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ドラクエ8、9プロデューサー「スクエニは16年頃からパクれ、パクれっていう会社に変わった」アーカイブ

1.
ユーザー
feXPx
ReHacQの市村龍太郎との対談動画

2016年頃から社風が変わった
開発費の高騰から海外で売れないと開発費の回収が困難との認識が強まった
売れるソフトを作るという思考、安全に売れる物を作れという考えから
それに合わせた企画ほど通るようになっていった
ぶっちゃっけていえばパクリ。その時、その時で売れているものをパクれという会社になった

ポケモンGoが売れればドラクエウォークを出したり
マインクラフトを模倣したビルダーズが出てきたり
売れているものにドラクエを乗っけていくという動きにはそういう背景がある。

ドラクエモンスターズですれ違い通信をやったり
さらに前に振り替えればドラクエ5でモンスターを仲間にするようにできたり、
それまではドラクエと最新テクノロジーを組み合わせて0から1に変えようというものが多かったが
そういった企画として出しても一蹴されるようになったので辞めた

ゲーム1本作るのに必要な時間は3~5年。開発費は50億円程度。
23年頃にはスクエニは戦えない会社になるという予感がしていた

ポートピア連続殺人事件2を作ろうと水面下で企画していた。
堀井雄二が作りたいと言っており、シナリオも完成していた

次世代クリエイターを発掘しながら新作を作るという複合型の企画として
イメージとしてはRPGツクールのようなドラクエツクールを構想していた

これは単純にツールを提供するのではなく、
ドラクエのような物語を遊びながら段々とRPGが作られていく過程を学び
それを終えると自分でオリジナルのRPGを作り、ユーザー同士で発表できるソフト
場合によっては販売も認める。
主催者として優れた作品を開発した人は表彰したり、そこから人材リクルートも考えていた
https://www.youtube.com/watch?v=r2xHPxibThk
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214.
ユーザー
v7z0K
>>199
ドラクエ4・・・オムニバス形式のRPGは当時初。当時別会社のスクエアがライブアライブでパクった
ドラクエ5・・・1人の男の人生を描いたRPGというのは当時初、勇者が主人公じゃないというのも初のはず。モンスターを仲間にして育成するシステムはポケモンにパクられた
ドラクエ6・・・2つのよく似た世界を行き来して謎を解いていく内容は当時初。似たようなものも含めれば異論はあるかもしれない
ドラクエ7・・・イベント(石板)クリアのたびに世界が広がっていくというプロットは当時初
215.
ユーザー
j6SjS
>>209
いくらでもあるだろ。FFのATBとか
216.
ユーザー
j6SjS
>>214
モンスターを仲間にして育成はメガテンのパクり
217.
ユーザー
j6SjS
>>214
オムニバスってストーリーの話じゃん。
こっちはゲームシステムの話をしてんだから。
218.
ユーザー
v7z0K
>>216
いや、任豚によると真2までのメガテンは育成できないからポケモンはパクリではないらしい
だからあえてポケモンはメガテンをパクったドラクエ5のパクリとして任豚を教育している
219.
ユーザー
v7z0K
>>217
最後にそれぞれ別々に育成した仲間が集まってPT組むことになるんだからシステムに密接に関わっているだろう
220.
ユーザー
v7z0K
ちなみに1〜3のドラクエがウィズ&ウルティマのパクリであることに異論は無い
むしろ1,2はウィズ&ウルティマ以下の出来損ないであり3でウィズ&ウルティマのパクリが完成した
221.
ユーザー
0LdxT
>>215
アクティブタイムバトルについては
それまでのコマンドバトルをベースに作られていると思わないんだなぁ
222.
ユーザー
j6SjS
>>221
それをベースに新しい要素入れてるだろ。
それは創造というのだ。
ドラクエは丸パクリするだけで新しい要素がない。
だから、ドラクエの戦闘システムは初代から全く進化が無いゴミ。
進化したコマンドバトルのFF7Rや龍が如く7、8の戦闘システムとは大違い。
ドラクエは創造性がない丸パクりゴミ。
223.
ユーザー
vGXO7
ありがたやありがたや
224.
ユーザー
xOxAj
今のスクエニがドラクエ4をリメイクしたらそれぞれの主人公ごとに分割して5分割になりそう、しかも全部フルプライスで
225.
ユーザー
PiSET
素早さで行動順が変わるコマンドバトルってFF以前にもなかったっけ?
ATBってそれをメーターで可視化しただけじゃん
226.
ユーザー
j6SjS
>>225
ATBエアプ笑った
ATBは時間がリアルタイムで流れてますが?😂
227.
ユーザー
vwnlZ
ATBエアプ笑った
アイテムや魔法選択状態に入ればいくらでも止められますが?😂
ATBのFFやったことある人なら絶対知ってると思うけど?😂
228.
ユーザー
j6SjS
>>227
だから?
それはリアルタイムを否定するものではない。
リアルタイムのアクションゲーでも、一時停止すれば時間止まるし。
頭大丈夫?論破されて悔しいからって屁理屈に逃げるなよ
229.
ユーザー
j6SjS
素早さで行動順が変わるって、ただのターン性バトルなのは変わらんから。
FFはターン性ではなく、時間がリアルタイムで流れてるから全然違う。
アイテムや魔法選択画面で時間が止まるのは、一時的なことで、時間がリアルタイムに流れてるという基本は変わらん(そもそもオプションでアクティブにしたら、選択画面でも時間止まらんし)。
哀れな屁理屈おつかれ😊😊😊
230.
ユーザー
UI1EP
スク全盛期は開発スタッフ引き抜いて類似ゲー作らせてたのにショボくなったもんだ。
231.
ユーザー
qESJF
>>229
アクションゲームを引き合いに出すのは全く違う話だよね
一時停止しようが結局アクションで解決しなければならないわけだから。
ATBは基本コマンドバトルだから時間を止められるなら結局素早さで行動順が決まるコマンドバトルと一緒なんだよ
ゲージがダラダラ動く無駄な時間をすっ飛ばしてるだけ
オプションでアクティブにするのは単なる縛りプレイに過ぎない
哀れな屁理屈おつかれ😊😊😊
232.
ユーザー
Uwvq8
7からおかしくたなったよな
233.
ユーザー
hRF6s
アクティブタイムバトルが
ターン式のコマンドバトルを基に作られてるのは
異論はないんだよな

って事は、基があろうがそれに新たな要素を加えたら
それは立派な創造だという認識なんだよな

「基があるからパクリ!!」って言ってるのかと思ったが
違うから良かった
234.
ユーザー
j6SjS
>>231
オプションのアクティブ設定は正式な機能で、縛りでも何でもない。
都合の悪いものにレッテル貼りして貶めても無駄。
残念でした😂😂😂
235.
ユーザー
MEcbB
ドラクエ11はゲーム内メニューに縛りプレイの項目があるしブレイブリーデフォルトなんてエンカ率すら調整できるよね
正式な機能なら縛りじゃないというのは時代遅れの爺の発想
残念でした😂😂😂
236.
ユーザー
LLq1e
戦闘がリアルタイムというのはウルティマ方式のバトルだけど1985年クリスタルソフトのファンタジアンがあるな。最近出たスクエニのアレじゃないよ
こちらはオプションでウェイトにする事が出来ないホンモノのリアルタイム
237.
ユーザー
0Dvkh
ドラゴミクソスト君、オレにボッコボコに論破されて遁走しちゃったか
中途半端な知識でオレにケンカを売るからこうなる
おつかれ😊
238.
ユーザー
NNlCP
>>235
そんなもん関係ない。
縛りプレイかどうかは主観に過ぎない。
客観的には、ゲーム内の正式な機能。これが事実。
所詮、お前は都合の悪いものに、お前の主観に基づく縛りという名のレッテル貼りしてるだけ。
客観的に事実に反論出来ないから、主観にすり替えるな、屁理屈ガイジ
239.
ユーザー
NNlCP
FFをアクティブモードが存在する(客観的事実上) →→→ ガイジ「それは縛りプレイだあああ」(←お前の主観)

都合の悪い事実に、お前の主観に基づく限定条件で除外しても無駄。
FFのATBはターン性とは違う。

そもそも、ウェイトモードでもゲージ貯まってコマンド表れた瞬間に時間が流れるし、魔法開く→やっぱりアイテム開くとかやってたら、それこでも時間が流れるから、結局ウェイトだろうがアクティブだろうが、時間が流れてターン性ではない。
IDコロコロガイジおつかれ
240.
ユーザー
NNlCP
ドラゴミクソストは生まれた時からパクリをくり返すシナ根性のパクリゲー。
パクリ文化の連中が新しいものを創造なんて無理だし、だから12も一向に続報は出ない。
以前リークで、ドラクソ12はうまくっていってないって言われてたが、間違いないだろう。
それがドラクソ
241.
ユーザー
R7QEQ
アクティブタイムバトルとか何年前の話をしてるんだよ
最近の話は出来ない?
242.
ユーザー
NNlCP
ガイジ「ATBのアクティブは縛りプレイだあああ」 ← お前の主観

ガイジ「だから除外だあああ」 ← お前の俺ルール

都合の悪いものを除外しても無駄。
243.
ユーザー
31zCR
ドラゴミクソストくんwwww
244.
ユーザー
8kdg6
>>243
どうした?反論出来ないか?
「アクティブは縛りプレイ」も「だから除外」も、お前の主観に基づく俺ルール。
客観的には、「アクティブは、公式が定めた仕様の範囲内の正当なプレイ」であり、これが事実。
お前は、都合の悪い事実を、俺ルール振りかざしてジョガイジョガイしてるに過ぎない。
論破されたガイジおつかれ😂😂😂
245.
ユーザー
4T22s
おっ、ドラゴミクソスト君完全復活してるじゃないか。それでこそドラゴミクソスト君だ
で、まだ縛りプレイガーで吠えてるのか。答えは「そんな事どうでもいい」だ
もともと縛りプレイなんて定義は曖昧でただのたとえとして出しただけ
ドラゴミクソスト君が縛りプレイじゃないと思うのならそれは縛りプレイじゃないのだろう。ドラゴミクソスト君の中ではな
俺の言っている事は、ATBはただの素早さ順のコマンドバトルで行動順を可視化しただけにすぎないという事
てかコマンドを入力せずに放置してたら敵だけ時間が流れるというのも変な話でシステムとしては欠陥品
ATBアクティブでプレイしてた奴などほとんどいないだろう
246.
ユーザー
ovROH
いつもの
247.
ユーザー
z4b6y
スクウェアがATBで特許とかバカげた事を始めたから
任天堂がマネしてボールを投げる特許とか空を飛ぶ特許とか出すようになって
インディーズの自由な創作を阻害することになってしまった
いろんな意味で罪深いシステムだよな、ATB
248.
ユーザー
q712P
KONAMI
249.
ユーザー
bMHbd
冴える人のパクれ→良い部分を見てそこをゲームに落とし込む事
馬鹿な人のパクれ→面白そうだから丸々パクって元ネタに寄せてしまう
250.
ユーザー
Pdudo
>>249
それは頭の良し悪しではなく、
全く別の行動を、同じ言葉(パクる)で読んでるだけだな

言葉が指す範囲が広い事なんてよくあるから
それ自体は別に問題はない
同じ行動をとってると勘違いしちゃダメ
251.
ユーザー
cjjYM
盗む、参考にする、昇華させるとかを全部パクると表現してるからややこしい
252.
ユーザー
C2ZTw
なんとかして任天堂のパクリを正当化しようと必死な豚であったw
253.
ユーザー
J4N9j
なんの問題もないことをあたかも悪い事してるかのように言いふらしてる奴がいるってバラしちゃったけど、なんか不都合あったか
254.
ユーザー
UoFG3
>>251
任豚「メガテンを昇華させたポケモン、パックランドを参考にしたスーパーマリオ、ポケモンを盗んだパルワールド」
255.
ユーザー
b4Dov
また始まった
256.
ユーザー
bT3XA
もう終わってるで
257.
ユーザー
VGRnE
ドラクエウォークとビルダーズを悪い例に出してるけど、その2つはヒットしてるのが笑える
258.
ユーザー
qjNn7
それよりドラクエツクールの方がわかりやすくパクリな気がして反応に困る
259.
ユーザー
qb9cJ
多分オリジナル要素が沢山あったんだろ
それかジャンル的パクりであって内容では無いからまだオリジナリティがあるとか
260.
ユーザー
c0D91
オリジナルとかパクリとかは話の主題ではない

その時売れているものを作る のか
自分が作りたいものを作る のかという話だ
261.
ユーザー
FKMF7
幻の大地が6だっけ?7・8・9が恐らくやってないか途中で投げて
目覚めしのアレはずっとやってるがw 一本道でコマンドバトルって流石にもうねw
262.
ユーザー
Y7MCt
今度のドラクエもヴァンサバ系のパクリだし、正しかったな
263.
ユーザー
391z9
まーたパクリかよ、ドラクソは。
ほんと、性懲りも無く、恥も無いチャイナ根性丸出しの猿真似ゲー、それがドラゴミクソスト。
日本の恥。
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