで懐かしい。
スクエニも千円くらいで台詞音声は無くて良いので懐かしいサウンドノベル系を出してくれないかな
56.
ユーザー
xONY2
>>40
それ本気で言ってるの?
57.
ユーザー
LpWrF
見てなさそうな人もいるし書く

2023年度
HDゲーム 売上 992億 損益 -81億
オンライン 売上 473億 損益 193億
モバイル 売上 1015億 損益 142億
ゲーセン 売上 671億 損益 75億
出版 売上 310億 損益 119億
58.
ユーザー
8it3z
>>57
据え置き専用ゲーム機から撤退する可能性ありだな
この前の特損はSIEへの違約金かもしれん
59.
ユーザー
LpWrF
一応言っておくけど
Switch向けはHDゲームだからな
60.
ユーザー
lGOG3
Switch向けっていうか、家庭用がHD
スマホPCはSD

すげぇ紛らわしいよ
61.
ユーザー
kWDtA
steam向けもオクトラとかピクリマとかはHDだろ
買切りゲームって考えれば分かりやすいかと
62.
ユーザー
lGOG3
言い方悪かったな
PCブラゲのことな
63.
ユーザー
gVr70
この数字を受けてスクエニの経営判断はHDゲームを立て直す
例え大きな特損出してでも改革だと
64.
ユーザー
ou8Ad
>>63
その方法が脱ソニー、脱ポリコレで外人スタッフ解雇だからなぁ
間違ってはないけど、その前に上層部を何とかしろと・・・
65.
ユーザー
SpsBg
>>53
まあ、街とか428の数倍はかけてそうではあったな
ただ、ffに金かけるよりよっぽどいいと思う
66.
ユーザー
0xlMb
『思い出~Unforgettable Experiences~』
とかやってるあたり、治らなきゃいけない部分が治ってないという気はしてる
67.
ユーザー
xpOQi
Aちゃんさぁ
68.
ユーザー
S2ey0
スクエニの課題はそんな所にはないと思うが
69.
ユーザー
ulvLg
>>57
出版部門て思ったより儲けてんだな
出版というと紙のイメージ強いけど今はデジタルが主流だしな
他事業と違い開発費や経費も少なそうだし
これからはゲームよりこちらが主力になるかもな
70.
ユーザー
o3zIf
>>69
ゲーセンと出版はそれなりに儲かってるけど拡大の余地はあまりないかと
71.
ユーザー
dUa6c
出版跳ねたのはヒット作が2本出たからってだけだからな
72.
ユーザー
Ejqqn
出版部門は面白さで誤魔化してるだけ
73.
ユーザー
3i22p
出版部門もグラフィック頑張ってるだろ
グラフィックというかグラフィティだけど
74.
ユーザー
SDdbj
>>69
漫画部門は集英社、講談社、小学館の次ぐらいのポジションだぞ昔から
ヤングガンガン出来てからは青年漫画のヒット作の数はヤンジャンの次ぐらいじゃね?
昔からファンタジー物やシリアスありの萌え系強いしゲームコミカライズも名作多いから角川や電撃系列の上位互換だよ
75.
ユーザー
SDdbj
>>72
出版部門のやらかしは昔からかなりしてるけど名作率高いからまあ誤魔化してるわな
出来た当時は業界の常識なし、造反で作家が大量引き抜きされる、スペシャルサンクスとか作者と揉め事昔から多い
76.
ユーザー
QKIAX
色々手を広げてる会社はなんだかんだで強いよな
77.
ユーザー
ulvLg
CSゲーム部門と比べたら
現状維持でも十分じゃね?

スクエニがゲーセンて全くイメージないけど
子会社のタイトーステーションのか
78.
ユーザー
uUekU
>>77
タイトーはコロナ禍の反動もあってめちゃくちゃ売上伸びてるからね
79.
ユーザー
Ejqqn
カプコンもワイン作ってるしな
80.
ユーザー
mGQck
>>76
そうかなあ
手を広げることそのものが死亡フラグになったりしないか
シイタケの栽培とか
81.
ユーザー
u8ndz
>>79
カプコンのワインは会長が個人の金でやってて資本関係はないので、カプコンにはプラスにもマイナスにもならないみたい

やるならやっぱりコエテク女帝の投資やな
あれが最高に儲かる
82.
ユーザー
mGQck
エリちゃんさぁ~
83.
ユーザー
44XLt
和ゲーはカプコンとフロムだけありゃいいや
84.
ユーザー
7xcwi
>>83
あとコエテクのテク部分
85.
ユーザー
qSDf8
俺はセガとアトラスが好き
86.
ユーザー
RMnlC
俺はケムコが好きだよ
最近やっとポリゴンな3Dのゲームになってきた
87.
ユーザー
3RNgN
知らんけどFF独占した結果がPS5だしDQとか日本でしか売れんものだしどっちも既にキラータイトルですらないから好きにすれば
88.
ユーザー
ZWYjk
任天堂に買い取ってもらって再生すりゃいい
スクエニは任天堂方式を学んだ方がいいよ
89.
ユーザー
NsRor
いや、もうオワコンのCSゲーム部門はバッサリ切って
モバイルオンラインと出版だけで頑張ればいいだろ
90.
ユーザー
FI9JE
スクウェア側FFスタッフ全員解雇でCSから撤退でいい
91.
ユーザー
uY7ys
>>88
そんな与太話をしてたら別企業が任天堂に買収からの子会社化されたよ
92.
ユーザー
xtL8H
やっぱ買収するなら確かな技術力無いとな
スクエニって無駄にデカくて重いマシンパワー任せのゲームばっかで
リリース後殆ど改善もしないし
ip抜きで考えたらこんなのしか作れない所は要らんわ
93.
ユーザー
SWkuI
スクエニの買収はないだろうけど、スクウェア時代のいわゆるFFシフトの時みたいに
辞めた社員が独立して任天堂に囲われるってことは普通にありそう。
94.
ユーザー
GwUrP
それはとっくにされてるし
今のスクエニ社員は囲わないだろう
95.
ユーザー
Gzb0r
>>93
GBA時代から既にされてるがな
はっきり言って任天堂が最後にチャンス与えたのがGCのFFなんだよなぁ
96.
ユーザー
brxIq
あれって出禁食らった禊として作られたもんなんだけど
どうも未だに任天堂ならうちのゲーム欲しがるはずだって思ってるくさいんだよな
97.
ユーザー
SPsVl
ヒゲがwiiでソフト出した時、すげー恐縮してたけど反省できるやつはみんなスクエニやめたんだろうな
98.
ユーザー
Yaanq
MSがスクエニを買収した場合
どんなにいい作品を出したとしても叩かれまくるから死ぬし
任天堂がスクエニを買収してもなんの意味もないから買わない
ソニーにとってはバリューがあるから子飼いにしてたけど
今となっては買う必要性は皆無

となるとテンセントあたりが買収して
資本提携してるソニーもそれに乗っかるみたいな形が着地点になるのでは
99.
ユーザー
ZQIiL
>>97
当時の話が出てるけど「まあ、出禁食らっても他ハードでだしゃいいや」って思ってたらしいよ
100.
ユーザー
o2q7w
コンプラとかゆるゆるな時代だったから起きた事件よな
まあ、PS2時代ぐらいまではどのメーカーもやらかしどこもやってたけど。
ヘイト溜まる行為しなかったメーカーって任天堂含めてどこもなかった気がする
個人的にはPS3時代まではコナミとナムコが2強糞だったな
101.
ユーザー
35KZj
よくある話なの?
ハード出禁なんて、あの時の任天堂に対するスクエニ
しか例が無いと思うが
102.
ユーザー
oyOKK
来るものは拒まず去るものは追わずな任天堂が
出禁にしたのはスクウェアくらいじゃねーかな?
他は聞いたこと無い
103.
ユーザー
7AKXr
もう任天堂が買っちまおうぜ
104.
ユーザー
4GYAn
使い道ないもの買ってどうすんねん
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