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スクエニの映画のようなゲームよりゼルダティアキンの方が遥かに映画のようなゲームとしてクオリティ高いアーカイブ

1.
ユーザー
206mb
しかもスクエニのゲームのクッソつまらないゲーム性と比べてゼルダティアキンのゲーム性のなんて革命的なことか
73
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最新の50件
24.
ユーザー
206mb
>>23
普通に透明あぼ~んしてくれても構わないよ
煽り合いが好きな人もそうじゃない人も居るのは理解している
25.
ユーザー
V40V7
あー今度はゼルダを叩き棒に使うのか…エアプのくせに
26.
ユーザー
206mb
>>25
携帯ゲー派だから風タクとトワプリは未プレイだけど、他の本編はクリアしたぞ
時オカ3Dは確か200時間以上遊んでる。Switchで原作を20時間はやったと思うよ
27.
ユーザー
7JE79
でもリンクはもうちょっと喋っていいよね?
てか任天堂はゼルダだけじゃなくマリオやポケモンとかもそろそろボイス入れようや
28.
ユーザー
6FGD3
最近だと操作可能な部分を見ても映画だ映画だうっせーからな
もはや何アレルギーだかわからなくなる
29.
ユーザー
R80DF
マリオは喋ってるじゃんよ
30.
ユーザー
NKfpT
ゲームのゼルダ≒映画のジブリ
31.
ユーザー
nfkdy
>>5
これ
ティアキンなんて単体で語れるものを他を貶してまで語ろうとかゲハ脳すぎて哀れ
32.
ユーザー
6FGD3
そのくせゲハでは語ってるやつあんまいないというね
やっぱ叩き棒としてしか価値を感じてねーんだろ
33.
ユーザー
hqfGS
ぷれすて独占の大人向けゲームは見てるだけで楽しめるムービィは必須
だから力の入れ具合はスペックを活かしたグラ中心
しかしスペックの低いSwitchの場合は、どうしてもグラよりもゲーム性が中心となってティアキンのようなプレイして楽しいゲームになってしまうのは仕方ないのかも…
面白さで誤魔化してるのが任天堂ソフトの特徴なんだろうな
34.
ユーザー
1oeAS
ゲームのムービーってテンポが悪すぎて見てらんねーだろ
35.
ユーザー
6FGD3
集中力のないガキなだけでは
36.
ユーザー
h4fs7
>>1
お前ボケてるの?いつもいつも似たようなスレ建てて
37.
ユーザー
RzvY4
>>27
マリオは英語にしてほしい
日本語だと映画に合わせるなら宮野真守のヤッフー!を
ゲーム中に聞くことになるから嫌だ
38.
ユーザー
6FGD3
配管工のおっさんが亀を踏んだりキノコくってデカくなるとか
ちょっと危ないクスリやってそうな世界観だよなぁ
ファミコン時代の記号的認識をそのまま受け継いでしまってる弊害か
39.
ユーザー
aBMIB
はっきり言うね
ゲームにムービィなんて無くて良い
どうしても入れたいならOPとEDだけにしろ
ゲームの主人公はいわば自分の分身
自分の意思とは関係なく動いたり喋ったりすんな
40.
ユーザー
FAvV4
>>39
あんたのゲームの趣向がそうであるだけで
なんで他人にもそれを強要したがるのだ?
そこが理解できない
41.
ユーザー
gHqc7
>>39
つまりゼノブレはクソゲーと…?
42.
ユーザー
7JE79
だからムービィが悪いんやない!
面白いシナリオのムービィは見てられる
つまらんシナリオのムービィは苦痛
結局シナリオの問題なんだから、スクエニはアイデンティティであるムービィをやめるんじゃなく、ムービィに耐えられる良シナリオを毎回提供できるように努力しろよ
43.
ユーザー
oayVs
>>41
必要の有無は特定のゲームの面白さと相関するとは言えないですね
44.
ユーザー
Lk1xw
それはムービー否定してる人に言ってやってくれ
>>39とか
45.
ユーザー
0NDh4
映画のような見るだけのゲームや
映画のような壮大な設定だけのゲームと
ゼルダは違うくね?
46.
ユーザー
j2dX4
MGS3サブシスタンスが一番映画要素とゲーム要素の配合割合が良い感じだったな
4以降は映画部分に寄り過ぎ
47.
ユーザー
asc0G
ロリコンクリエイターリスペのゴミクズが
48.
ユーザー
EEKf2
ゼノブレイド1のムービーはよかった
2はまあ悪くなかったような…
3は個人的には微妙
49.
ユーザー
46OAH
ゼノブレのムービィは良くてFFのはダメってのも良くわからんな
結局信仰する宗教によって良し悪しが決まるだけじゃねーの?
50.
ユーザー
8Pzq9
ゼルダが映画は草
51.
ユーザー
HU61h
FF辛うじてマシだけどデスストみたいなのはダメ
アレって作者しかわからんオナニーだもの
52.
ユーザー
2vT37
最近のffは全く面白そうに見えないしそもそもPSとかいうニッチハード持ってないから知らんけど
ゼノブレのムービーは典型的なダメなムービーの使い方だと思った
目的地に着いたらとりあえずムービーっていう決まりがあるかのようにいちいち無駄なムービーが始まるの本当にイラッとした
53.
ユーザー
f4FXA
>>52
いちいち声優の声を入れなくても問題なさそうなただの会話も多いよな、ゼノブレ
FFと比べりゃ遥かにマシだが
54.
ユーザー
4YmGy
ウィッチャー3はムービィみたいに登場人物が喋るんだけど
セリフ飛ばすこともできて飛ばしたら人物や背景の動きも飛んでなかなかシュールだった
でもゲームとしてはそれで良いと思ったな
55.
ユーザー
OrH8P
FF7リバースかなり面白かったんだけど、イベントシーンで飛ばせる会話と飛ばせない会話があったのはむずむずしたわ
56.
ユーザー
f4FXA
昔のスクウェアのRPGは、ボイスなんてなくても声優の演技以上の迫力があった気がするわ
「いまのあんたが いちばんみにくいぜ!」とか
57.
ユーザー
mMW9z
たしかに昔のスクエニのゲームはセリフそのものに熱がこもってた感じがする
58.
ユーザー
tBMOe
今のゲームはやたら寸劇とかさぶいギャグとかやりたがるよな
下ネタ絡めたやべーやつとか、何のゲームかはあえて言わんけど
59.
ユーザー
nQtMm
昔はゲームに声優の演技が入るだけで「スゲー」って感じになってたからな
SFCまではゲームに声なんて殆ど入れられなかったんだから
今まで出来ない事が出来るようになったと言う意味での凄さだな

しかし今はそんな事は簡単にできる事だからそれをやっても驚きも何も無いんだよな
だからここは声を入れた方が絶対いい演出になるって部分だけで声を使った方がむしろ効果的だね
60.
ユーザー
z73BY
天外魔境は斬新だった
そこから成長してない
61.
ユーザー
rK753
その天外も今やると冗長極まりないしな
イベントシーンがアニメーションフルボイスで飛ばせない上に、
一言一言溜めてゆっくり話すもんだから長くてしゃーない(特に2の三博士)
62.
ユーザー
z73BY
絹の覚醒シーンは鬼気迫ってて凄かった
今見ると冗長だけど
63.
ユーザー
l3N67
誰も言わないけど、New3DSのゼノブレイドってかなりターニングポイントだったと思う
4GBのカートリッジに、9割以上ボイスありの大長編JRPGが入ってしまった
これじゃフルボイスに価値なんてない
64.
ユーザー
0eUgK
QTEとオナニームービィはゲームの癌
ムービーなんて世界観を伝えたりキャラの掘り下げだけで没入感は得られますよ
65.
ユーザー
nQtMm
>>60
そうそう。ムービーゲーって結局それなんだよね
天外魔境が最初に出てきた時代は確かに凄かったけど、そこから何も進化してないじゃんって言う
精々ムービースキップが可能になった事ぐらいじゃないか?
66.
ユーザー
cInLf
昭和のアニメより汚いグラなのにか?
67.
ユーザー
VZlQ6
急にどうした?
68.
ユーザー
NA9gf
グラガグラガ
69.
ユーザー
nQtMm
>>66
天外魔境って正確に言えばムービーじゃなくて、全部ドットで打ってアニメーションさせてたらしいからな
想像したら吐きそうなくらい手間かかってるよ。ある意味今より凄い事をやってたともいえる
70.
ユーザー
8M260
もうカプコンの方がリアルで上よ スクエニは会社もフォトリアルもファイナルでヨシ
71.
ユーザー
Pl9Fq
時価総額でもスクエニはカプコンの半分以下になっちゃったな
もう比較するのも失礼なレベル
72.
ユーザー
TxCh3
>>71
かつての業界の王者が随分と弱体化したもんだなあ
73.
ユーザー
pYY1u
和田洋一がスクウェアが任天堂から三行半叩き伝られたあとの行動を公開してたけど
マジで業界のトップって地位に胡座かいてたっての分かる内容だった
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