このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

ドラクエ8、9プロデューサー「スクエニは16年頃からパクれ、パクれっていう会社に変わった」アーカイブ

1.
ユーザー
feXPx
ReHacQの市村龍太郎との対談動画

2016年頃から社風が変わった
開発費の高騰から海外で売れないと開発費の回収が困難との認識が強まった
売れるソフトを作るという思考、安全に売れる物を作れという考えから
それに合わせた企画ほど通るようになっていった
ぶっちゃっけていえばパクリ。その時、その時で売れているものをパクれという会社になった

ポケモンGoが売れればドラクエウォークを出したり
マインクラフトを模倣したビルダーズが出てきたり
売れているものにドラクエを乗っけていくという動きにはそういう背景がある。

ドラクエモンスターズですれ違い通信をやったり
さらに前に振り替えればドラクエ5でモンスターを仲間にするようにできたり、
それまではドラクエと最新テクノロジーを組み合わせて0から1に変えようというものが多かったが
そういった企画として出しても一蹴されるようになったので辞めた

ゲーム1本作るのに必要な時間は3~5年。開発費は50億円程度。
23年頃にはスクエニは戦えない会社になるという予感がしていた

ポートピア連続殺人事件2を作ろうと水面下で企画していた。
堀井雄二が作りたいと言っており、シナリオも完成していた

次世代クリエイターを発掘しながら新作を作るという複合型の企画として
イメージとしてはRPGツクールのようなドラクエツクールを構想していた

これは単純にツールを提供するのではなく、
ドラクエのような物語を遊びながら段々とRPGが作られていく過程を学び
それを終えると自分でオリジナルのRPGを作り、ユーザー同士で発表できるソフト
場合によっては販売も認める。
主催者として優れた作品を開発した人は表彰したり、そこから人材リクルートも考えていた
https://www.youtube.com/watch?v=r2xHPxibThk
263
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最新の50件
2.
ユーザー
OfhsH
>>1
はあああ?????
ドラクエ自体が誕生時からパクリだろうが???
ふざけてんのか?????
ウィズとウルティマのパクリからスタートし
メガテンの仲魔システムをドラクエ5でパクリ
ポケモンをドラクエモンスターズでパクリ
他所のシステムをパクって、ドラクエの皮を被せるのは、昔からのドラクエの伝統だろうがよ
何、歴史改竄してんだあああ?????

3.
ユーザー
l2xas
スクエニって開発に反社みたいな風貌の奴多くね?
4.
ユーザー
OfhsH
>>3
それ任天堂じゃね?
任天堂広報の今西とか怖すぎ。
5.
ユーザー
1lHoo
>>3
それ龍が如くスタジオの勘違い野郎連中と間違えてないか?
6.
ユーザー
r8uIy
基本的にドラクエは昔からパクリ要素多いよ
7.
ユーザー
0QMeK
スクウェアのチョコボは他社のパクりゲーム出す時にチョコボで出すって皆言ってた
実際はたらくチョコボ以外はパクりにしか見えん
8.
ユーザー
pUKo7
その一蹴された企画を2,3挙げてくれないと
説得力がなあ
9.
ユーザー
1kgeg
元ネタどこ
10.
ユーザー
pUKo7
>>9
ユーチューブって書いてあるぞ
11.
ユーザー
fdWrU
https://www.youtube.com/watch?v=r2xHPxibThk
これじゃないの?

RehacQ 市村龍太郎の検索ですぐ出てきたけど
12.
ユーザー
8DIxd
だから恥ずかしげもなくソプラトゥーン出したのか
腑に落ちた
13.
ユーザー
N6Auo
>>4
むかしは花札の「プロユーザー」と渡り合う必要があったからそれなりの風貌になるんじゃね、知らんけど
14.
ユーザー
3Cx52
で、2025年のスクエニはHD2Dだらけと・・・
15.
ユーザー
1kgeg
>>10
スマホからだと1のリンクが見えんかった
16.
ユーザー
gIf6e
ソプラトゥーンもドラクエのガワ被せりゃ良かったのに
キャラ性能はオールラウンダーな勇者タイプ、射程が短いけど威力が高い戦士タイプ、素早い武闘家タイプに射程の長い魔法使いタイプと分ければ分かりやすいし、
SP技を各キャラの魔法や特技にして同じタイプでも差別化できるし、DLCで水着出せば需要あったろ
なんであんなよく分からん魅力ゼロのオリキャラでやっちゃったんだ
17.
ユーザー
zfZnM
スクエニは開発事業部単位で別会社みたいなもんだからな
第二ならドラクエのガワを載せてたと思うぞ
18.
ユーザー
JGMls
動画全部見てしまった、知らん話ばかりでおもろかった
この人若いわりに偉いポジだなと感じてたけど
入社したらいきなりDQ7の開発修羅場乗り越えてたんだな
そもそもエニックスがプロデュース的な会社ではあるが
19.
ユーザー
BqbWz
ネガティブな例として挙げられてるドラクエウォークとビルダーズが評価・売上ともに高くて草
20.
ユーザー
l5vHE
>>4
>>5
悪い、ああいう雰囲気が〜ではなく見た目がイキったチンピラみたいな奴って言いたかった
前にソシャゲスレでスクエニ系で炎上する度にDやPの画像貼られてたけどそういう風貌だったもんでね
21.
ユーザー
I9iUv
>>19
痴呆発症したドラクエ爺さんは、ドラクエってラベル付いてるだけで、問答無用で買うからな
22.
ユーザー
Z39PN
ま、謝れる子(T_T)ポイント高いわよ
23.
ユーザー
p3dM5
>>21
この2つは普通に面白かったからね
24.
ユーザー
3Cx52
>>21
トレジャーズ・・・
25.
ユーザー
bakyt
>>21
仮にそうだとしたら多数出てるドラクエ関連商品が
大体同じ売上になるはずだよな

現実は当たり外れが大きくあるけど
26.
ユーザー
I9iUv
>>22
なんだ?、この上から目線のゴミ。
27.
ユーザー
tcdan
昔からだろ
28.
ユーザー
qGL9l
RPGツクールみたいなドラクエメーカー作ろうとか
ポートピア殺人事件2出したいというところで
オリジナリティが感じられないんだが…
29.
ユーザー
pPWhk
昔からパクリいうてもその当時はパクリ元を良く知らんかったっし(・ω・) でも今はすぐ「あっこれ◯◯のパクリだ」って分かっちゃうから同じパクリでも購入者に対するイメージは違ってくるよ
30.
ユーザー
kBPRA
昔はバイオハザードとかバーチャファイターとか売れたゲームをパクってゴミでもクリアできる難易度にしてたな
31.
ユーザー
53uRB
>>19
ビルダーズは知らんがウォークはポケGO以降、あれ系で唯一成功したヤツでないの
セルラン上位なんて基本文句だらけだろうし
32.
ユーザー
l77PZ
>>30
スクウェアはバイオのスタッフ引き抜いてパラサイトイブ作らせたりバーチャのスタッフにトバル作らせたり
なかなかエグい事やってた
33.
ユーザー
2nMeD
ドラクエは脳死でしか買われてないんだああああ言ってるただのヒカセンが1匹いるだけに見えてきた
34.
ユーザー
UwgrN
>>32
FF15が突然バイオっぽくなったのあのステージはバイオのスタッフか作ったと知って納得。しかし突然のバイオはやめてくれ
35.
ユーザー
CWmU8
ドラクエヒーローズの様な分かりやすい感じのマルチやビルダーズ3のやり込みつくってくれるだけで良いんだけど斜め上の新規作ろうとしてるのか不明だけど...
36.
ユーザー
x96H2
ドラクエはヒットしたアレをもっと分かりやすく初心者向けにしてドラクエのガワを被せるってのをよくやるからな
そもそもドラクエ自体がそんな感じの生まれだけど
ローグをトルネコの不思議のダンジョンにして普及させたのは功績だと思う
ビルダーズもマイクラは自由すぎて何すればいいか分からんみたいな人向けには良い
37.
ユーザー
isnkM
パクリでも作れるうちはまだマシだけどバトロワもオープンワールドも
パクリですら作れませんになったからな
外注頼みでチープなソシャゲのパクリ作るのがメインになっていくんじゃないかな
38.
ユーザー
UwgrN
金食い虫のFF開発スタッフたちはリストラで。ほっといても爺さんばかりだからそろそろ全員退職かな
39.
ユーザー
YRSdK
ドラクエと言えば、昔からパクリゲーのイメージだけどなあ
市村自身が海外のゲームの知識がなかった頃はすごく見えていただけじゃない?
40.
ユーザー
yST1P
ドラクエはオマージュはあれどもともとマニアックなRPGを一般人に遊びやすく浸透させていった功績があるだろ
ウォークもビルダーズもヒーローズもチャンピオンズもオマージュ元はもともと遊びやすいものなんで志が違うんよ
41.
ユーザー
wifvN
>>40
両方とも、パクリという事実は変わらない。
42.
ユーザー
NpFAJ
そうだね
パクリという点は変わらないけど、志は違うという話だね
念押ししなくて大丈夫だよ
43.
ユーザー
qD7ck
>>36
トルネコの大冒険 不思議のダンジョンはスクエニではなくチュンソフト発売だから微妙に違うかも
44.
ユーザー
UwgrN
ドラクエはチュンソフトが関わってた5まで良かった。6から9は全て途中でやめた。11で久し振りクリアまでやった
45.
ユーザー
PWCyH
スクエアなんか開発者ごと引き抜いて色々パクリまくってたじゃん。PS時代から。
46.
ユーザー
V3Bpb
中高年以上が仕切ってるから目新しい物を作れない、だからパクれとなる
思い切った若返りが必要なんじゃね
スクエニに限らない話かも知れんが
47.
ユーザー
mapnE
若返りは良いけど新IPでやらせてやれよ
DQFFはもうおじいちゃんが作っておじいちゃんがプレイする老舗IPでええねん
48.
ユーザー
caNmf
ドラクエはまだ少年誌でメディアミックスとかしてるけどFFはスマブラのアレ扱いだからな
49.
ユーザー
O0bMC
クソゲー作る力ないと、安パイのしか作れないよな
50.
ユーザー
70YdX
コエテクパクって戦国BASARA出したカプコン
カプコンパクって討鬼伝とワイルドハーツ出したコエテク
51.
ユーザー
aGZJP
>>46
堀井が若い頃からドラクエはパクリだらけ。
52.
ユーザー
7m9sh
ドラクエはパクリだらけ!はその通りなのだが、そう言う奴が
ポケモンは何もパクってない!って言うのは流石に頭おかしいと思う
53.
ユーザー
lud61
昔からだろ
54.
ユーザー
L2ZJn
因みに初代ポケモンは
北米投入前はあのキャラデザじゃあ売れないとか言われたな
55.
ユーザー
8uX6P
動かないんだからしょうがないだろ・・・w あきらメロンw
56.
ユーザー
4zrP7
ポケモンの元ネタはウルトラセブンだし、交換はDQ2でレアアイテム余ってるならくれって思ったのが始まり
57.
ユーザー
d1wCm
ドラクエをパクったマザーのゲームシステムをベースに、女神転生からパクった育成要素を付け加えただけのパクリゲー
それがポケモン
58.
ユーザー
h1tGs
ポケモンが出た頃のメガテンって仲魔のレベル上がらんのじゃないかな
育成要素全く被ってないぞ
59.
ユーザー
TwGl1
PSWでは時空が捻じ曲がってるからねw
60.
ユーザー
8uX6P
30fpsとかなのかな・・・あまりにカクカクで驚いたわw
61.
ユーザー
N81DU
ドラクエ5(1995年)で育成要素ありのモンスター仲間システムら出来上がってるからどっちにせよ任天堂のオリジナルではないな
62.
ユーザー
L2ZJn
別にドラクエ5のはシステムって程でも無いぞ
まあシステムと言える部分は戦闘終了後に運で仲間になる部分だけでそこはポケモン関係無い
63.
ユーザー
N81DU
ボール投げて味方にするシステムも結局は運だよな
何も違いは無いぞ
64.
ユーザー
3dvz1
>>61
メガテンのパクリ
ドラクソって、ほんとパクリばかり。
65.
ユーザー
OWJ7Z
で、そのパクリがどうかしたの?何が問題と言いたいの?
66.
ユーザー
3dvz1
だから、元からパクリばかりパクリゲーのくせに、「昔はパクリじゃなかった。途中からパクリしだした」などと>>1で嘘ついてるから、叩いてるんだろ。
パクリガイジが開き直るなパクリドラクソ信者
67.
ユーザー
d1QxN
>>66
君はどのソフトメーカーのファンなのか教えてくれ
そしたらそのメーカーがパクリをやってこなかったかみんなで調べるから
68.
ユーザー
OWJ7Z
>>66
>>1で昔の話なんてしてないぞ
69.
ユーザー
3dvz1
>>67
俺がどのメーカーのファンかなんか一切関係ないし、そのメーカーがパクリしてきたかどうかも一切関係ない。
ここで話題になってるのはドラクソ。話題そらしするな
70.
ユーザー
d1QxN
>>69
君が好きなメーカーがパクリやってるならドラクエのこと批判できないよね
いいから教えなよ
71.
ユーザー
L2ZJn
ドラクエ5はプレイヤーと仲間モンスターの共闘と言うメガテンスタイルに加え
仲間モンスターの戦力向上の為(プレイヤーと対等にする為に)装備品やレベルを追加
その後に出たポケモンだとプレイヤーは直接戦闘には参加しない
そしてその後に出したモンスターズは装備品不可に戻してプレイヤーは直接戦闘に参加出来ないポケモンスタイルに何故か近づけた
72.
ユーザー
3dvz1
>>70
批判出来るぞ。それが言論の自由。
お前の俺ルールをふりかざすな
73.
ユーザー
3dvz1
「自分が好きなメーカーがパクリやってたら、他所のメーカーのパクリは批判出来ない」ってお前が勝手に作ったお前の俺ルールだろうが間抜け。
そんなもんに従う義務なんぞないわ。
74.
ユーザー
OWJ7Z
スレタイの話をしないか?
別の話でヒートアップしすぎ
75.
ユーザー
EjOOG
モンスターテイミングゲーの歴史という観点では
バーズテイル→女神転生→ドラクエ5→ポケモンという明確な流れがあるにも関わらず
ポケモンだけはその流れとは一切関係なく無から突然任天堂によって発明された!と信じ込んでいる無知な任天堂信者が一定数いるんだよなぁ
76.
ユーザー
3dvz1
してるぞ。
ドラクソは最初から他所のゲームシステムのパクリをくり返すパクリゲー。
これが事実
77.
ユーザー
OWJ7Z
>>76
ドラクエビルダーズはマイクラにドラクエを乗っけた企画 と同じ様に
ドラクエ5がメガテンにドラクエを乗っけた企画 に思えるのか?

流石に全然違う話だろう
同じパクリという言葉でまとめるのは言論の自由(笑)だが
78.
ユーザー
IaD4E
パクリゲーのドラクソをさらにパクったポケモンは…?
79.
ユーザー
3dvz1
>>77
同じだよ。
パクりの度合いに違いがあるとはいえ、本質的にパクりだ。
ビルダーズ・・・ゲームの基盤部分のパクり
ドラクエ5・・・ゲームの重要な要素のうちの1つがパクり

程度の違いに過ぎない。RPG部分も結局ウィズ&ウルティマのパクリだし、
他所のゲームシステムのパクリにパクリを重ねてきたのがドラクソ。
80.
ユーザー
3dvz1
ドラクソのゲームシステムのオリジナリティって何?10の押し相撲?
っていうくらい、ドラクソのシステムにオリジナリティなんか思いつかない
81.
ユーザー
OWJ7Z
>>79
パクリかどうかなんて、同じでいいんだよ
そこは否定も肯定もしないし、どうでもいい

売れてる商品にドラクエを乗っける形でしか企画が進まないという現象として
ドラクエ5が同じなのか?という話だよ

ドラクエ5は売れてるメガテンにドラクエを乗っけようとしたと本当に思ってるの?
何度もすまんが、書いてる事見ると、そうは思ってなさそうなんだよな
82.
ユーザー
OWJ7Z
話を対談に戻すけど、
売れる企画が優先されるのは会社としては当たり前だし
ドラクエビルダーズやウォークの代わりの企画が
ポートピア連続殺人事件2やドラクエツクールなら
ぶっちゃけ現実に出た前者の方が断然いい企画だと思う

全体的に辞めた人の愚痴って感じで、
パッと見で間違ってもないけど正論でもない様な意見だと感じてる

こういう愚痴はいち社会人としては身内に留めておくべきだが
動画で公開しちゃう人が多いよねぇ
見てる側としてはいいネタになるから楽しいっちゃ楽しいからいいが
83.
ユーザー
D5sUk
>>80
なるほど、言いたい事は分った
パクリから始まってるタイトルなのにパクれと言われてキレるのはおかしいよな
84.
ユーザー
hYdZI
厳密に言えば4の時点でモンスターは仲間に出来たんだが
こっちは容量とかの関係でメガテンと同様レベルアップ無しの能力固定
ただメガテン自体が売れ筋タイトルでも無いし特別意識していたとは思えない
モンスターズビルダーズウォークと違い気にするレベルでも無い
まあそれにメガテンの持ち味は交渉合体出し入れにあって
そこは別に関係無い

知らないうちにメガテンが何故かエサ要素が消えてパーティー人数固定になって
ドラクエに逆に近づけたのはガッカリだが
85.
ユーザー
D5sUk
FC時代の話ならメガテンはDQ、FFに次ぐ順位だし十分意識はしてると思うぞ
マニアからの評価ならメガテンはそれこそ上位ランクだ
86.
ユーザー
Ubag2
メガテニストって言葉があったくらいだしな
DQやFFにはそういうのを指す言葉がない
87.
ユーザー
OvCbB
FFは現代ではヒカセンwだろうな
88.
ユーザー
hYdZI
>>85
仮に意識していたとしても
合体(配合)をパクったのはポケモン出た後だからな
結構下に見ていたと思われる
89.
ユーザー
9aUAD
昔のパクリは割と問題なかった
理由はまずパクリ元のゲームの完成度が大体低くてアレンジする余地が大きかった
そして開発期間が短いからそれが流行ってるうちに新作が出せた

今はそれがない
90.
ユーザー
9aUAD
あと昔はマルチではなくハード独占が普通だったから別ハードではやったゲームを別ハードでパクるのも横行してたけどあんまり問題が起きなかった
91.
ユーザー
uEyP2
ルールのパクリと技術のパクリとブランドのパクリは全部別物なんだよなぁ
例えばバッグという商品で今までは手提げバッグしかなかったけど、
肩掛け、背負い、手提げの3つの持ち方が出来るという新しいバッグを作ってブランドマークつけた商品に人気が出た時、
別メーカーがそれ見て3つの持ち方が出来るバッグを作るのはルールのパクリで何も問題ない
3つの持ち方を実現するための方法をオリジナルと丸々一緒にするのは技術のパクリで特許があれば特許侵害、特許がないなら問題ない
似たような見た目、似たようなマークをつけて、パッと見でオリジナルと思わせて売るのはブランドのパクリで著作権侵害とか不正競争防止法違反
92.
ユーザー
2uOQd
チョコボGPは環境を含めてまぁ正気とは思えんかったな
93.
ユーザー
OKLd8
パクリ元を超えれば評価される
94.
ユーザー
38RTs
ドラクエは何一つ越えてないからな。
他所のシステムの丸パクリor劣化コピーしか出来てない。
95.
ユーザー
yYQTH
スーパーマリオはパックランドのパクリだけどパックランドを超えたから評価された
ドラクエは夢幻の心臓のパクリだけど夢幻の心臓を超えたから評価された
それだけのこと
96.
ユーザー
w0QBv
パクってリメイクじゃ成長しないってことよな・・・w
97.
ユーザー
vmZJ1
ウルティマとウィズをパクった夢幻の心臓をパクったドラクエをパクったポケモンをパクったパルワールドは評価されるの?
98.
ユーザー
w0QBv
クソカス薄ら馬鹿しかいない過疎過疎じゃ論破ゲームしてもつまらないな流れも遅いし・・・w
99.
ユーザー
96RkX
切り番ゲッター見参!>>99は頂いてくぜ!
100.
ユーザー
uvESY
> ウルティマとウィズをパクった夢幻の心臓をパクったドラクエをパクったポケモンをパクったパルワールド

夢幻の心臓ファン「そうだな」
ドラクエファン「そうだね」
パルワールドファン「そうですね」
ポケモンファン「ポケモンはパクリじゃないだぁぁぁ!!」
101.
ユーザー
iF9pO
スーパーマリオ←パックランド
ゼルダの伝説←ハイドライド、ドルアーガの塔
リンクの冒険←ドラゴンバスター
F1レース←ポールポジション
デビルワールド←パックマン
バルーンファイト←ジャウスト
メトロイド←バラデューク
ポケモン←ドラゴンクエスト、女神転生

このリストを見ると任天堂は逆に2000年頃からパクリはやめようっていう会社に変わったのかな
102.
ユーザー
bAxM3
星ドラ終わっちゃった
103.
ユーザー
ajOWK
>>101
そのラインナップにポケモン入れるのはなんか違くね?
104.
ユーザー
kFjgj
なんで?
105.
ユーザー
VywFU
どんなに大人気で売上が凄かろうとパクリはパクリだよ
ドラクエと夢幻の心臓を比べると、売上本数は3〜4桁くらい違うけど
ドラクエが夢幻の心臓をパクったという事実は変わらないし、その事実を突きつけられて発狂するドラクエファンもいないよ
任天堂ファンだけだよパクリをかたくなに認めないのは
106.
ユーザー
I3EFQ
何十年も前の話を持ち出して来るお前も大概だけどな
107.
ユーザー
3QUcD
ポケモンって具体的にドラクエのどこをパクってんの?
敵を倒したら経験値がもらえてレベルが上がるところ?
108.
ユーザー
Md76v
そもそもポケモン元ネタはウルトラセブンと昆虫相撲
あとドラクエのパクリではなく田尻の友人がDQ2のレアアイテム余ってるって話に余ってるならくれって思ったのが交換のアイデアに繋がった
と話している
109.
ユーザー
7BTsh
>>105
売れてるゲームをとりあえず真似する行為と
面白いと思うゲームシステムを持ってくる行為が
同じだ。って思うのは、ザックリ考え過ぎだろう
110.
ユーザー
V5xcG
夢幻の心臓ってのは知らんから、それがウルティマとウィズ、ドラクエにどう似てるか分からんので突っ込まないけど
ドラクエとポケモンは両方知ってて全く似てないの知ってるから、突っ込む
ていうかマジでどこがどうパクリなの?
戦闘システムも育成システムも全く違うんだけど
マザーがドラクエのパクリってんなら分かるけど、ポケモンはシステムが違いすぎる
111.
ユーザー
LMFfQ
馬鹿にすることが目的だから似てるかは関係ないよ
〇〇を見て✕✕を作る発想を得た、というのを✕✕は〇〇のパクリという言い方をすることで馬鹿にできる(と思い込んでいる)
112.
ユーザー
6jgNg
DQはウルティマとウィズのいいとこ取りして初心者でも遊びやすいようにしよう
ってコンセプトから始まった
DQ開発秘話で出てた記憶
113.
ユーザー
LQp4V
遊びやすかろうがパクリはパクリ。
ドラクエ見てると、その昔、「俺がジャパニーズHIPHOPの第一人者です(どや)」ってイキッてた、黒人音楽パクっただけの猿マネジャップラッパーを思い出す。
ジャップって、海外のものパクってるだけのくせに、「それを遊びやすくしました」みたいなしょうも無い改良ごときで、パクリを正当化する創造性皆無のパクリゴミ多すぎ。
114.
ユーザー
1pKuM
システム面、操作性で個性出し過ぎのやつって面倒くさくて遊んでいられないのが多々ある
パクリ改良+オリジナル要素の追加くらいでいいんだよな
115.
ユーザー
6jgNg
パクリだなんだーってのは結構なんだけど
結局それに対してどういう反応してほしいの?
パクリだから買うな?訴えろ?
116.
ユーザー
LQp4V
>>115
事実を指摘してるだけ。
それ以上でもそれ以下でもない。
117.
ユーザー
LMFfQ
それ、をパクリと呼ぶかどうかは好きにしたらいいけども
パクリでない物なんか殆ど無いしそれは普通のことだし、わざわざ指摘してるのは創作を過剰に神聖視してるだけやぞ
118.
ユーザー
PN7vL
であるなら返答は
「もうお前の言ってることは分かったから何度も言わんでいい」になるな
新しい言葉使いたがる子供と同じやんけ
119.
ユーザー
LQp4V
>>118
パクリを正当化するために、言い訳する輩が現れるから、その度に「パクリはパクリ」という事実を突きつけなければならない。
120.
ユーザー
LQp4V
ドラクエは、最初から現在までパクリゲー。
121.
ユーザー
ob456
元ネタの存在しないゲームなんてこの世のないんじゃない?
RPGなんてD&Dと指輪物語がベースだし
そのD&Dもボードゲームから着想得たものだし
そのボードゲームもベースはチェスだし
そのチェスも元を辿ればチャトランガってゲームらしいし
122.
ユーザー
jZVle
>>119
パクリは悪と言いたいなら、何が悪いのかの説明が必要じゃね?
123.
ユーザー
5pxB1
他所のスレで縁起物扱いされてて笑った
124.
ユーザー
GtPK6
> ドラクエは夢幻の心臓をパクった

任豚「ドラクエはパクリゲーのドラゴミクソストwww」

> ポケモンはドラクエをパクった

任豚「元ネタの存在しないゲームなどこの世には無い(キリッ 」
125.
ユーザー
5pxB1
煽るのは自由だけど
元ネタ存在しないゲームあるなら教えてくれ
それで全部解決だから
126.
ユーザー
fW8wo
>>124
>>120>>121の流れを見て、そう感じるのか
重症だな
127.
ユーザー
w1QWN
FF博士がポケモンを擁護してるってマジ?
ポケモンを煽るのは2年目の赤緑に負けたFF7をより惨めにしてるって学習したのか
128.
ユーザー
slTkM
縁起物おじさんがんばれー
129.
ユーザー
pnkm1
>>110
マザーがドラクエのパクリだと理解できるならマザーのシステムを流用したポケモンもまたパクリということくらい分かるよな
そしてモンスター育成システムはドラクエ5のパクリ、全てがパクリ。それがポケモン
130.
ユーザー
aW2k3
またお前か
131.
ユーザー
jcEh0
ドラクエアンチとポケモンアンチに加えて更にFFアンチまで沸いてきたw
カオスすぎるw
132.
ユーザー
GB1A7
全部同一人物だったりしてな
133.
ユーザー
aEm44
ポケモンがマザーのシステムを流用?
プログラムで部品部品の流用はしてるかもしれないが、システムは完全に別物だぞ
134.
ユーザー
GB1A7
縁起物おじさんにそんなこと理解できる訳ないだろ
喚かせとけよ
縁起がいいんだから
135.
ユーザー
tzZaM
ポケモンのパクリを必死に否定してるのも全部同一人物だったりして
多数派工作好きだからな任豚は
136.
ユーザー
LQp4V
縁起物とかいう、わけのわからん事言ってごまかしても無駄。
ドラクエはパクリばかりやってきた、生粋のパクリゲー。
だから、ドラクエブランドが通用しない海外では相手にされない。

137.
ユーザー
7BTsh
パクリかどうかと海外の売上がどう関係するんだろう
138.
ユーザー
s9wbL
ポケモンのUIや戦闘時のメッセージログなんかはドラクエを踏襲している事は誰の目から見ても明らか
それに女神転生で好評を博していたモンスター仲間システムをパクって加えたのがいわゆるポケモンシステムだ
おっと、成長ガー育成ガーとかいう言い訳は無駄だ。ドラクエ5が既にやっている
ドラクエ5の仲間モンスターもまた女神転生をパクっているのでポケモンはパクリのパクリと言えるだろう
139.
ユーザー
sPlWz
>>112
ウルティマとウィズのいいとこ取りしたのは夢幻の心臓
ドラクエはただそれをパクっただけ
パクラーの開発者はパクリを認めたくないから本当の事は言わないという事を覚えておくと良い
140.
ユーザー
1bS4w
パルワールド発売時の任豚

任豚「ポケモンのパクリだ!しかもポケモンより売れてる!クヤシーッ犯罪だ訴訟だプギャーー」

ポケモンのパクリを指摘された時の任豚

任豚「元ネタの存在しないゲームはこの世に無い(キリッ 」
任豚「パクリ言う奴は創作を過剰に神聖視している(キリッ 」

ダブスタにもほどがあるだろ
141.
ユーザー
bIeRK
>>139
そろそろ具体的内容の精査に入ったら
何回同じ事言えば気が済むの?
142.
ユーザー
2oj7F
パルワールドの開発者もポケモンパクったなんて一言も言ってないからポケモンのパクリではないな。
143.
ユーザー
eNQyz
元々がウルティマのパクリみたいなのがドラクエだしな・・・w
144.
ユーザー
FX6CV
ドラクエは上手くパクった事を誇っていい
やり方次第では大化け出来る事を証明した
145.
ユーザー
DIMPd
パルワールドも誇らせてあげて
大化けどころか売上で本家を抜いちまったしな
146.
ユーザー
sSJs7
一過性のブームでしか誇れない子でもいいじゃないか
147.
ユーザー
QkB0T
パクる技術さえ無くしてしまったのが今のスクエニ
148.
ユーザー
RiPeK
>>144
パクりを誇るって、朝鮮人かなんか?
149.
ユーザー
mr5Oe
ビデオゲームのRPGってTRPGのパクリだけどドラクエだけ目の敵にしてるの面白いな
FFなんかもD&DやT&Tから色々持ってきてるよね
ドラクエ以外のパクリは綺麗なパクリ?
150.
ユーザー
POMYH
ポケモンなんてパクった事実さえ消そうとしてるからね
151.
ユーザー
mpjVq
>>149
異業種間のパクリはわりと大目に見られる傾向がある
ポケモンをウルトラセブンや昆虫採集と絡めるのもそこを狙っていると思われ
152.
ユーザー
844u9
>>151
大目に見るというか、他の分野から着想を得るのは
普通にいい事だと思うぞ

>>148
逆に聞きたいけど、なんで悪い事扱いしてるの?
153.
ユーザー
mr5Oe
本当にドラクエ以外のパクリはキレイなパクリとか言い出して笑いが止まらないw
154.
ユーザー
pbHmQ
今日も縁起物が喚いてる
こりゃ本当に近々何かいいニュースがあるっぽいな
155.
ユーザー
RiPeK
駄目だこりゃ。完全に朝鮮人思考。日本のゲームが衰退した理由がよくわかる。
こんなパクっただけのオリジナリティ皆無ゲーを持て囃してたら、ゲームの進化が無くなることすらわからないとは。
156.
ユーザー
RiPeK
仮に世の中のゲームがドラクエみたいな他所のシステムのパクりばかりしてたら、ゲームの進化無くなるから。
ドラクエって、他所のパクりばかりしてる中国にそっくり。
他人のシステムを盗用してばかりのゲーム業界の寄生虫、それがドラクエ
157.
ユーザー
OTLPo
外人ですら多少の知識がある奴はポケモンがドラクエと女神転生のパクリだと知っててその上で楽しんでるというのに
JRPGのお膝元の日本人がポケモンはオリジナルと思い込んでるのは救いようがないね
158.
ユーザー
Gl47D
一々そんなこと考えてゲームするやつはいない
159.
ユーザー
0U3oX
グダグダ言ってるのはゲームしてない人だからね
160.
ユーザー
QrVVa
ポケモンはドラクエと女神転生のパクリ
この事実から目を逸らす日本人がいる以上、これからも啓蒙し続けていかないと
日本人として恥ずかしい
161.
ユーザー
mr5Oe
ドラクエにもメガテンにも対戦要素はないけどパクリですw
モンスターズって出たのいつだっけ?w
162.
ユーザー
4yItB
ポケモン出てから
163.
ユーザー
eODbK
1対1の対戦ならアーケードでは当たり前
'70年代からある要素だ
164.
ユーザー
mr5Oe
他のジャンルからパクリはセーフw
ウルトラセブンからカプセル怪獣パクったポケモンwww

憎しみだけで生きてる老害キモ
165.
ユーザー
ja2zE
こりゃ本当にどこかからいい情報来る前触れだな
DQ12辺りに情報来る流れかな
166.
ユーザー
sHwEK
ありがたやありがたや
167.
ユーザー
Yo5M0
>>163
ドラクエとメガテンのパクリという話だったはずだが、ジャンル問わず過去の作品何かに要素が被ったらダメなのか
全てのゲームはパクリの集合体だな
ポケモンが初っぽいシステムだと
全てのキャラクターと技にタイプが設定されていて、タイマン時に有利不利を見て1ターン消費して入れ替えるとか
同じキャラクターでも個体値と努力値で大きくステータスを操作できたり、
たたかうとか防御のような基本コマンドがなくて攻撃も防御も補助も回復も4つの技枠で賄うこと
仲間にしたキャラが図鑑に載ったり、友人と交換してゲーム内で戦闘に使えるのも初かな
レベルアップでキャラが進化して基礎ステータスが大きく変わるのもポケモン以前には知らん
168.
ユーザー
3RHzu
任天堂ゲーしか知らないから任天堂が初めてやった事が世界初に見えてしまう病
169.
ユーザー
TviQA
コイツポケモン馬鹿にされて暴れた奴?
170.
ユーザー
mr5Oe
ポケモンにFFがボロ負けして逆恨みしてる爺さんでしょ
171.
ユーザー
kN46m
ドラクエもファミコンしか知らない奴が「ドラクエがRPGを作った!」などとほざいてよくバカにされてたっけな
無知って怖い
172.
ユーザー
T1LOB
>>168
>>167であげた要素がポケモン以前にあったら具体的に教えてくれ
173.
ユーザー
Xt8vY
モンスターズの看板モンスターのわたぼうは酷かったよな
それまでのドラクエは強いモンスターは見た目から強そうだったのに
174.
ユーザー
RiPeK
まだやるの?
ドラゴミクソスト = 他人が考えたシステムをパクるだけのパクりゲーってのが事実だろ。
まさに根性が中国と一緒。
175.
ユーザー
0oN2J
会話するつもりはないんだね
176.
ユーザー
RiPeK
ドラクソ12が全然公開されない理由も簡単。
堀井はドラクソ12で、新しいシステムをやると公言したけど、堀井自身に新しいシステムを創る能力無いんだから、開発が困難に陥って続報発表出来なくなるのは当然の結果。
ドラクソ12は、結局新しいシステム造れずに、11みたいにいつもの万年ワンパターンの古臭いシステムと、他所からパクったシステムの寄せ集めになるんだろうな。
それがドラクソにはお似合い。ドラクソって本当に創造性が無い。まじで水戸黄門だわ
177.
ユーザー
ZZScl
そのドラクソのパクリをベースに女神転生からのパクリを重ねたのがポケモン
ポケットペアが可愛く見えるレベルのパクリオンパレード
178.
ユーザー
mr5Oe
ゲームは楽しいものだって世界から隔絶された憎悪のみの世界に生きるステイ豚爺さん
179.
ユーザー
S3ZE5
チョコボレーシング、ソプラトーン、チョコボダンジョン
180.
ユーザー
GBopp
まぁ任天堂ゲームしか知らないとスーパーマリオやゼルダの伝説が突然現れた!任天堂スゲーってなるよね
オレは煽るでもなくバカにするでもなくただ生暖かく見守ることにしてるよ
181.
ユーザー
vxwnZ
だから邪神ドラクソス(1992年メガドライブ)の悪口はやめろ
182.
ユーザー
9YIqJ
12はどういうパクリをしてくるか楽しみだな
堀井はパクリ改良の天才だし
183.
ユーザー
G0R5h
こういう時にシェリフが出てこないのが付け焼き刃というか知識もなく任天堂叩いてるのが分かるな
184.
ユーザー
XfxZd
別に任天堂のパクリを咎めているわけではなく
無知な任豚を教育してるだけだから
任豚ですらパクリを認めてる物については何も言うことはないよ
185.
ユーザー
4KV8G
教育で草
できてないよ
186.
ユーザー
ERT62
パクりの天才笑った
朝鮮人かよ。ドラクソ擁護してんのはチョンばっか
187.
ユーザー
ByfQt
教育
何様だ
188.
ユーザー
oDZMX
少なくとも感謝はされてるんじゃない?
こういうのが暴れるのは良い情報が来る前触れだから
189.
ユーザー
0cx43
ゲームの歴史を教育してもらってる任豚が逆ギレかよ
お前こそ何様だ
190.
ユーザー
gObrT
誰に頼まれたん?
191.
ユーザー
nbiJZ
コンビニで店員に店のあり方を偉そうに話してるオッさんかな
192.
ユーザー
kLOiJ
そういや10年くらい前に上野駅だかどこかで見たな
この世界の真実とやらを大声でビラ振り回して叫んでるこ汚い爺さん
今は地方に転勤になったけど今もいるのかしら
193.
ユーザー
hhV4b
大昔渋谷駅で見たぞそいつ
警察だか警備員だかに囲まれて癇癪起こしてたけどまだ生きてるのかそいつ
194.
ユーザー
f7LsM
マザーみたいな任天堂2軍のパクリは認められてもマリオ、ゼルダ、ポケモンといった任天堂1軍のパクリは断じて認めるわけにはいかない
宗教とはそういうものだ
195.
ユーザー
R2RgI
>>160
メガテンなんて所詮tennis for twoのパクリじゃん。
196.
ユーザー
S3P9n
無知を指摘されるとWikipediaで誰も知らないマニアックな事を一生懸命調べてドヤ顔で書き込むのは任豚の特徴の一つ
197.
ユーザー
jQCTj
ステイ豚さん今日も発狂してるなw
やっぱり売上データの出る木曜日以降はイライラが最高潮に達するのかねえ
198.
ユーザー
D4WfL
ドラクエモンスターズ

主人公のデザイン等→ポケモンに寄せて年齢を下げる  -20点
パーティー構成→ポケモンに寄せて主人公は直接戦わない -20点
配合→メガテンの合体の丸パクり            -40点
通信進化や対戦→誰でも思い付くんで問題無し      ±0点
お見合い→唯一評価出来るオリジナル要素        +5点

こんな所か
199.
ユーザー
ERT62
ドラクエ1・・・ウィズ&ウルティマのパクり
ドラクエ5・・・メガテンのパクり
ドラクエ11・・・スキルパネルがFF12のパクり

モンスターズ・・・ポケモンのパクり
いたスト・・・モノポリーや桃鉄のパクり
ビルダーズ・・・マイクラのパクり
他、余罪多数。

どんだけパクったら気が済むんだ、このパクりゴミ。恥知らずとはこのこと。
200.
ユーザー
lg3k5
社会の底辺のゴミクズがドラクエ様への嫉妬で大発狂w
201.
ユーザー
ZByw4
ff16の大爆死で海外ガー出来なくなったのが致命傷だったか
202.
ユーザー
ERT62
反論出来ないから、人格攻撃に走り出したね😂
論破された人間が使う典型的な手口😌
203.
ユーザー
6Kwi3
ドラクエ擁護派と任天堂信者は似たもの同士だな
パクリを絶対に認めないところが
204.
ユーザー
A9brX
人間の文化自体がパクリ改良の連続なのにゲームのパクリだけは許せんってのはちょっとおかしいぞ
205.
ユーザー
Shi4I
ドラクエ限定でパクリと騒ぎ、ビデオゲームのRPG自体がTRPGやその前身のシミュレーションゲームをコンピュータで再現したものという現実は都合が悪いので除外するいつものゲハの底辺クズ爺さんw

ネガキャンのために捻じ曲げられた知識を恥ずかしげもなく披露して、教育してやるとか思い上がった老害の惨めすぎる人生w
206.
ユーザー
j6SjS
>>204
いや、違う。
ドラクエはパクりばっかでオリジナリティ0だから叩かれる。
ドラクエの以外のゲームはパクりながらも独自のシステム生み出したりしてるが、ドラクエはパクるだけ。
ただの寄生虫。ドラクエは発明して、他社でも使われるようになったシステムなんかない。
それが、パラサイトドラクエ
207.
ユーザー
BNJOA
けど、キャラ迄パクっていないじゃん
208.
ユーザー
PXDRc
元々がウルティマのパクリだからなw
209.
ユーザー
VSjj1
>>206
お前がオリジナリティと認める例を一つだけでいいんで挙げてくれ
210.
ユーザー
FK8sl
>>209
無茶言うな
何を挙げたとしてもそれ〇〇のパクリじゃんって指摘されてぼくのかんがえたさいきょうのねがきゃんが崩壊するだろ
211.
ユーザー
FK8sl
守るものを持たなければ無敵の人でいられるしな
212.
ユーザー
hgYYH
守るものがゲームwww
213.
ユーザー
uvPw0
ドラクエをパクったUIで女神転生をパクり、当時スト2などのACゲームで盛り上がってた対戦要素をパクって付け加えたのがポケモン
ただの寄生虫。これが、パラサイトポケモン
214.
ユーザー
v7z0K
>>199
ドラクエ4・・・オムニバス形式のRPGは当時初。当時別会社のスクエアがライブアライブでパクった
ドラクエ5・・・1人の男の人生を描いたRPGというのは当時初、勇者が主人公じゃないというのも初のはず。モンスターを仲間にして育成するシステムはポケモンにパクられた
ドラクエ6・・・2つのよく似た世界を行き来して謎を解いていく内容は当時初。似たようなものも含めれば異論はあるかもしれない
ドラクエ7・・・イベント(石板)クリアのたびに世界が広がっていくというプロットは当時初
215.
ユーザー
j6SjS
>>209
いくらでもあるだろ。FFのATBとか
216.
ユーザー
j6SjS
>>214
モンスターを仲間にして育成はメガテンのパクり
217.
ユーザー
j6SjS
>>214
オムニバスってストーリーの話じゃん。
こっちはゲームシステムの話をしてんだから。
218.
ユーザー
v7z0K
>>216
いや、任豚によると真2までのメガテンは育成できないからポケモンはパクリではないらしい
だからあえてポケモンはメガテンをパクったドラクエ5のパクリとして任豚を教育している
219.
ユーザー
v7z0K
>>217
最後にそれぞれ別々に育成した仲間が集まってPT組むことになるんだからシステムに密接に関わっているだろう
220.
ユーザー
v7z0K
ちなみに1〜3のドラクエがウィズ&ウルティマのパクリであることに異論は無い
むしろ1,2はウィズ&ウルティマ以下の出来損ないであり3でウィズ&ウルティマのパクリが完成した
221.
ユーザー
0LdxT
>>215
アクティブタイムバトルについては
それまでのコマンドバトルをベースに作られていると思わないんだなぁ
222.
ユーザー
j6SjS
>>221
それをベースに新しい要素入れてるだろ。
それは創造というのだ。
ドラクエは丸パクリするだけで新しい要素がない。
だから、ドラクエの戦闘システムは初代から全く進化が無いゴミ。
進化したコマンドバトルのFF7Rや龍が如く7、8の戦闘システムとは大違い。
ドラクエは創造性がない丸パクりゴミ。
223.
ユーザー
vGXO7
ありがたやありがたや
224.
ユーザー
xOxAj
今のスクエニがドラクエ4をリメイクしたらそれぞれの主人公ごとに分割して5分割になりそう、しかも全部フルプライスで
225.
ユーザー
PiSET
素早さで行動順が変わるコマンドバトルってFF以前にもなかったっけ?
ATBってそれをメーターで可視化しただけじゃん
226.
ユーザー
j6SjS
>>225
ATBエアプ笑った
ATBは時間がリアルタイムで流れてますが?😂
227.
ユーザー
vwnlZ
ATBエアプ笑った
アイテムや魔法選択状態に入ればいくらでも止められますが?😂
ATBのFFやったことある人なら絶対知ってると思うけど?😂
228.
ユーザー
j6SjS
>>227
だから?
それはリアルタイムを否定するものではない。
リアルタイムのアクションゲーでも、一時停止すれば時間止まるし。
頭大丈夫?論破されて悔しいからって屁理屈に逃げるなよ
229.
ユーザー
j6SjS
素早さで行動順が変わるって、ただのターン性バトルなのは変わらんから。
FFはターン性ではなく、時間がリアルタイムで流れてるから全然違う。
アイテムや魔法選択画面で時間が止まるのは、一時的なことで、時間がリアルタイムに流れてるという基本は変わらん(そもそもオプションでアクティブにしたら、選択画面でも時間止まらんし)。
哀れな屁理屈おつかれ😊😊😊
230.
ユーザー
UI1EP
スク全盛期は開発スタッフ引き抜いて類似ゲー作らせてたのにショボくなったもんだ。
231.
ユーザー
qESJF
>>229
アクションゲームを引き合いに出すのは全く違う話だよね
一時停止しようが結局アクションで解決しなければならないわけだから。
ATBは基本コマンドバトルだから時間を止められるなら結局素早さで行動順が決まるコマンドバトルと一緒なんだよ
ゲージがダラダラ動く無駄な時間をすっ飛ばしてるだけ
オプションでアクティブにするのは単なる縛りプレイに過ぎない
哀れな屁理屈おつかれ😊😊😊
232.
ユーザー
Uwvq8
7からおかしくたなったよな
233.
ユーザー
hRF6s
アクティブタイムバトルが
ターン式のコマンドバトルを基に作られてるのは
異論はないんだよな

って事は、基があろうがそれに新たな要素を加えたら
それは立派な創造だという認識なんだよな

「基があるからパクリ!!」って言ってるのかと思ったが
違うから良かった
234.
ユーザー
j6SjS
>>231
オプションのアクティブ設定は正式な機能で、縛りでも何でもない。
都合の悪いものにレッテル貼りして貶めても無駄。
残念でした😂😂😂
235.
ユーザー
MEcbB
ドラクエ11はゲーム内メニューに縛りプレイの項目があるしブレイブリーデフォルトなんてエンカ率すら調整できるよね
正式な機能なら縛りじゃないというのは時代遅れの爺の発想
残念でした😂😂😂
236.
ユーザー
LLq1e
戦闘がリアルタイムというのはウルティマ方式のバトルだけど1985年クリスタルソフトのファンタジアンがあるな。最近出たスクエニのアレじゃないよ
こちらはオプションでウェイトにする事が出来ないホンモノのリアルタイム
237.
ユーザー
0Dvkh
ドラゴミクソスト君、オレにボッコボコに論破されて遁走しちゃったか
中途半端な知識でオレにケンカを売るからこうなる
おつかれ😊
238.
ユーザー
NNlCP
>>235
そんなもん関係ない。
縛りプレイかどうかは主観に過ぎない。
客観的には、ゲーム内の正式な機能。これが事実。
所詮、お前は都合の悪いものに、お前の主観に基づく縛りという名のレッテル貼りしてるだけ。
客観的に事実に反論出来ないから、主観にすり替えるな、屁理屈ガイジ
239.
ユーザー
NNlCP
FFをアクティブモードが存在する(客観的事実上) →→→ ガイジ「それは縛りプレイだあああ」(←お前の主観)

都合の悪い事実に、お前の主観に基づく限定条件で除外しても無駄。
FFのATBはターン性とは違う。

そもそも、ウェイトモードでもゲージ貯まってコマンド表れた瞬間に時間が流れるし、魔法開く→やっぱりアイテム開くとかやってたら、それこでも時間が流れるから、結局ウェイトだろうがアクティブだろうが、時間が流れてターン性ではない。
IDコロコロガイジおつかれ
240.
ユーザー
NNlCP
ドラゴミクソストは生まれた時からパクリをくり返すシナ根性のパクリゲー。
パクリ文化の連中が新しいものを創造なんて無理だし、だから12も一向に続報は出ない。
以前リークで、ドラクソ12はうまくっていってないって言われてたが、間違いないだろう。
それがドラクソ
241.
ユーザー
R7QEQ
アクティブタイムバトルとか何年前の話をしてるんだよ
最近の話は出来ない?
242.
ユーザー
NNlCP
ガイジ「ATBのアクティブは縛りプレイだあああ」 ← お前の主観

ガイジ「だから除外だあああ」 ← お前の俺ルール

都合の悪いものを除外しても無駄。
243.
ユーザー
31zCR
ドラゴミクソストくんwwww
244.
ユーザー
8kdg6
>>243
どうした?反論出来ないか?
「アクティブは縛りプレイ」も「だから除外」も、お前の主観に基づく俺ルール。
客観的には、「アクティブは、公式が定めた仕様の範囲内の正当なプレイ」であり、これが事実。
お前は、都合の悪い事実を、俺ルール振りかざしてジョガイジョガイしてるに過ぎない。
論破されたガイジおつかれ😂😂😂
245.
ユーザー
4T22s
おっ、ドラゴミクソスト君完全復活してるじゃないか。それでこそドラゴミクソスト君だ
で、まだ縛りプレイガーで吠えてるのか。答えは「そんな事どうでもいい」だ
もともと縛りプレイなんて定義は曖昧でただのたとえとして出しただけ
ドラゴミクソスト君が縛りプレイじゃないと思うのならそれは縛りプレイじゃないのだろう。ドラゴミクソスト君の中ではな
俺の言っている事は、ATBはただの素早さ順のコマンドバトルで行動順を可視化しただけにすぎないという事
てかコマンドを入力せずに放置してたら敵だけ時間が流れるというのも変な話でシステムとしては欠陥品
ATBアクティブでプレイしてた奴などほとんどいないだろう
246.
ユーザー
ovROH
いつもの
247.
ユーザー
z4b6y
スクウェアがATBで特許とかバカげた事を始めたから
任天堂がマネしてボールを投げる特許とか空を飛ぶ特許とか出すようになって
インディーズの自由な創作を阻害することになってしまった
いろんな意味で罪深いシステムだよな、ATB
248.
ユーザー
q712P
KONAMI
249.
ユーザー
bMHbd
冴える人のパクれ→良い部分を見てそこをゲームに落とし込む事
馬鹿な人のパクれ→面白そうだから丸々パクって元ネタに寄せてしまう
250.
ユーザー
Pdudo
>>249
それは頭の良し悪しではなく、
全く別の行動を、同じ言葉(パクる)で読んでるだけだな

言葉が指す範囲が広い事なんてよくあるから
それ自体は別に問題はない
同じ行動をとってると勘違いしちゃダメ
251.
ユーザー
cjjYM
盗む、参考にする、昇華させるとかを全部パクると表現してるからややこしい
252.
ユーザー
C2ZTw
なんとかして任天堂のパクリを正当化しようと必死な豚であったw
253.
ユーザー
J4N9j
なんの問題もないことをあたかも悪い事してるかのように言いふらしてる奴がいるってバラしちゃったけど、なんか不都合あったか
254.
ユーザー
UoFG3
>>251
任豚「メガテンを昇華させたポケモン、パックランドを参考にしたスーパーマリオ、ポケモンを盗んだパルワールド」
255.
ユーザー
b4Dov
また始まった
256.
ユーザー
bT3XA
もう終わってるで
257.
ユーザー
VGRnE
ドラクエウォークとビルダーズを悪い例に出してるけど、その2つはヒットしてるのが笑える
258.
ユーザー
qjNn7
それよりドラクエツクールの方がわかりやすくパクリな気がして反応に困る
259.
ユーザー
qb9cJ
多分オリジナル要素が沢山あったんだろ
それかジャンル的パクりであって内容では無いからまだオリジナリティがあるとか
260.
ユーザー
c0D91
オリジナルとかパクリとかは話の主題ではない

その時売れているものを作る のか
自分が作りたいものを作る のかという話だ
261.
ユーザー
FKMF7
幻の大地が6だっけ?7・8・9が恐らくやってないか途中で投げて
目覚めしのアレはずっとやってるがw 一本道でコマンドバトルって流石にもうねw
262.
ユーザー
Y7MCt
今度のドラクエもヴァンサバ系のパクリだし、正しかったな
263.
ユーザー
391z9
まーたパクリかよ、ドラクソは。
ほんと、性懲りも無く、恥も無いチャイナ根性丸出しの猿真似ゲー、それがドラゴミクソスト。
日本の恥。
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