PS1時代のスクエニの傑作「FF7」と任天堂の傑作「時のオカリナ」最終更新 2026/07/22 01:071.名無しさん必死だなoKCwRこれで時オカが分作しなかったら、いかにスクエニが無能かばれてしまうぞ2026/06/11 07:50:49313コメント欄へ移動すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなnp1AQまたかよ最初に言っておくぞ時オカのポリゴンは現代の感覚ではゴミあとブレワイと比べると全てにおいてブレワイの方が上2026/06/11 09:00:413.名無しさん必死だなoKCwR>>2FF7の当時のポリゴンはゴミ以下だろ2026/06/11 09:05:214.名無しさん必死だなmJ9Q4分作を肯定するわけじゃないが時オカは8MB、FF7はCD3枚組の約2GBそもそものボリュームが違う2026/06/11 10:01:465.名無しさん必死だな2tFPEFF7は無駄にムービー入れて容量でかくなったんでしょ。FF13なんてムービー除いた容量は4GBらしいし2026/06/11 11:36:336.名無しさん必死だなKMVmX時オカは過大評価な2026/06/11 13:18:077.名無しさん必死だなVECfp時オカは順当評価数年前に初プレイしたけど今でも楽しめる名作だった一方のFF7は過大評価マテリアは面白いけどそれ以外は特に褒めるとこが無い、せいぜい中の上くらいの凡作だった2026/06/11 16:38:258.名無しさん必死だなoKCwR>>6過大評価でメタスコア史上最高得点は取れない2026/06/11 16:38:329.名無しさん必死だなbbSYtFF7は順当評価次世代機による次世代のRPGを感じさせてくれたシナリオも深く、やり込み要素も豊富一方の時オカは過大評価後発ハード故にPSをやや上回るポリゴン性能、それを活かしたFF7をやや上回る程度のポリゴングラ褒められる点はただそれだけ。内容は知育パズルと凡庸なイベントをこなしていくだけの凡作2026/06/11 21:09:3410.名無しさん必死だなoKCwR>>93Dゼルダの最高傑作の一つなんだけど?2026/06/11 23:15:1911.名無しさん必死だなv8DSlゼルダはブレワイ以降のOWゼルダが異常に面白いだけで他の2Dゼルダやブレワイ以前の3Dゼルダは別に…任天堂らしく無難にまとまった佳作だとは思うけどね2026/06/11 23:46:5612.名無しさん必死だなChFKp>>11時オカはメタスコア史上最高得点ですよ2026/06/12 00:09:1213.名無しさん必死だな34zMP時オカ以降はあれがスタンダードになっちゃったからね2026/06/12 07:43:0514.名無しさん必死だなKOifc時オカリメイクやってみるつもりだけど、あんま期待はしてないなだってオープンワールドじゃないんでしょ?だったらブレワイティアキン知恵かりより面白いわけがないし・・・2026/06/12 15:00:4715.名無しさん必死だなuAKZz3DAADVはヴァーチャルハイドライド以降あれがスタンダードになって時オカはあれをパクったんだったっけ?2026/06/12 15:36:0016.名無しさん必死だなtcIXo任豚がグラで優越感を得られるのが「PS vs N64」と「PS2 vs GC」だからねそりゃFF7 vs トキオカとかジャンルが全く異なるゲームも比較したがるよなまぁ実際のところは任天堂が特別凄かったわけじゃなく、この時代は大体ソニー機の約2年後に任天堂機が出るペースだったから単に2年分順当に進化しましたってだけなんだけどね2026/06/12 16:11:3517.名無しさん必死だな5jsbY>>9固有のイベントだらけだったけど、どこが「凡庸」なの?2026/06/12 16:32:4218.名無しさん必死だな5jsbYシナリオも深く(全員勘違いしてるだけ)2026/06/12 16:33:3319.名無しさん必死だなZQG43FF7は遊んだことないけど考察だけ読んだけどセフィロスがたくさんいてよくわからないことだけわかった2026/06/12 19:12:4120.名無しさん必死だなGTuEfどう見てもゼルダに圧倒されるFFの構図でしか見れない前の2作やってないと何が何だか分からない構成なんだから完結作で特需が来る可能性は低いだろう2026/06/12 20:19:0321.名無しさん必死だなg0B9K時オカ時オカ言うから時オカやりたくなった。後でスイッチオンラインクラシックで時オカやってみよ2026/06/12 20:56:3722.名無しさん必死だなA0Obe「時オカのグラは今見ても綺麗」とか「ブレワイより面白い」とかいう奴がいたから俺もやってみたけどマジで「どこが?」って思ったそれからはそういう誤った情報の流布を防ぐ活動をすることにした。決してアンチじゃないよ2026/06/13 00:34:4823.名無しさん必死だなBenEdFF7原作売上 1400万本時オカ原作売上 750万本いつも売上ガーするくせに都合が悪いとメタスコアガーする豚w2026/06/13 06:00:5924.名無しさん必死だなq4F0Y>>23売上ではFF7、評価では時オカなんじゃね。評価が史上最高のゲームが史上最高売上になるわけではない2026/06/13 07:55:1125.名無しさん必死だな1L6ajはいはい言い訳はもういいよ当時の人は時オカよりもFF7を高く評価したからFF7の方が2倍近く売れたこれが歴史の真実2026/06/13 08:57:2526.名無しさん必死だなq4F0Y>>25史上最高メタスコア2026/06/13 08:59:5027.名無しさん必死だなq4F0Y評価と売上は比例しない2026/06/13 09:00:0528.名無しさん必死だなagCAvなるほどFF16って名作だったんだな300万しか出なかったけど売上と評価は比例しないもんな2026/06/13 10:18:3429.名無しさん必死だなq4F0Y>>28FF16は売れてないし評価もされてないどういう思考回路持ってるんだ2026/06/13 10:56:4330.名無しさん必死だな5HkUFファミ通満点のジョジョは?2026/06/13 11:13:0331.名無しさん必死だなq4F0Y>>30金を積んだメディアにだけ評価されて、一般ゲーマーからは不評の嵐これは理解できる?2026/06/13 12:17:2532.名無しさん必死だなYhoMoまぁでもFF7R2は、少なくとも最新作のFF16よりは面白かったよところで時オカリメイクはティアキン超えられるん?2026/06/13 12:48:5533.名無しさん必死だなBP3g2任天堂がMetacriticに金を積んだことは理解しました2026/06/13 12:50:1434.名無しさん必死だなq4F0Y>>33実際に時オカをプレイしてみればそんな意見はでてこないんだ……俺は3DSで何度もクリアして200時間くらい遊んだよとにかく面白い2026/06/13 12:55:4735.名無しさん必死だなdV9YX>>31先に何故そう考えてるのかを説明してくれないとその考えを理解したも何もないよ2026/06/13 14:26:4636.名無しさん必死だなq4F0Y>>35はいはい……2026/06/13 14:51:4137.名無しさん必死だなZePvVゼルダファンには待望のリメイクなんかね?にしてもトリはリメイクじゃなくゼノブレ新作とかにしたれよ2026/06/13 22:08:3638.名無しさん必死だなRXvJy俺も時オカ評価高いから3dsでやったけど最後までもたなかったわフィールドはただ広いだけでスッカスカだしアクションも地味まぁブレワイやった後だから仕方ないってのもあるけどリアタイでやっても神ゲーとまでは思わなかっただろうな2026/06/13 23:09:0839.名無しさん必死だなq4F0Y>>38あの濃密なダンジョン続きでスカスカと思うのは、やってないんだろうな時オカにおいてフィールドなんて飾りでしかない2026/06/13 23:36:5040.名無しさん必死だなZIzdPそのフィールドはただの飾りでいいという開発思想がまずダメなんだよダンジョンが濃密なのは当たり前。その上で探索したくなるフィールドも用意しないとブレワイやスカイリムの領域にはとうてい到達し得ないまぁ64のカートリッジでは性能的にも容量的にも無理だったんだろうけどねだからこそブレワイより面白いとかいう誤った情報は是正しないとな2026/06/14 00:45:5241.名無しさん必死だなgrVs5FF15のフィールド思い出した。だだっ広くても何もない。アイテムちょっと落ちてるくらい2026/06/14 01:27:4842.名無しさん必死だなipmaE時オカのフィールドってハイラル平原の事だよなここを濃密にしないとダメってのは違う気がするな時オカというゲームにおいては各ダンジョンを繋ぐマップでしかない個々のゲームデザインにおいての役割を考えないと2026/06/14 07:01:5643.名無しさん必死だなOXwZT流石にリブートしてくるとは思うけどスーパーマリオRPGみたいなリメイクだったらいらない2026/06/14 11:58:3144.名無しさん必死だな6ZSHmFF15のスカスカフィールドは悪いスカスカフィールド!トキオカのスカスカフィールドは良いスカスカフィールド!いつもの任豚で安心しました2026/06/14 15:25:0845.名無しさん必死だなLSzIW今日も時空が歪んだ世界に引きこもって頭の悪いネガキャンしかやる事のない人生を送るステイぶたさんw2026/06/14 18:20:2646.名無しさん必死だなc6DP9>>44ハイラル平原はスカスカだけど、あれは別にただの飾りで、ダンジョンは超濃密で広大、これが時オカの肝だから2026/06/14 20:24:0447.名無しさん必死だなt4nfQFF15のフィールドはスカスカだけど、あれは別にただの飾りで、つれぇわなどのキャラの掛け合いがFF15の肝だから2026/06/14 20:31:1648.名無しさん必死だな8UTRu時オカはダンジョン12個だっけ昔はウケたけど今はダル評価になりそう2026/06/14 21:14:5049.名無しさん必死だな4o3eTオープンワールド ←→ リニア攻略順序が固定か、自由か(程度の差はあれど)初代ゼルダはともかく時のオカリナはリニアだと思う2026/06/14 21:43:2250.名無しさん必死だなc6DP9一応時オカはダンジョン攻略順序少しいじれるぞダンジョンのキーアイテム取ったらクリアせずすぐ次のダンジョン行けば2026/06/14 23:34:0251.名無しさん必死だなiyL8kブレワイからゼルダやって、過去の作品もやってみるかーってやった夢島がくっそだるかったからなぁあれも信者が持ち上げてたけど、時オカもどうせ信者が祭り上げてるだけでだるいんやろ?って思ってる一応やるけど夢島よりマシだったらいいなーくらいの期待感2026/06/15 09:34:0552.名無しさん必死だなR50v7>>51ブレワイティアキンの方が異端であって、あなたはブレワイティアキン以外のゼルダに合ってないよ2026/06/15 09:49:1153.名無しさん必死だなh8Qr9>>52今ゼルダと言ったらブレワイシステムのゼルダの事だよせっかく任天堂が新機軸で古いIPを現代に復活させることに成功したのにユーザーがそれじゃあねまるでコマンドバトルから抜け出せないドラクエ爺さんのようだな2026/06/15 13:39:3954.名無しさん必死だなTZgnOどちらが真のゼルダとかはどうでもいいけど俺にこのゲームは合う合わない理論とこのゲームの出来が良い悪い理論を混同しない様にね2026/06/15 14:15:3155.名無しさん必死だなR50v7>>53ぶっちゃけブレワイティアキンは正直ゼルダではないとも言える。ゼルダ要素を入れた新規IP2026/06/15 15:56:3256.名無しさん必死だなJjHmE>>52ブレワイ・ティアキンが異端ならそれ以前の”正統”とか要らんわ。ドラクエもそうだが 「俺は昔から知ってるから」 なんぞ自慢になるかよ。2026/06/15 17:06:4757.名無しさん必死だなzY4mz>>53「シリーズの歴史が長いので、ブレワイより前のスタイルの作品の方が多数派である」という当たり前の事実を説明してるだけだろどっちが良い悪いなんて一言も言ってないのに勝手に捏造すんな2026/06/15 17:13:4758.名無しさん必死だなJjHmE>>57派の多少を云うなら既出数ではなく売れた数だろ。2026/06/15 17:31:0659.名無しさん必死だなR50v7>>58そんな事言うけど、70年代洋楽と最近の洋楽が同じくらい再生数取ってて、クオリティが互角と思う?2026/06/15 20:13:4560.名無しさん必死だな807lA音楽のクオリティが何を指してるのか意味不明だけど音域の幅や分解能で言ったらアナログよりCD、CDよりMP3は劣化してるな市場経済的には現代の方が大きいけど誰もが口ずさめるヒットは70〜80年代の方が多い気がするな現代のミュージシャンの伝記映画がボヘミアンラプソディやマイケルみたいなヒットするようにも思えんし2026/06/15 20:53:0261.名無しさん必死だなGpepp>>59クオリティを言うなら洋楽(邦楽も)とゲームは様相がまるで異なる。キャンディーズやピンクレディやウインクが旧機種ゼルダで今の舞踏集団がSWゼルダという関係にはならない。2026/06/15 21:01:0462.名無しさん必死だなtNCRG音楽で言うなら「昔は洋楽よく聞いてたけど今は聞こうと思わない」みたいに、今さらオープンワールドじゃないゼルダやりたいと思うか?って話じゃ?2026/06/16 07:03:3263.名無しさん必死だなbWp6g>>58だとすれば、今までのシリーズの方が種類が多いぶん合計売上本数が多いけど何言ってんだこいつ2026/06/16 07:16:0464.名無しさん必死だなbWp6g>>62思うだろ3Dゼルダが2Dゼルダの上位互換ではないように、オープンワールドゼルダは元のゼルダの上位互換ではない2026/06/16 07:17:4265.名無しさん必死だなtNCRG>>64そりゃ今でも洋楽好き入るかもしれんけど、売上は全く違うからなぁリニアゼルダが今も人気出るかって言われたら無理でしょ?必要アイテムが無いとどこにも行けなくなるとか、令和じゃストレスゲー過ぎだって2026/06/16 07:42:4166.名無しさん必死だなzDbQg>>63子供の頃ゲームばかりしていて勉強はしなかったようだな。2026/06/16 07:45:1367.名無しさん必死だな2Qm8u初めての3Dゼルダだっけどジャンプできないのにジャンプをやたら強要してくる場面が多くてうざいと思ったアイテムの切り替えも2Dと違いめんどくさいしオカリナを吹くコマンドも凄いめんどくさくてストレスだったいかに2Dゼルダが神かということが分かった以降3Dゼルダプレイしたけど、風のタクト以外は全部微妙Wiiのはリモコン操作で序盤で詰みブレオブやティアキンもちょこっとやったが何が面白いのかサッパリわからんかったマリオは3Dも面白いし好きだけど、ゼルダは自分には風のタクト以外は全部あわんかった2026/06/16 08:07:5768.名無しさん必死だなcj3AX>>67ジャンプボタン使わないジャンプで十分全部クリアできる設定になってたけど……黄金のスタルチュラとかはジャンプ斬りとか使わないとそのとき取れないのもあったが2026/06/16 08:23:0469.名無しさん必死だなbon0F>>65知恵かりとかブレワイ以降も昔ならではのゼルダ出てるんだが2026/06/16 12:20:2370.名無しさん必死だなbWp6g>>66自己紹介かな?2026/06/16 13:06:3771.名無しさん必死だなQsf9w>>69知恵かりやったことある?アレ見た目は夢島と同じだけど内容はオープンワールドでほぼ2D版ブレワイだぞ?2026/06/16 14:30:0672.名無しさん必死だなcj3AX>>71でもダンジョン攻略順には縛りがあるよ2026/06/16 14:52:1973.名無しさん必死だなKYM6QFF7て人を選ぶと思うかなあなんか脚本寒いしな2026/06/16 23:53:5274.名無しさん必死だなxoR6lスクエニがFF7を過大評価。物凄い人気があると勘違いして三部作にして墓穴を掘った2026/06/17 03:24:4275.名無しさん必死だなTuWdMPS1から始めた俺は最初がKF1で次がFF7だったんだがあのエンディングを高グラでも一度観たいとは思わんな~2026/06/17 11:23:0976.名無しさん必死だなAE5ieワイは9のエンディングなら高グラで見たいビビのナレーションがフルボイスになってたら、何回見ても号泣できる自信ある2026/06/17 12:17:2477.名無しさん必死だなVGAff>>74新作を作るアイデアが出てこなかったから代わりにリメイクに工数注ぎ込んだだけだぞ2026/06/19 21:22:5778.名無しさん必死だなXxSfc今リバースやってるけどかなり面白いビンセントが仲間に入った辺り2026/06/23 12:58:0179.名無しさん必死だなt4cUy発売当初異常に持て囃されたタイトル二つだが出来自体は言われるほどじゃねー2026/06/23 13:16:3680.名無しさん必死だなId0dT>>79時オカは200時間以上やった。何度もクリアしたから2026/06/23 13:21:0681.名無しさん必死だなhQV55>>80FF7は300時間やった。何度もクリアしたから2026/06/23 13:52:1682.名無しさん必死だなId0dT>>80素晴らしい2026/06/23 17:22:1183.名無しさん必死だなId0dT間違った。>>81、素晴らしいことだよ2026/06/23 17:22:2584.名無しさん必死だなPXfPR時オカは200時間、FF7は300時間ということはFF7の方が面白いのかFF7リメイクと時オカリメイクどっち買おうか迷ってたけどFF7にします!2026/06/24 00:26:1785.名無しさん必死だなdXrxY>>84両方買えばいいじゃん2026/06/24 00:50:0386.名無しさん必死だなEaxgA>>84プレイ時間で選ぶとかジジイすぎて草なりすましてもジジイ特有の思想は誤魔化せないよ?2026/06/24 09:52:4087.名無しさん必死だな22GTeダンジョン攻略する順番が固定の当たり前を見直す前のゼルダなんてやる価値なし2026/06/24 11:01:1588.名無しさん必死だなEaxgA>>87当たり前を見直す前から、ダンジョン攻略する順番が固定じゃないゼルダはあるので、やる価値ありだな2026/06/24 11:17:1789.名無しさん必死だなdXrxY>>87オープンエアーのゼルダこそ異端なの2026/06/24 11:22:1290.名無しさん必死だなlh4FR初代ゼルダの時代にはオープンワールドなんて無かったんだからそんなの当たり前順当に進化して今はオープンワールドが主流となった。もちろんゼルダも2Dゼルダが主流なんて言ってる奴はコマンドバトル原理主義者のドラクエおじさんと同じ2026/06/24 11:41:5391.名無しさん必死だなdXrxY>>90でもオープンエアーのブレワイが出たあともアタリマエゼルダは出てるじゃん。リメイク含めて2026/06/24 12:00:5292.名無しさん必死だなyHFp9>>91そりゃ君みたいな2Dゼルダ原理主義爺さんもまだいるからな2026/06/24 12:48:0293.名無しさん必死だなEaxgA>>90その初代ゼルダがまさにオープンワールドの元祖なんだがそんなことすら知らないの?2026/06/24 12:52:0994.名無しさん必死だなVya70>>93OWゼルダは異端とか言い放った舌の根も乾かないうちにゼルダは OWの起源だとか無茶苦茶やん君w2026/06/24 14:12:5195.名無しさん必死だなPXfPR初代ゼルダがオープンワールドならドラクエ1もオープンワールドだろあとゼルダがパクったハイドライドもね2026/06/24 14:21:4396.名無しさん必死だなEaxgA>>94????初代がオープンワールドであることは周知の事実だけどそれすら知らない馬鹿がオープンワールドを語るなよwwwwhttps://jp.ign.com/dragon-quest-11/12706/botwhttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1047403.html2026/06/24 15:39:4397.名無しさん必死だなEaxgA>>95ハイドライドは、オープンワールドと言える最初の作品しかし戦闘がしょぼいという難点があり、戦闘が優れたゼルダの伝説がこのジャンルを完成させたとIGN Indiaが語ってますねwwwwhttps://in.ign.com/india/82586/ign-india-discusses-game-design-combat-in-open-world-games2026/06/24 15:44:4298.名無しさん必死だなzX6WT>>96じゃ初代ゼルダは異端なのか?OWゼルダが異端とか言うお仲間がいるようだけど?オープンエアとオープンワールドは違いとかいう屁理屈は無しな2026/06/24 15:45:5799.名無しさん必死だなzX6WT>>97パクって完成度を高めるいつもの任天堂のやり方ですねさすがです2026/06/24 15:47:12100.名無しさん必死だなEaxgA>>98そうだよ、初代は異端だよだからゼルダのアタリマエを見直し、初代に原点回帰した結果生まれたのがブレワイさっき貼ったGamespeakの記事にもそう書いてあるだろ?常識だぞ?www2026/06/24 15:47:49101.名無しさん必死だなEaxgA>>99君の挙げたドラゴンクエストもそのパクリだけどね2026/06/24 15:48:13102.名無しさん必死だなEaxgAGamespeakじゃなくてgamewatchだったかまぁどっちでもいいけど2026/06/24 15:51:34103.名無しさん必死だなi0tfhさすがにIGNには任豚よりは詳しい奴がいるみたいだがハイドライドもまたドルアーガの塔の影響を受けているという事に触れてないのはいただけないなつまりゼルダはパクリのパクリ、このゲーム界の常識にいっさい言及していないのは任天堂への配慮だろうか2026/06/24 15:58:48104.名無しさん必死だなEaxgA>>103成程、ドラクエはパクリのパクリのパクリのパクリのパクリだったんだねあとお前はエアプだから知らないだろうけど、ドルアーガはその名の通り塔を登るゲームだからオープンワールドじゃないよ2026/06/24 16:05:16105.名無しさん必死だなPXfPR>>101ドラクエはUltimaや Wizといった海外RPGの系譜だから任天堂みたいにナムコ狙い撃ちでパクってた輩とはまた違うよてかUltimaなんてゼルダやドラクエ以上にオープンワールドだし、逆に黎明期のRPGでオープンワールドじゃないゲームなんてあるのか?2026/06/24 16:08:31106.名無しさん必死だなPXfPRWizですらあの世界ではダンジョンが全てでありワールドであると考えるとmalorさえ覚えれば一発で Werdnaの住処まで飛べるんだからオープンワールド的なゲームデザインと言えるよな2026/06/24 16:21:39107.名無しさん必死だなEaxgA>>105君がローグも知らないにわかであることは分かったからもう喋らなくていいよ結局ウルティマとウィザードリィのパクリであることに変わりはないし、それらもD&Dのパクリだし、D&Dも指輪物語のパクリだからね2026/06/24 16:28:47108.名無しさん必死だなaLn1C>>107そこで何の脈略もなくローグを持ち出してくるあたり君がゲームに関して何の知識もなくただ古いゲームの名前挙げときゃ分かってるように思ってもらえると考える浅はかな人間であることがわかるコンピュータゲームの話をしている以上、TRPGのシステムを初めてコンピュータゲームに落とし込んだ WizやUltimaが偉大な発明を成し遂げたということは揺るぎない事実だしゼルダがオープンワールドの元祖など鼻で笑われるレベル2026/06/24 17:55:01109.名無しさん必死だなdXrxYそんなにゲームにまじになっちゃってどうするの2026/06/24 18:26:31110.名無しさん必死だなLaKaDまぁその後シリーズがどうなったかはさておき当時成功したのは圧倒的にFF7だな2026/06/27 23:48:35111.名無しさん必死だなhYaX5任豚がメタスコ最高得点を弾にして過剰に持ち上げてるだけのゲームジョジョみたいなもんだ2026/06/28 12:44:42112.名無しさん必死だなW8cql自分のゲーム経験に基づいて持ち上げてる人がほとんどだろ時オカを褒める際にメタスコアがどうとかあまり聞かないし俺もメタスコアがどうだったのかとか知らない2026/06/28 13:29:09113.名無しさん必死だなrckcc時オカを批判してるやつってほぼ全員未プレイだよ2026/06/28 14:35:29114.名無しさん必死だなJb3B0俺はプレイした上で批判してるけどねリアルタイムじゃないからどうしてもブレワイとの比較になっちゃうけどねでも「ブレワイより上」は100%誤った認識だし任豚の過剰な持ち上げに騙されて買って後悔する人が1人でも減らせるよう努力している2026/06/28 14:46:25115.名無しさん必死だなrckcc>>114俺の印象だと、ネット上にブレワイ派と時オカ派がいる。それくらい時オカのファンは多いステイ豚の君にはわかるまい2026/06/28 16:02:42116.名無しさん必死だなqk9fq×それくらい時オカのファンは多い〇それくらい時オカのファンの声は大きい2026/06/28 16:31:05117.名無しさん必死だな8FGZw>>1128 名無しさん必死だな[sage] 2026/06/11(木) 16:38:32.45 ID:oKCwR>>6過大評価でメタスコア史上最高得点は取れない12 名無しさん必死だな[sage] 2026/06/12(金) 00:09:12.28 ID:ChFKp>>11時オカはメタスコア史上最高得点ですよ26 名無しさん必死だな[sage] 2026/06/13(土) 08:59:50.84 ID:q4F0Y>>25史上最高メタスコア2026/06/28 16:39:38118.名無しさん必死だなzTkQiていうか当時はFFとゼルダを比較しようという風潮すらなかったよねFFのライバルはDQでありゼルダなんてその2大巨頭と比べると数段格下のお子ちゃま向けIPという扱いだった2026/06/28 17:13:38119.名無しさん必死だなSiqbo完全に評価ひっくり返っちゃったねえゼルダは一皮むけてぁつてのFF超えFFはすっかり落ちぶれちゃった2026/06/28 20:01:57120.名無しさん必死だなQnAwSシリーズ作が続いてるかどうかの評価と時オカとFF7というゲームの評価はなんら関係性がない事だろ2026/06/28 20:03:27121.名無しさん必死だなP6BMIだな評価、売上、ゲームとしての面白さ、全てにおいてFF7>>>>>時オカ2026/06/28 23:05:21122.名無しさん必死だなkOkl2メタスコア時オカ 99点(歴代最高)FF7 92点(94点で50位)ファミ通レビュー時オカ 40点(満点)FF7 38点2026/06/29 06:07:05123.名無しさん必死だなnwARf>>114「時オカはブレワイより上」なんて言ってる奴一人も見たことないし、むしろ「ブレワイは時オカを超えた」という評価ばかりだけど、お前はどこの世界に住んでるの?2026/06/29 07:12:25124.名無しさん必死だなu7Bgqブレワイはスレ違い2026/06/29 07:50:54125.名無しさん必死だなm1NSJ>>122メタスコアとかファミ通普段バカにしてるのにこういう時には胸張って出すんだなw2026/06/29 12:22:34126.名無しさん必死だなV8cPB売上でFFに負けてるからね二枚舌の任豚らしい言い訳w2026/06/29 12:33:00127.名無しさん必死だなzRl4Kオリジナルで比べると時オカは760万本、FF7は1000万本(インターナショナル版や廉価版含む)でインターナショナル版が100万本くらい売れたりしてるので、正直あんまり差はないんだよね国内だけだと100万と400万(インターナショナル版含む)でかなり差があるけど2026/06/29 13:02:18128.名無しさん必死だなMwwZV評価でも大幅にFF7が上という話に客観的なデータ貼ったらステイ豚が発狂し出しておもしろw2026/06/29 17:21:29129.名無しさん必死だなMwwZVファミ通の評価への信頼性が地に落ちたのはジョジョオールスターズ以降だしメタクリも当時は権威があったんだけどステイ豚には記憶力というものが殆どないからねえw2026/06/29 17:23:26130.名無しさん必死だなZCB73時オカファミ通40点満点って事はつまりジョジョ並みのゲームってことか2026/06/29 18:49:05131.名無しさん必死だなjCbbJ>>123おまえtalkゲハにいて時オカ君しらんの?時オカ200時間以上遊んだとか、時オカはブレワイより上とかいろんなスレで主張して全否定されて火病ってる名物キャラだぞドラクソおじさん、パックランド君、寺院君に並ぶtalkゲハの四傑だから覚えておくといい2026/06/29 18:53:42132.名無しさん必死だなcDTMI知らん2026/06/29 19:59:56133.名無しさん必死だなqoac0一人のネームドの存在を一般的かのようにレッテル貼りされても2026/06/30 01:24:00134.名無しさん必死だなtwlDWもしかして>>34が時岡君なのか?2026/06/30 06:05:36135.名無しさん必死だなQKcon>>130FF7はジョジョ以下だなw2026/06/30 07:22:50136.名無しさん必死だなy7h7P>>135メタスコア(笑)とかファミ通(笑笑)とか盲信してる奴にとってはそうだなw2026/06/30 08:07:18137.名無しさん必死だなecmQ1>>131知らねーよそんな奴一人より、スカイリム開発者の評価の方が遥かに信憑性があるだろ2026/06/30 08:12:32138.名無しさん必死だなQKcon>>136FF7でも出せなかった史上初の満点を出したゼルダから10年以上たって価値のなくなった満点でしかないジョジョを同じにする奴ってアホすぎるよなw2026/06/30 17:37:25139.名無しさん必死だな5UOCQジョジョで金積めば満点取れることが「明らかになった」だけでそういう事は以前から行われていたのだろうと考えるのが普通の人2026/07/01 16:16:30140.名無しさん必死だなoDAj5ファミ通のクロスレビューが始まったのが1986年、時のオカリナが史上初の満点取ったのが1998年、ジョジョ満点が2013年これを同じ条件で語る基地外がステイ豚お爺ちゃんw2026/07/04 09:28:54141.名無しさん必死だな8kb6Qファミ通レビューに信頼がないのは今も昔も変わらなくね?2026/07/04 09:31:33142.名無しさん必死だなoDAj5ジョジョと違って時オカ満点はあり得ないとかいう反発もなかったよ時オカ前は10年以上満点は出なかったし2010年代になるまでは数年に1本のペース2010年代に入ると毎年のように満点が出てるこれを昔から簡単に金で買えたと言っちゃうのが基地外ステイ豚お爺ちゃんw2026/07/04 09:39:44143.名無しさん必死だなIlYy1同じファミ通クロスレビューという名でやってるんだから1998年だろうが2013年だろうが同じモノだよ権威が堕ちるとはそういう事だ時オカの40点満点は良い40点満点!ジョジョの40点満点は悪い40点満点!は通用しない2026/07/04 17:10:34144.名無しさん必死だなCwBkv時オカ叩いてる人は必死だなとしか思えんアクション・アドベンチャーの始祖だから古いけど、それでも完全無欠に近いのに具体的にここはこう、とか述べてくれるならともかく2026/07/04 17:53:57145.名無しさん必死だな5wU5a勝利とかつくと外人って馬鹿だから長引くんだよな~だりぃわw2026/07/04 17:55:45146.名無しさん必死だな7ZGS3時オカ持ち上げてる人は必死だなとしか思えんファミ通満点とか、ジョジョと同格なんだねとしか反応のしようがないのに2026/07/04 19:04:07147.名無しさん必死だなCwBkv>>146点数とかどうでも良くて、何周も時オカを俺がクリアしてる時点で、名作なんだよやってからけなして2026/07/04 21:49:01148.名無しさん必死だな5wU5aフニャチンカマ野郎元気みたいだな・・・w2026/07/04 23:12:38149.名無しさん必死だなMuPo11人のニートが何周もクリアしたら名作になるのなら世の中名作で溢れ返ってるわな2026/07/04 23:17:27150.名無しさん必死だなCwBkv>>149世界中で膨大な人が時オカを名作と言ってるよゲーム業界の常識みたいな事につっかかるのは結構だけど、相手が悪すぎる2026/07/04 23:31:11151.名無しさん必死だなCwBkv>>149つーか、君も時オカクリアしたら不朽の名作っていい出すだろうな2026/07/04 23:31:50152.名無しさん必死だなzl66n確かに名作かクソゲかと言われたら名作寄りなんだろうけどスレタイはFF7と比較してるからなぁさすがに相手が悪かったなFF7原作売上 1400万本時オカ原作売上 750万本2026/07/04 23:55:34153.名無しさん必死だな9elBn昔のファミ通はその名前通り明らかに任天堂贔屓だったよね個人的にありえんと思ったのはメガドラの名作横シューのサンダーフォースIVに23/40を付けた事理由も難しすぎるとかアホみたいなレビューでシューティング興味ねぇなら最初からレビューなんてするなよ、と2026/07/05 00:45:58154.名無しさん必死だな27scHフニャチンカマゲーでしこっているのかい?w2026/07/05 07:46:47155.名無しさん必死だなFJAci任天堂vsセガの時代は金払いの良い任天堂に付いて、ソニーvs任天堂の時代になるとソニーに寝返ったし結局金が全てなのよそんな金で買える得点に踊らされてる任豚はほんと救いようがない2026/07/05 08:06:23156.名無しさん必死だなUpKKK>>155踊らされてるわけじゃなくて、みんな時オカをクリアして好きになってるの信じたくない気持ちもわかるけど……2026/07/05 08:12:59157.名無しさん必死だなivQQr俺も自分で遊んで好きになってるだからこそ、ファミ通満点とかクソどうでもいいんだが2026/07/05 11:21:54158.名無しさん必死だなFOfWIレビューについて昔は本物のクソゲーも多く限られた小遣いでゲームソフト買うの難しかった時代背景もある2026/07/05 11:51:21159.名無しさん必死だなUpKKK任天堂にアレルギーが有るのかもしれないけど、Switch2で時オカリメイク遊べるから、ゲーム好きなら時オカくらいはやっとけって思うよ2026/07/05 12:40:33160.名無しさん必死だなivQQrだから、やってるってそれとファミ通クロスレビューを信頼するかどうかは別の話だろ2026/07/05 13:31:38161.名無しさん必死だなUpKKK>>160あなたに対して話しかけてないっす時オカをバカにしてる人に言ってます2026/07/05 15:45:31162.名無しさん必死だなazlyzファミ通レビューが満点だから時岡は名作という持論を展開しておきながら時オカを馬鹿にしてなければ、ファミ通レビューの信頼性はどうでもいいとなんつーか適当やな2026/07/05 16:01:27163.名無しさん必死だなUpKKK>>162適当に生きられない人が精神病むんだよ2026/07/05 19:43:23164.名無しさん必死だなClvkW時オカの満点は正当だけどジョジョの満点は不正ぶーちゃんさぁ…w2026/07/05 23:10:53165.名無しさん必死だなGpU1Lファミ通満点よりもメタスコアの得点が未だに破られていないって事の方が重要でしょ2026/07/06 00:35:38166.名無しさん必死だなKeRTAメタスコアこそどうでもいいな名前こそ同じでもどの雑誌の平均取ってるのかは毎回違うし平均取れば正しい結果が出るなんてのは統計を理解してない人にありがちな誤解でしかないし2026/07/06 00:44:48167.名無しさん必死だなqzpTyメタスコアとユーザースコアが30点以上離れてるとか日常茶飯事だしなつまりそういう事でしょ2026/07/06 02:01:52168.名無しさん必死だなKeRTAそういう事がどういう事だと言いたいのか分からんが、俺は言いたいのは金で買われてるとかではなく、ゲームの面白さを数値評価するのが無理というだけ一次元的に大小がつけられるようなものではない面白さを語りたければ、数字ではなく自分の言葉で文章で語れ2026/07/06 02:57:01169.名無しさん必死だな8OLhWだな。メタスこ最高点とかファミ通満点でドヤってた任豚は反省するように2026/07/06 04:54:24170.名無しさん必死だなzePOU何の根拠もなしに評価もFF7>>>時オカとか言い出したステイ豚さん基地外すぎるよねw2026/07/06 05:43:04171.名無しさん必死だなzePOU>>121こいつの評価よりはファミ通やメタスコアの方が万倍マシだろw2026/07/06 05:44:03172.名無しさん必死だなaCDYs事実として売上はFF7>>>時オカ売上ほど客観的な根拠は無いだろいや時オカの700万も相当すごい数だし名作っちゃ名作なんだと思うよFF7には負けたけどな2026/07/06 08:04:53173.名無しさん必死だなRNehw>>172>売上ほど客観的な根拠は無いだろじゃあ事実として売上はFF8>>>FF7だから、FF8が一番の名作になるけど、なんでFF7とかいう雑魚を持ち上げてんの?2026/07/06 08:12:33174.名無しさん必死だなXrYoSFF7の1400万ってHD版とかリマスター込みだと思うけどそういうの含むと時オカも3DS版含めて1400万になっちゃうぞ2026/07/06 08:18:34175.名無しさん必死だなHxInM3DSの時オカリメイクを足すならFF7リメイク三部作も足すだろうが豚ってほんと頭悪いなw2026/07/06 08:29:59176.名無しさん必死だなkDneTFF7は勝ち組ハードで、時オカは負け組ハードででたってのも考慮しないと2026/07/06 08:54:17177.名無しさん必死だな9R7Frそもそも売れた本数で決めるってのもアレだが、せめてその数字に500円とか1000円で売れた数字まで含むなよ2026/07/06 09:07:26178.名無しさん必死だな4tMQL>>173しらねぇよ>>1に聞けよきっとFF8だとオーバーキルなっちゃうから雑魚のFF7にしてやったんじゃねぇの?2026/07/06 09:22:07179.名無しさん必死だなRNehw>>178「売上ほど客観的な根拠は無い」って言いだしたのは>>172だろうが自分の理論から逃げるな2026/07/06 11:19:12180.名無しさん必死だなRNehw>>174GC版・VC版・NSO版も含めていいなら時オカの方が多いだろなGC版がだいたい30万くらいで、NSO+の加入者は1000万人くらいらしいし2026/07/06 11:29:49181.名無しさん必死だなsnWvQ>>179はいはいじゃあFF8が最高なんだね、そしてFF7は雑魚それならその雑魚のFF7に負けた時オカは何なの?クソ雑魚とでも呼べばいいのか?2026/07/06 11:34:38182.名無しさん必死だなsnWvQ>>179せっかく>>172が時オカも名作なんだろうって言ってくれてるのにお前が時オカに勝ったFF7を雑魚なんて言うからFF7に負けた時オカはクソ雑魚になっちまったじゃねぇか全世界の時オカファンに謝れ2026/07/06 11:39:24183.名無しさん必死だなRNehw>>182IDコロコロ変わってるけどお前は誰?>>172が時オカも名作なんだろうって言ってくれてるのに、お前はそれに逆らうのか?2026/07/06 12:54:58184.名無しさん必死だなnWQLe>>183>>172は時オカもFF7も名作だと言ったしかしお前(>>173)はそれに逆らって売上を理由にFF8の方が名作でFF7はクソ雑魚だと言ったその考え方だとFF7より売れなかった時オカはお前が評する雑魚のFF7より更に劣るクソゴミ雑魚だと言うことになるつまりお前は時オカが名作であるという>>172の意見を真っ向から否定して時オカはクソゴミカス雑魚と言い放った事になる分かったら全世界の時オカファンにはよ謝罪しろ2026/07/06 14:20:59185.名無しさん必死だな2Apkf>>179>>172は売上はFF7に負けたけど時オカも名作ってはっきり言ってるぞ売上が低い方は雑魚という考えはお前のオリジナル思想言い訳はやめてさっさと時オカファンに謝れ2026/07/06 15:06:33186.名無しさん必死だなRNehw>>184IDコロコロ変わってるけどお前は誰?>>172が時オカも名作なんだろうって言ってくれてるのに、お前はそれに逆らうのか?2026/07/06 16:54:41187.名無しさん必死だなW4uR4人「時オカは売上ではFF7に負けたけど名作だ」豚「FF7よりFF8の方が売れた。FF7は雑魚」人「それを言ったらFF7ほど売れなかった時オカは雑魚以下になっちゃうぞ?」豚「IDコロコロガー」これだから豚ってやつは2026/07/06 17:06:40188.名無しさん必死だなkDneTゼルダって売上を誇るゲームシリーズじゃないから2026/07/06 17:09:06189.名無しさん必死だなkDneTそもそもお前らスレの趣旨を無視するなよ多分スケール感同じな同時代の傑作ゲーの「FF7」と「時オカ」で、時オカは1作でリメイク出来てるのに、FF7は3作に分作してアホやなあというスレだぞこれに対してレスしてくれ2026/07/06 17:10:37190.名無しさん必死だなW4uR4>>188うん。わかるぞ任豚がメタスコアとかファミ通の得点で優越感()に浸るためのゲームと言いたいんだな?2026/07/06 17:15:37191.名無しさん必死だなRNehw>>187お前誰?IDコロコロの言い訳してて草2026/07/06 17:18:37192.名無しさん必死だなW4uR4>>189別にアホとは思わないし売上という客観的な数字を無視して個人の感想で時オカの方が上などと断言する任豚がいるから反論の嵐が吹き荒れてるだけだろ2026/07/06 17:23:48193.名無しさん必死だなkDneT>>192いや、アホだろFF7ってPS1のゲームだぞそれを1作でリメイクできないのは無能としか言えんだろ2026/07/06 18:13:12194.名無しさん必死だなSp7QX>>193出来ないではなく、しなかったんだと思うぞ2026/07/06 18:34:51195.名無しさん必死だなPoDfE分割したら2作目以降の売上が落ちるなんて素人でも予想できたのにね2026/07/06 18:48:44196.名無しさん必死だなSp7QXそりゃそうだろうなFF10→10-2もFF13→13-3→ライリタも売上は下がっていく一方だよなで?それがどうしたの?1作でのリメイクが出来たかどうかに何か関係するの?2026/07/06 18:57:33197.名無しさん必死だなPoDfE1作で出すという判断が出来なかったのはアホだよねって話だよしかも同じハードで全部出せなかったというのがまた酷い2026/07/06 19:07:24198.名無しさん必死だなSp7QX1作で出すという判断をしない事の何がアホなの?少しは理屈を語ってくれ2026/07/06 19:17:57199.名無しさん必死だなkDneT>>198つまりPS1のゲームにPS5を持ってして太刀打ちできなかったってわけ2026/07/06 19:23:02200.名無しさん必死だなKeRTA太刀打ちとか抽象的な表現で言われても意味不明だから逆にこっちから聞くと、1作で作ったらどんなゲームになって、どんな結果になってたと思ってるの?現実に起きてる事より、その仮定の方がスクエニにとって都合のいい結果になると思ってるんだよな2026/07/06 19:26:15201.名無しさん必死だなkDneT>>200誰が考えてもそう思うでしょFF7Rは1作が良かった2026/07/06 21:29:12202.名無しさん必死だなPHLG31作でまとめると、どうなると仮定してるのかを聞いてるんだが単純にいくら売れただろうとか、どういう評価を得ていたとか2026/07/06 22:29:09203.名無しさん必死だなkDneT>>202そんなの想像してもどうしようもないまず君が、「FF7の分作は正しかった」という間違った思い込みを捨て去らないと2026/07/06 23:20:15204.名無しさん必死だな86mKY分作は単純に面倒2026/07/07 02:02:03205.名無しさん必死だな00LpC>>199FF7の評価されてる要素の一つがストーリーなのにそれを分割して出して商品価値を下げたのがアホ2026/07/07 07:21:01206.名無しさん必死だなK7wh4分作して結局分作した作品を骨付けして丸々太らせるなら、最初から分作すんな2026/07/07 07:36:20207.名無しさん必死だなTITPN分作の世界線見てないと一発リメイク最高ってならないしな問題のひとつにならなくなるだけで別の不満点に着手してそうではある2026/07/07 07:52:19208.名無しさん必死だなt0Wni個人的には分割自体は構わんのだけど、尺が足りないから分割したはずなのに尺稼ぎしまくるのはなんなんだと思うあと分割するならしっかりそれを明記して完結までのロードマップを事前に示せネタバレは見ないぞと事前に情報シャットアウトしてた奴とかもいると思うけど、あのタイトルでまさかミッドガルで終わるとは思わんだろFF7R-1とかミッドガル編とかちゃんと途中までって書けよ2026/07/07 09:53:37209.名無しさん必死だなPtw1Y売上が悪かったたら、FF7リメイクの1作で終わらせるつもりだったんだろう最悪それでも問題はない内容だったろ2026/07/07 11:01:26210.名無しさん必死だなSRQU5>>203分作したら(現実は)こうだった1作でリメイクしたら(仮定では)こうだっただろうそれらを比較して初めて、こっちが正しい判断だと決めるという流れが筋だろう 必要な仮定だよ2026/07/07 12:05:01211.名無しさん必死だなL3GmWFF7Rの分作批判は結構だが時オカと比較する意味がわからんあんなN64の8MBカートリッジで出てたものを分作なんてしたらそれこそ大批判だろ2026/07/07 12:45:40212.名無しさん必死だなCpiTB>>209新作ならともかく、リメイク謳ってあそこで終わって続編出ませんは流石にダメだろ2026/07/07 13:36:42213.名無しさん必死だな9SQGzFF7発売当時はCD3枚組なんて前代未聞の大容量だったからなぁ現代の最新テクノロジーを駆使しても3分割は不可避だったのだろうな2026/07/07 14:53:39214.名無しさん必死だなJ1Bbq>>212リメイクだろうが何だろうがもし利益が出る見込みがなければ続きは出さないのが当たり前ダメかどうかとか関係ない結局はFF7リメイクはよく売れてリバースもリベレーションも発売出来た訳だけどね2026/07/07 23:52:11215.名無しさん必死だなK7wh4>>214で、Switch2に脱Pしたわけね2026/07/07 23:57:47217.名無しさん必死だなRZoss>>215そやな 結局は全部マルチにしたなで?これまでの話との関係はないよなマルチだと何か変わるのか?2026/07/08 02:30:53218.名無しさん必死だなNnx0m何をどう言い訳しても、PS1のゲームをPS5で1本のゲームにリメイク出来なかったのは無能2026/07/08 15:49:17219.名無しさん必死だなN3vmmしかし時オカリメイクは今年中に発売なのにプレイ画面すら見せないのか今年あと6ヶ月しかないのに2026/07/08 16:08:28220.名無しさん必死だな5dmUvリメイクはそこそこ売れたけどリバースが国内パッケージが半減以下になり総売上の公表が無くなった状態を成功だと思ってるやつ居るんだな2026/07/09 19:18:49221.名無しさん必死だな0L6Fdおう 思ってるぞ続きもので売り上げが減ってくのは当たり前だしな2026/07/09 20:17:42222.名無しさん必死だな0L6Fdそもそも1000万に達そうとしてるFF7リメイクがそこそことかねFF7をお前らが言うように1作で例えばロマサガ2みたいにリメイクしたらどれだけ売れたと思ってるんだよ俺はそんなの100万も厳しいと思うけど2026/07/09 20:20:52223.名無しさん必死だなOGVN6>>222最初からSwitch2マルチでそれだったら2000万本くらい売れたかもしれないな2026/07/09 20:38:08224.名無しさん必死だな3ePsyリメイク売れたというほどリバースの大失速と分割大失敗という事実が浮き彫りになるなリバースの売上って国内パッケージ42万本以外に数字出てたっけ?2026/07/10 04:49:03225.名無しさん必死だなO1VO4現実通りに分作した方が良かったのか1作で出した方が良かったのかの評価の上で、リメイクが売れてるほど上が有利だろ売れてれば失敗とかどう言う理屈?2026/07/10 05:47:35226.名無しさん必死だなT6QFsリバース売れてないじゃんwリメイクはFF7の知名度で売れたけど大半がリバース購入に繋がってないのに分割が成功とは言えないだろ2026/07/10 06:35:00227.名無しさん必死だなpOfv5トータルの売上が大事だろ 例えば800万+400万+200万 を基準に考えて800万+200万+100万 は失敗に近づく というのは分かる1000万+400万+200万 だと下降率が増えてより失敗という主張が理解出来ない2026/07/10 06:42:00228.名無しさん必死だなeRhwt総開発費とか考えてる?開発期間も2026/07/10 07:32:26229.名無しさん必死だな6wmrm>>2273部作の最後まで遊ばないで終わる人が多くていて成功って呼べるの?そう言う人はFF7ってクソゲーって思ったんじゃないの2026/07/10 07:49:16230.名無しさん必死だなh6RF0>>228上の3パターンでは開発費は同じで考えてるよ>>229言えると思う逆に聞くと、お前の成功失敗の基準は何なんだ?2026/07/10 08:58:49231.名無しさん必死だな1LpVIブレワイでさえ売り上げは置いといてみたいになっちゃうからなリメイクやるとオリジナル再評価されやすいってのあるから早々に終わってたら生まれなきゃよかったなんて妄想劇が早めに始まってた可能性はある2026/07/10 13:20:19232.名無しさん必死だな6wmrm>>230少なくとも、買った人の多くがクリアしてないゲームはクソゲーだろ2026/07/10 17:29:10233.名無しさん必死だなtQur7クソゲーかどうかは知らんけど今は商売として成功か失敗かの話をしてるんだよ2026/07/10 18:18:19234.名無しさん必死だな6wmrm>>233人気シリーズのゲームの期待の新作を多くの人がクリアしてなかったら、次回作にひびきまくる2026/07/10 20:00:30235.名無しさん必死だなnp1SF次回作の成功失敗の話もしてないんだが2026/07/10 20:24:09236.名無しさん必死だなW9VJI夢島のリメイクをみるに任天堂のリメイクは期待出来ない2026/07/10 20:26:49237.名無しさん必死だな7xmG9ブレワイみたいにちゃんとした大人ゲーにリメイクしてくれるなら手に取ることもあるかもしれんが、まぁ無いだろうな2026/07/10 20:38:30238.名無しさん必死だな6wmrm>>235「FF7Rが良ければいいや」なんて思ってるようなら経営手腕がないFF17にも影響するんだから2026/07/10 23:19:18239.名無しさん必死だなieMmdあ、FF7リメイクが成功してるのには異論は無かったわけねそれはそれとして、他の話を始めてただけで2026/07/11 00:00:26240.名無しさん必死だなWYwho>>2391作目は成功してるんじゃね。でも2作目につながってないんだから、むしろFF7RはFF7の名声を貶めた出さないほうが良かったよ2026/07/11 00:29:28241.名無しさん必死だなieMmdどうすれば、どうなって、良かったと思うの?欠点があるから出さない方が良かった とか言ってるように聞こえるが、そんな事言ってたら何も出来ないわな2026/07/11 00:33:28242.名無しさん必死だなWYwho>>241分作しなければ成功した2026/07/11 00:53:02243.名無しさん必死だなieMmd分作してないなら問答無用で成功扱いするって事だと理解したそれなら話するだけ無駄か2026/07/11 00:58:06244.名無しさん必死だなWYwho>>243君らの民族は極論が好きだよな2026/07/11 07:35:34245.名無しさん必死だなCTTe9俺は理論立てて会話するのが好きだよお前の主張はそうなんだろうなと言うだけで反論あるならよろしくないなら黙っとれ2026/07/11 09:02:27246.名無しさん必死だなWYwho「分作しなければ成功した」ってのは、「FF3を分作しないでリメイクすれば成功した」と言ってない、OK?「伝説のJRPGのFF7」は、分作せずちゃんとリメイクしてれば成功間違いなしだった、と思うわけこれ、理論的だよね2026/07/11 09:43:19247.名無しさん必死だなWYwhoうん?違う、間違って考えてた ↓「分作しなければ成功した」ってのは、無条件で成功したと言ってるわけじゃない「うまく作れば、伝説のJRPGのFF7だから大成功しただろう、だが分作したら成功する可能性は0」と言いたいわけ。わかる?自信なくなってきた2026/07/11 09:47:25248.名無しさん必死だなWYwho>>245つーか、なんで君が日本人じゃないと暴論言ったのに受け入れてるんだよ?俺がそう思ったのはただの推論なのに。図星だった?2026/07/11 09:48:22249.名無しさん必死だな6ZMKY>>247何故分作したら成功する確率は0と考えるのかが分からん言いたい事を言うのではなく、話を順番に繋げていくのが理論的と言う事だ>>248FF7リメイクの成否の話をする上で、触れる意味がないから今後は完スルーするけど一度だけ断っておく2026/07/11 14:02:59250.名無しさん必死だなfGsr9リバースで失敗が明らかになったのにまだ擁護してるのバカ信者丸出しで微笑ましいな2026/07/11 15:56:16251.名無しさん必死だなWYwho>>249「PS1で出た程度のボリュームのゲームを、PS5で3部作にしたらアホ、無能」これが理解できないならもう話したくないよ2026/07/11 17:15:18252.名無しさん必死だな6ZMKY一作目は成功してたが、二作目に客が繋がってないのが問題 ではなくて、分た時点でダメ なんだよななんで?の答えがそれなら、何も理解出来ないや2026/07/11 17:40:16253.名無しさん必死だなWYwho>>252「PS1で出た程度のボリュームのゲームを、PS5で3部作にしたらアホ、無能」これが理解できないならもう話したくないよ2026/07/11 17:59:05254.名無しさん必死だな6ZMKYちなみに、PS1程度のボリュームのゲーム一本だけをPS5でリメイクするのは、アホなの?それとも問題ないの?がんばれ五右衛門コレクションみたいに10本とかそういう単位でまとめろとそういう主張なのかどうか2026/07/11 18:10:01255.名無しさん必死だなWYwho>>254え?FF7&8とかでPS5でリメイクってこと?ゲーム詳しくないでしょ。常識がない2026/07/11 19:49:30256.名無しさん必死だなvbOvO>>2YouTubeで時オカ実況してる人見かけるけど、あれが一番最初の3D版ゼルダってのはとんでもないぞFF7ははじめてみたとき酷すぎて笑ったけどw2026/07/12 01:45:38257.名無しさん必死だなpOchw売上が奮わなかった時点で凡作だろ時オカ 750万本ムジュラ 350万本トワプリ 750万本スカウォ 350万本2026/07/12 02:34:18258.名無しさん必死だなAfAyr>>257当時ゼルダは任天堂の大黒柱じゃなかったろ2026/07/12 05:59:41259.名無しさん必死だなZCrjM中篇が出てまた?w FF7ってリメイクばっかりでねw2026/07/12 06:14:00260.名無しさん必死だなDitqe>>256 FF7は背景の描き込みが凄かったからポリゴンが酷いとは特に思わなかったな。そこはレトロゲーらしく想像力で補うところだろ逆に時オカは終始ノッペリポリゴンで凄いと思えるところが無かった2026/07/12 06:44:03261.名無しさん必死だなlRsLU>>256またお前かw2026/07/12 08:01:07262.名無しさん必死だなAfAyr>>260それは変わった意見だね世間一般の普通の評価は真逆だと思うよ2026/07/12 08:15:21263.名無しさん必死だなCcZzC当時、ゲームショップで働いてたんだけどさ基本的に面白いゲームって中古で売りに来る人が少ないんだよ、もちろんゼロじゃないけど。時のオカリナは売れる本数もそんなではなかったけど、同時に中古で買い取る本数も少なかった、と印象に残ってるファイナルファンタジーは、7以降は買い取り本数多かったという印象。7はインターナショナル版発売があったからそのタイミングで買い取り増えたのはもちろんだけど、その前から多かった。客層が違うからある程度は仕方ないけどねマリオマリカーゼルダは中古がとにかく少なかった、でもマリオマリカーは新品で再入荷、再再入荷して店頭に置いておく品物だったけど、ゼルダはそれがないから中古が貴重だった2026/07/12 09:34:23264.名無しさん必死だなAfAyrFF()7ごときのファンが史上最高のゲームのゼルダ時オカにケンカ売るとか滑稽すぎて冷笑ものだわ2026/07/12 09:49:43265.名無しさん必死だな3tMbP>>263なるほど。中古がそんなに出回ってるのに1400万本売れた FF7スゲェと、言いたいんだな2026/07/12 10:36:14266.名無しさん必死だなID3GK当然ながら中古売上はメーカーの売上にはカウントされないからな記録上は1400万対750万だけど実際はそれ以上の差があったって事ね2026/07/12 10:57:25267.名無しさん必死だなU1NHL>>262ゲームの総合評価ではなくパッと見の見栄えだとFF7の方が優れてると俺も思うぞ2026/07/12 12:34:26268.名無しさん必死だな0iuN0FF7が1400万本?またステイ豚の現実逃避が酷くなってるなw2026/07/12 15:59:53269.名無しさん必死だなAfAyr>>267そう?俺は時オカの方がマシだと思うがFF7https://www.jp.square-enix.com/game/detail/ff7/img/ss08.jpg時オカhttps://img.gamewith.jp/img/ec044a0cc2e31e388daa572debad03de.png2026/07/12 17:01:59270.名無しさん必死だなU1NHL>>269背景の一枚絵の書き込みが って言ってるのに背景がないシーンをわざわざ選んで来られても2026/07/12 17:03:04271.名無しさん必死だなU1NHLhttps://www.jp.square-enix.com/game/detail/ff7/img/ss09.jpg公式のスクショの中だとこれとかだなミッドガル内とかもっと描き込みがすごいシーンもあるがhttps://www.jp.square-enix.com/game/detail/ff7/img/ss03.jpgあと、ずるいのは分かるがプリレンダムービーによるイメージの差もある2026/07/12 17:10:00272.名無しさん必死だなLwYdhFF7に売上で勝てないと評価ガー!グラガー!しちゃう豚wいつもファミ通スレでやってることを省みたほうがいいよ馬鹿だからまったく気がついてないんだろうけどw2026/07/12 17:38:03273.名無しさん必死だなAfAyr>>270え、3Dゲーで重要なのは背景より人物じゃね?俺がちゃんと読んでなかったのも悪いが2026/07/12 17:48:12274.名無しさん必死だなESD4tゲームでプレイヤーキャラ見てる時間って少ないからぁ背景とかオブジェクトの方が印象に残りがちかな後は少し視点が変わる話になってしまうがデザインの良さとかかな2026/07/12 18:10:14275.名無しさん必死だなAfAyr>>274美術の教科書に載った時オカの森の神殿って知ってる?2026/07/12 19:47:11276.名無しさん必死だなESD4t森の神殿は当然知ってるが、教科書に載ったのは知らんかったから、今調べて見てきた凄いね2026/07/12 20:02:17277.名無しさん必死だなRPmiD>>271そうそう。俺はポリゴンよりもそういう描き込みに感心してたわキャラのポリゴンははっきり言ってFF7も時オカも五十歩百歩ハード性能はN64の方が少しだけ上なんだろうけど正直全く気にならないつーか豚的にはグラとゲームの面白さは関係ないんじゃなかったっけ?2026/07/12 20:32:03278.名無しさん必死だなESD4tうん、今はグラの話をしてるだけで、それはゲームの面白さとは別の話だろう2026/07/12 21:08:17279.名無しさん必死だなWEo6hFF7のキャラグラは2Dドット絵のデフォルメキャラの延長線上だと俺は思ってるだからおでんでも全く気にならなかったなFF7のポリゴンが糞とか言ってる奴はFF5のキャラ見てこんな2等身キャラに感情移入出来んと言ってるようなものFF16とか好きなんじゃねぇの?2026/07/12 22:13:13280.名無しさん必死だなePKJq豚がN64時代を持ち出してグラガー言ってるのは滑稽だな現代ではグラで太刀打ちできないから任ハードの方が少しだけ性能が上だった時代まで遡ってグラガーw哀れすぎるwww2026/07/13 00:35:36281.名無しさん必死だなMzoNj>>271忘らるる都?だっけやたら幻想的でファンタジックで芸術点バリ高で印象に残ってるわしかも最後アレがアレするし…少なくともトキオカ()ではそんな印象的なシーンは一つもなかったな2026/07/13 05:04:51282.名無しさん必死だなhHc0fでも、やっぱり分作はクソじゃん2026/07/13 07:44:57283.名無しさん必死だなpU4NGブレワイでゼルダを知った人は夢島とスカウォHDで過去のゼルダは別物だって認識したろうし任天堂が思ってるより話題にならないかもね2026/07/13 23:07:33284.名無しさん必死だなUTQvk任天堂がどれくらいと思ってるなんて難しい予想しないで単純に売上した方が楽じゃないか初年国内パケで100万超えるかどうかとか2026/07/13 23:09:51285.名無しさん必死だなnOYUk池沼カッスよっわwww クソワロタワwww2026/07/14 05:53:53286.名無しさん必死だなJzSA6当時のグラなんてリアルタイムでやってる人しか評価できない2026/07/15 18:21:58287.名無しさん必死だなf9qGQ普通にFF7の圧勝じゃない?当時の技術でフルポリゴンのゲームは敷居が高すぎた俺が初めてフルポリゴンのゲームでスゲェと思ったのはLineage2かなまぁ任豚は知らないと思うけど。CSゲーじゃないしね2026/07/15 19:52:47288.名無しさん必死だなiDPeq>>287このスレの趣旨は、「FF7と時オカが同年代の傑作だけど、時オカは1作でリメイク出来てるのに、FF7は分作って無能か?」ってことなんで2026/07/15 21:51:45289.名無しさん必死だなhxt3Kだけどの前後で、話が繋がってないぞ2026/07/15 22:57:39290.名無しさん必死だなPiVpPそもそも原作の時点で8MROMとCD3枚組という差があるんだがなぜそこを比較しようと思った?って>>4に書いてた2026/07/15 23:09:12291.名無しさん必死だなPiVpPクーロンズゲート(CD4枚組)が今分作無しでリメイクされたとしたらFF7スタッフは無能なんだな、って思うけどな時オカごときじゃなんの比較にもならん2026/07/15 23:46:21292.名無しさん必死だなiDPeq>>290ちなみにNew3DS版ゼノブレイドは4GBのカートリッジに数時間のフルボイスムービー入ってますね2026/07/15 23:51:00293.名無しさん必死だな9vjOIえっ?あんな240pのグラのゲーム機で4GBも使ってるの?無能にも程があるだろ…2026/07/16 00:09:43294.名無しさん必死だなLwaBp>>293FF7とゼノブレ1ってどのくらいのボリューム差がある?2026/07/16 06:18:50295.名無しさん必死だなjZ1Pt>>290その容量ってプリレンダリングとリアルタイムレンダリングの差だろ?FF7もリメイクでリアルタイムレンダリングにすればいいだけだし、何の参考にもならない2026/07/16 07:50:43296.名無しさん必死だなSulM1>>294ゼノブレってムービィとだだっ広いマップで容量使い果たしてるからFF7の方が圧倒的にボリュームがあるな2026/07/16 09:48:03297.名無しさん必死だなjZ1Ptムービィで容量使い果たしてるのってFF7の方なんだけど、>>296はギャグかな2026/07/16 10:02:52298.名無しさん必死だな7EJCzたったの2GBであれだけのボリュームと感動的なストーリーを詰め込んだFF7ムービィ()とフルボイス()で4GBを使い果たしたキモオタゲーのゼノブレイドもはや比べるまでもないし、売上が両者の差を如実に物語っている2026/07/16 10:27:02299.名無しさん必死だなjZ1Ptプリレンダとリアルタイムレンダの違いすら分かってなさそうな「ホンモノ」で草生える2026/07/16 10:34:54300.名無しさん必死だなE2cKc容量でゲームのボリュームを判断しようとしてる時点で五十歩百歩アホらしい2026/07/16 11:12:30301.名無しさん必死だなjZ1Pt>>300容量でゲームのボリュームを判断しようとしてるのって、IDコロコロしてる一人だけだろ2026/07/16 11:36:02302.名無しさん必死だなRvFNB分作って主に容量の問題があるからじゃねえの?2026/07/16 12:37:11303.名無しさん必死だなjZ1Pt>>302容量の問題だけならディスク増やせば済むから違うぞ実際、リバースは2枚組だし2026/07/16 13:06:42304.名無しさん必死だなyrlHl>>303じゃあビジネス的に分作を選んだって事だろ別に時オカと比較する必要はない同じJRPGのゼノブレと比較する方がまだわかる2026/07/16 13:41:40305.名無しさん必死だなFBnxRグダグダうるせぇなグラ FF7>>>時オカ面白さ FF7>>>時オカ売上 FF7>>>時オカ誰が評価してもこうなるだろ2026/07/16 13:51:07306.名無しさん必死だなMNwEdFF7のローポリキャラと背景の描き込みグラのハイブリッドは今見ても新鮮そして美しい少なくともグラはFF7の圧勝だわ2026/07/16 14:20:53307.名無しさん必死だなdyCcMFF6のドットが今見ても美しいは分かるが、FF7のローポリが今見ても美しいは流石に無いなぁ今見たらというか当時でも7より6のが綺麗だと思ったわこれはグラに限って言えばゼルダも一緒で時オカよりも神トラのが良い2026/07/16 14:31:22308.名無しさん必死だなLwaBp>>306FF7って美術の教科書に載ったの?2026/07/16 16:20:49309.名無しさん必死だなV9JvPまぁ俺もグラはFF7の方に軍配が上がると思うよ(背景の方ね)時オカもマリオ64もまだ発展途上古いドット絵は独自の魅力があるけどノッペリローポリは何の魅力も感じないワイヤーフレームまで遡れば話は別だが2026/07/17 07:39:55310.名無しさん必死だなS0b69>>309ドット絵の話するならFF7よりFF6の方が上だな2026/07/17 08:29:59311.名無しさん必死だなAIUX9なるほどグラはFFシリーズの方が上、と任豚さえも認めたって事だな2026/07/17 08:50:06312.名無しさん必死だなS0b69>>311論理の飛躍すぎる2026/07/17 08:52:47
最初に言っておくぞ
時オカのポリゴンは現代の感覚ではゴミ
あとブレワイと比べると全てにおいてブレワイの方が上
FF7の当時のポリゴンはゴミ以下だろ
時オカは8MB、FF7はCD3枚組の約2GB
そもそものボリュームが違う
FF13なんてムービー除いた容量は4GBらしいし
数年前に初プレイしたけど今でも楽しめる名作だった
一方のFF7は過大評価
マテリアは面白いけどそれ以外は特に褒めるとこが無い、せいぜい中の上くらいの凡作だった
過大評価でメタスコア史上最高得点は取れない
次世代機による次世代のRPGを感じさせてくれた
シナリオも深く、やり込み要素も豊富
一方の時オカは過大評価
後発ハード故にPSをやや上回るポリゴン性能、それを活かしたFF7をやや上回る程度のポリゴングラ
褒められる点はただそれだけ。内容は知育パズルと凡庸なイベントをこなしていくだけの凡作
3Dゼルダの最高傑作の一つなんだけど?
他の2Dゼルダやブレワイ以前の3Dゼルダは別に…
任天堂らしく無難にまとまった佳作だとは思うけどね
時オカはメタスコア史上最高得点ですよ
だってオープンワールドじゃないんでしょ?
だったらブレワイティアキン知恵かりより面白いわけがないし・・・
時オカはあれをパクったんだったっけ?
そりゃFF7 vs トキオカとかジャンルが全く異なるゲームも比較したがるよな
まぁ実際のところは任天堂が特別凄かったわけじゃなく、この時代は大体ソニー機の約2年後に任天堂機が出るペースだったから
単に2年分順当に進化しましたってだけなんだけどね
固有のイベントだらけだったけど、どこが「凡庸」なの?
前の2作やってないと何が何だか分からない構成なんだから
完結作で特需が来る可能性は低いだろう
それからはそういう誤った情報の流布を防ぐ活動をすることにした。決してアンチじゃないよ
時オカ原作売上 750万本
いつも売上ガーするくせに都合が悪いとメタスコアガーする豚w
売上ではFF7、評価では時オカなんじゃね。評価が史上最高のゲームが史上最高売上になるわけではない
当時の人は時オカよりもFF7を高く評価したからFF7の方が2倍近く売れた
これが歴史の真実
史上最高メタスコア
300万しか出なかったけど売上と評価は比例しないもんな
FF16は売れてないし評価もされてない
どういう思考回路持ってるんだ
金を積んだメディアにだけ評価されて、一般ゲーマーからは不評の嵐
これは理解できる?
ところで時オカリメイクはティアキン超えられるん?
実際に時オカをプレイしてみればそんな意見はでてこないんだ……
俺は3DSで何度もクリアして200時間くらい遊んだよ
とにかく面白い
先に何故そう考えてるのかを説明してくれないと
その考えを理解したも何もないよ
はいはい……
にしてもトリはリメイクじゃなくゼノブレ新作とかにしたれよ
フィールドはただ広いだけでスッカスカだしアクションも地味
まぁブレワイやった後だから仕方ないってのもあるけどリアタイでやっても神ゲーとまでは思わなかっただろうな
あの濃密なダンジョン続きでスカスカと思うのは、やってないんだろうな
時オカにおいてフィールドなんて飾りでしかない
ダンジョンが濃密なのは当たり前。その上で探索したくなるフィールドも用意しないとブレワイやスカイリムの領域にはとうてい到達し得ない
まぁ64のカートリッジでは性能的にも容量的にも無理だったんだろうけどね
だからこそブレワイより面白いとかいう誤った情報は是正しないとな
だだっ広くても何もない。アイテムちょっと落ちてるくらい
ここを濃密にしないとダメってのは違う気がするな
時オカというゲームにおいては各ダンジョンを繋ぐマップでしかない
個々のゲームデザインにおいての役割を考えないと
スーパーマリオRPGみたいなリメイクだったらいらない
トキオカのスカスカフィールドは良いスカスカフィールド!
いつもの任豚で安心しました
ハイラル平原はスカスカだけど、あれは別にただの飾りで、ダンジョンは超濃密で広大、これが時オカの肝だから
昔はウケたけど今はダル評価になりそう
攻略順序が固定か、自由か(程度の差はあれど)
初代ゼルダはともかく時のオカリナはリニアだと思う
ダンジョンのキーアイテム取ったらクリアせずすぐ次のダンジョン行けば
あれも信者が持ち上げてたけど、時オカもどうせ信者が祭り上げてるだけでだるいんやろ?って思ってる
一応やるけど夢島よりマシだったらいいなーくらいの期待感
ブレワイティアキンの方が異端であって、あなたはブレワイティアキン以外のゼルダに合ってないよ
今ゼルダと言ったらブレワイシステムのゼルダの事だよ
せっかく任天堂が新機軸で古いIPを現代に復活させることに成功したのにユーザーがそれじゃあね
まるでコマンドバトルから抜け出せないドラクエ爺さんのようだな
俺にこのゲームは合う合わない理論と
このゲームの出来が良い悪い理論を混同しない様にね
ぶっちゃけブレワイティアキンは正直ゼルダではないとも言える。ゼルダ要素を入れた新規IP
ブレワイ・ティアキンが異端ならそれ以前の”正統”とか要らんわ。
ドラクエもそうだが 「俺は昔から知ってるから」 なんぞ自慢になるかよ。
「シリーズの歴史が長いので、ブレワイより前のスタイルの作品の方が多数派である」という当たり前の事実を説明してるだけだろ
どっちが良い悪いなんて一言も言ってないのに勝手に捏造すんな
派の多少を云うなら既出数ではなく売れた数だろ。
そんな事言うけど、70年代洋楽と最近の洋楽が同じくらい再生数取ってて、クオリティが互角と思う?
音域の幅や分解能で言ったらアナログよりCD、CDよりMP3は劣化してるな
市場経済的には現代の方が大きいけど誰もが口ずさめるヒットは70〜80年代の方が多い気がするな
現代のミュージシャンの伝記映画がボヘミアンラプソディやマイケルみたいなヒットするようにも思えんし
クオリティを言うなら洋楽(邦楽も)とゲームは様相がまるで異なる。
キャンディーズやピンクレディやウインクが旧機種ゼルダで
今の舞踏集団がSWゼルダという関係にはならない。
だとすれば、今までのシリーズの方が種類が多いぶん合計売上本数が多いけど
何言ってんだこいつ
思うだろ
3Dゼルダが2Dゼルダの上位互換ではないように、オープンワールドゼルダは元のゼルダの上位互換ではない
そりゃ今でも洋楽好き入るかもしれんけど、売上は全く違うからなぁ
リニアゼルダが今も人気出るかって言われたら無理でしょ?
必要アイテムが無いとどこにも行けなくなるとか、令和じゃストレスゲー過ぎだって
子供の頃ゲームばかりしていて勉強はしなかったようだな。
ジャンプできないのにジャンプをやたら強要してくる場面が多くてうざいと思った
アイテムの切り替えも2Dと違いめんどくさいし
オカリナを吹くコマンドも凄いめんどくさくてストレスだった
いかに2Dゼルダが神かということが分かった
以降3Dゼルダプレイしたけど、風のタクト以外は全部微妙
Wiiのはリモコン操作で序盤で詰み
ブレオブやティアキンもちょこっとやったが何が面白いのかサッパリわからんかった
マリオは3Dも面白いし好きだけど、
ゼルダは自分には風のタクト以外は全部あわんかった
ジャンプボタン使わないジャンプで十分全部クリアできる設定になってたけど……
黄金のスタルチュラとかはジャンプ斬りとか使わないとそのとき取れないのもあったが
知恵かりとかブレワイ以降も昔ならではのゼルダ出てるんだが
自己紹介かな?
知恵かりやったことある?
アレ見た目は夢島と同じだけど内容はオープンワールドでほぼ2D版ブレワイだぞ?
でもダンジョン攻略順には縛りがあるよ
なんか脚本寒いしな
あのエンディングを高グラでも一度観たいとは思わんな~
ビビのナレーションがフルボイスになってたら、何回見ても号泣できる自信ある
新作を作るアイデアが出てこなかったから
代わりにリメイクに工数注ぎ込んだだけだぞ
ビンセントが仲間に入った辺り
時オカは200時間以上やった。何度もクリアしたから
FF7は300時間やった。何度もクリアしたから
素晴らしい
ということはFF7の方が面白いのか
FF7リメイクと時オカリメイクどっち買おうか迷ってたけどFF7にします!
両方買えばいいじゃん
プレイ時間で選ぶとかジジイすぎて草
なりすましてもジジイ特有の思想は誤魔化せないよ?
当たり前を見直す前から、ダンジョン攻略する順番が固定じゃないゼルダはあるので、やる価値ありだな
オープンエアーのゼルダこそ異端なの
順当に進化して今はオープンワールドが主流となった。もちろんゼルダも
2Dゼルダが主流なんて言ってる奴はコマンドバトル原理主義者のドラクエおじさんと同じ
でもオープンエアーのブレワイが出たあともアタリマエゼルダは出てるじゃん。リメイク含めて
そりゃ君みたいな2Dゼルダ原理主義爺さんもまだいるからな
その初代ゼルダがまさにオープンワールドの元祖なんだが
そんなことすら知らないの?
OWゼルダは異端とか言い放った舌の根も乾かないうちにゼルダは OWの起源だとか
無茶苦茶やん君w
あとゼルダがパクったハイドライドもね
????
初代がオープンワールドであることは周知の事実だけど
それすら知らない馬鹿がオープンワールドを語るなよwwww
https://jp.ign.com/dragon-quest-11/12706/botw
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1047403.html
ハイドライドは、オープンワールドと言える最初の作品
しかし戦闘がしょぼいという難点があり、戦闘が優れたゼルダの伝説がこのジャンルを完成させた
とIGN Indiaが語ってますねwwww
https://in.ign.com/india/82586/ign-india-discusses-game-design-combat-in-open-world-games
じゃ初代ゼルダは異端なのか?
OWゼルダが異端とか言うお仲間がいるようだけど?
オープンエアとオープンワールドは違いとかいう屁理屈は無しな
パクって完成度を高める
いつもの任天堂のやり方ですね
さすがです
そうだよ、初代は異端だよ
だからゼルダのアタリマエを見直し、初代に原点回帰した結果生まれたのがブレワイ
さっき貼ったGamespeakの記事にもそう書いてあるだろ?常識だぞ?www
君の挙げたドラゴンクエストもそのパクリだけどね
まぁどっちでもいいけど
ハイドライドもまたドルアーガの塔の影響を受けているという事に触れてないのはいただけないな
つまりゼルダはパクリのパクリ、このゲーム界の常識にいっさい言及していないのは任天堂への配慮だろうか
成程、ドラクエはパクリのパクリのパクリのパクリのパクリだったんだね
あとお前はエアプだから知らないだろうけど、ドルアーガはその名の通り塔を登るゲームだからオープンワールドじゃないよ
ドラクエはUltimaや Wizといった海外RPGの系譜だから任天堂みたいにナムコ狙い撃ちでパクってた輩とはまた違うよ
てかUltimaなんてゼルダやドラクエ以上にオープンワールドだし、逆に黎明期のRPGでオープンワールドじゃないゲームなんてあるのか?
君がローグも知らないにわかであることは分かったからもう喋らなくていいよ
結局ウルティマとウィザードリィのパクリであることに変わりはないし、それらもD&Dのパクリだし、D&Dも指輪物語のパクリだからね
そこで何の脈略もなくローグを持ち出してくるあたり
君がゲームに関して何の知識もなくただ古いゲームの名前挙げときゃ分かってるように思ってもらえると考える浅はかな人間であることがわかる
コンピュータゲームの話をしている以上、TRPGのシステムを初めてコンピュータゲームに落とし込んだ WizやUltimaが偉大な発明を成し遂げたということは揺るぎない事実だし
ゼルダがオープンワールドの元祖など鼻で笑われるレベル
ジョジョみたいなもんだ
時オカを褒める際にメタスコアがどうとかあまり聞かないし
俺もメタスコアがどうだったのかとか知らない
リアルタイムじゃないからどうしてもブレワイとの比較になっちゃうけどね
でも「ブレワイより上」は100%誤った認識だし任豚の過剰な持ち上げに騙されて買って後悔する人が1人でも減らせるよう努力している
俺の印象だと、ネット上にブレワイ派と時オカ派がいる。それくらい時オカのファンは多い
ステイ豚の君にはわかるまい
〇それくらい時オカのファンの声は大きい
8 名無しさん必死だな[sage] 2026/06/11(木) 16:38:32.45 ID:oKCwR
>>6
過大評価でメタスコア史上最高得点は取れない
12 名無しさん必死だな[sage] 2026/06/12(金) 00:09:12.28 ID:ChFKp
>>11
時オカはメタスコア史上最高得点ですよ
26 名無しさん必死だな[sage] 2026/06/13(土) 08:59:50.84 ID:q4F0Y
>>25
史上最高メタスコア
FFのライバルはDQでありゼルダなんてその2大巨頭と比べると数段格下のお子ちゃま向けIPという扱いだった
ゼルダは一皮むけてぁつてのFF超え
FFはすっかり落ちぶれちゃった
時オカとFF7というゲームの評価は
なんら関係性がない事だろ
評価、売上、ゲームとしての面白さ、全てにおいて
FF7>>>>>時オカ
時オカ 99点(歴代最高)
FF7 92点(94点で50位)
ファミ通レビュー
時オカ 40点(満点)
FF7 38点
「時オカはブレワイより上」なんて言ってる奴一人も見たことないし、むしろ「ブレワイは時オカを超えた」という評価ばかりだけど、お前はどこの世界に住んでるの?
メタスコアとかファミ通普段バカにしてるのにこういう時には胸張って出すんだなw
二枚舌の任豚らしい言い訳w
インターナショナル版が100万本くらい売れたりしてるので、正直あんまり差はないんだよね
国内だけだと100万と400万(インターナショナル版含む)でかなり差があるけど
おまえtalkゲハにいて時オカ君しらんの?
時オカ200時間以上遊んだとか、時オカはブレワイより上とか
いろんなスレで主張して全否定されて火病ってる名物キャラだぞ
ドラクソおじさん、パックランド君、寺院君に並ぶtalkゲハの四傑だから覚えておくといい
FF7はジョジョ以下だなw
メタスコア(笑)とかファミ通(笑笑)とか盲信してる奴にとってはそうだなw
知らねーよ
そんな奴一人より、スカイリム開発者の評価の方が遥かに信憑性があるだろ
FF7でも出せなかった史上初の満点を出したゼルダから10年以上たって価値のなくなった満点でしかないジョジョを同じにする奴ってアホすぎるよなw
そういう事は以前から行われていたのだろうと考えるのが普通の人
これを同じ条件で語る基地外がステイ豚お爺ちゃんw
今も昔も変わらなくね?
時オカ前は10年以上満点は出なかったし2010年代になるまでは数年に1本のペース
2010年代に入ると毎年のように満点が出てる
これを昔から簡単に金で買えたと言っちゃうのが基地外ステイ豚お爺ちゃんw
1998年だろうが2013年だろうが同じモノだよ
権威が堕ちるとはそういう事だ
時オカの40点満点は良い40点満点!ジョジョの40点満点は悪い40点満点!は通用しない
アクション・アドベンチャーの始祖だから古いけど、それでも完全無欠に近いのに
具体的にここはこう、とか述べてくれるならともかく
ファミ通満点とか、ジョジョと同格なんだねとしか反応のしようがないのに
点数とかどうでも良くて、何周も時オカを俺がクリアしてる時点で、名作なんだよ
やってからけなして
世界中で膨大な人が時オカを名作と言ってるよ
ゲーム業界の常識みたいな事につっかかるのは結構だけど、相手が悪すぎる
つーか、君も時オカクリアしたら不朽の名作っていい出すだろうな
スレタイはFF7と比較してるからなぁ
さすがに相手が悪かったな
FF7原作売上 1400万本
時オカ原作売上 750万本
個人的にありえんと思ったのはメガドラの名作横シューのサンダーフォースIVに23/40を付けた事
理由も難しすぎるとかアホみたいなレビューでシューティング興味ねぇなら最初からレビューなんてするなよ、と
ソニーvs任天堂の時代になるとソニーに寝返ったし
結局金が全てなのよ
そんな金で買える得点に踊らされてる任豚はほんと救いようがない
踊らされてるわけじゃなくて、みんな時オカをクリアして好きになってるの
信じたくない気持ちもわかるけど……
だからこそ、ファミ通満点とかクソどうでもいいんだが
ゲーム好きなら時オカくらいはやっとけって思うよ
それとファミ通クロスレビューを信頼するかどうかは別の話だろ
あなたに対して話しかけてないっす
時オカをバカにしてる人に言ってます
時オカを馬鹿にしてなければ、ファミ通レビューの信頼性はどうでもいいと
なんつーか適当やな
適当に生きられない人が精神病むんだよ
ぶーちゃんさぁ…w
名前こそ同じでもどの雑誌の平均取ってるのかは毎回違うし
平均取れば正しい結果が出るなんてのは
統計を理解してない人にありがちな誤解でしかないし
つまりそういう事でしょ
俺は言いたいのは金で買われてるとかではなく、
ゲームの面白さを数値評価するのが無理というだけ
一次元的に大小がつけられるようなものではない
面白さを語りたければ、数字ではなく自分の言葉で文章で語れ
メタスこ最高点とかファミ通満点でドヤってた任豚は反省するように
こいつの評価よりはファミ通やメタスコアの方が万倍マシだろw
売上ほど客観的な根拠は無いだろ
いや時オカの700万も相当すごい数だし名作っちゃ名作なんだと思うよ
FF7には負けたけどな
>売上ほど客観的な根拠は無いだろ
じゃあ事実として売上はFF8>>>FF7だから、FF8が一番の名作になるけど、なんでFF7とかいう雑魚を持ち上げてんの?
そういうの含むと時オカも3DS版含めて1400万になっちゃうぞ
豚ってほんと頭悪いなw
しらねぇよ>>1に聞けよ
きっとFF8だとオーバーキルなっちゃうから雑魚のFF7にしてやったんじゃねぇの?
「売上ほど客観的な根拠は無い」って言いだしたのは>>172だろうが
自分の理論から逃げるな
GC版・VC版・NSO版も含めていいなら時オカの方が多いだろな
GC版がだいたい30万くらいで、NSO+の加入者は1000万人くらいらしいし
はいはいじゃあFF8が最高なんだね、そしてFF7は雑魚
それならその雑魚のFF7に負けた時オカは何なの?
クソ雑魚とでも呼べばいいのか?
せっかく>>172が時オカも名作なんだろうって言ってくれてるのに
お前が時オカに勝ったFF7を雑魚なんて言うからFF7に負けた時オカはクソ雑魚になっちまったじゃねぇか
全世界の時オカファンに謝れ
IDコロコロ変わってるけどお前は誰?
>>172が時オカも名作なんだろうって言ってくれてるのに、お前はそれに逆らうのか?
>>172は時オカもFF7も名作だと言った
しかしお前(>>173)はそれに逆らって売上を理由にFF8の方が名作でFF7はクソ雑魚だと言った
その考え方だとFF7より売れなかった時オカはお前が評する雑魚のFF7より更に劣るクソゴミ雑魚だと言うことになる
つまりお前は時オカが名作であるという>>172の意見を真っ向から否定して時オカはクソゴミカス雑魚と言い放った事になる
分かったら全世界の時オカファンにはよ謝罪しろ
>>172は売上はFF7に負けたけど時オカも名作ってはっきり言ってるぞ
売上が低い方は雑魚という考えはお前のオリジナル思想
言い訳はやめてさっさと時オカファンに謝れ
IDコロコロ変わってるけどお前は誰?
>>172が時オカも名作なんだろうって言ってくれてるのに、お前はそれに逆らうのか?
豚「FF7よりFF8の方が売れた。FF7は雑魚」
人「それを言ったらFF7ほど売れなかった時オカは雑魚以下になっちゃうぞ?」
豚「IDコロコロガー」
これだから豚ってやつは
多分スケール感同じな同時代の傑作ゲーの「FF7」と「時オカ」で、
時オカは1作でリメイク出来てるのに、FF7は3作に分作してアホやなあというスレだぞ
これに対してレスしてくれ
うん。わかるぞ
任豚がメタスコアとかファミ通の得点で優越感()に浸るためのゲームと言いたいんだな?
お前誰?
IDコロコロの言い訳してて草
別にアホとは思わないし
売上という客観的な数字を無視して
個人の感想で時オカの方が上などと断言する任豚がいるから
反論の嵐が吹き荒れてるだけだろ
いや、アホだろ
FF7ってPS1のゲームだぞ
それを1作でリメイクできないのは無能としか言えんだろ
出来ないではなく、
しなかったんだと思うぞ
FF10→10-2も
FF13→13-3→ライリタも
売上は下がっていく一方だよな
で?それがどうしたの?
1作でのリメイクが出来たかどうかに何か関係するの?
しかも同じハードで全部出せなかったというのがまた酷い
少しは理屈を語ってくれ
つまりPS1のゲームにPS5を持ってして太刀打ちできなかったってわけ
逆にこっちから聞くと、1作で作ったら
どんなゲームになって、どんな結果になってたと思ってるの?
現実に起きてる事より、その仮定の方がスクエニにとって
都合のいい結果になると思ってるんだよな
誰が考えてもそう思うでしょ
FF7Rは1作が良かった
単純にいくら売れただろうとか、どういう評価を得ていたとか
そんなの想像してもどうしようもない
まず君が、「FF7の分作は正しかった」という間違った思い込みを捨て去らないと
FF7の評価されてる要素の一つがストーリーなのにそれを分割して出して商品価値を下げたのがアホ
問題のひとつにならなくなるだけで別の不満点に着手してそうではある
あと分割するならしっかりそれを明記して完結までのロードマップを事前に示せ
ネタバレは見ないぞと事前に情報シャットアウトしてた奴とかもいると思うけど、
あのタイトルでまさかミッドガルで終わるとは思わんだろ
FF7R-1とかミッドガル編とかちゃんと途中までって書けよ
最悪それでも問題はない内容だったろ
分作したら(現実は)こうだった
1作でリメイクしたら(仮定では)こうだっただろう
それらを比較して初めて、こっちが正しい判断だと決める
という流れが筋だろう 必要な仮定だよ
あんなN64の8MBカートリッジで出てたものを分作なんてしたらそれこそ大批判だろ
新作ならともかく、リメイク謳ってあそこで終わって続編出ませんは流石にダメだろ
現代の最新テクノロジーを駆使しても3分割は不可避だったのだろうな
リメイクだろうが何だろうが
もし利益が出る見込みがなければ続きは出さないのが当たり前
ダメかどうかとか関係ない
結局はFF7リメイクはよく売れて
リバースもリベレーションも発売出来た訳だけどね
で、Switch2に脱Pしたわけね
そやな 結局は全部マルチにしたな
で?これまでの話との関係はないよな
マルチだと何か変わるのか?
今年あと6ヶ月しかないのに
続きもので売り上げが減ってくのは当たり前だしな
FF7をお前らが言うように
1作で例えばロマサガ2みたいにリメイクしたら
どれだけ売れたと思ってるんだよ
俺はそんなの100万も厳しいと思うけど
最初からSwitch2マルチでそれだったら2000万本くらい売れたかもしれないな
リバースの売上って国内パッケージ42万本以外に数字出てたっけ?
1作で出した方が良かったのか
の評価の上で、リメイクが売れてるほど上が有利だろ
売れてれば失敗とかどう言う理屈?
リメイクはFF7の知名度で売れたけど大半がリバース購入に繋がってないのに分割が成功とは言えないだろ
800万+400万+200万 を基準に考えて
800万+200万+100万 は失敗に近づく というのは分かる
1000万+400万+200万 だと下降率が増えてより失敗
という主張が理解出来ない
開発期間も
3部作の最後まで遊ばないで終わる人が多くていて成功って呼べるの?
そう言う人はFF7ってクソゲーって思ったんじゃないの
上の3パターンでは開発費は同じで考えてるよ
>>229
言えると思う
逆に聞くと、お前の成功失敗の基準は何なんだ?
リメイクやるとオリジナル再評価されやすいってのあるから早々に終わってたら生まれなきゃよかったなんて妄想劇が早めに始まってた可能性はある
少なくとも、買った人の多くがクリアしてないゲームはクソゲーだろ
今は商売として成功か失敗かの話をしてるんだよ
人気シリーズのゲームの期待の新作を多くの人がクリアしてなかったら、次回作にひびきまくる
「FF7Rが良ければいいや」なんて思ってるようなら経営手腕がない
FF17にも影響するんだから
それはそれとして、他の話を始めてただけで
1作目は成功してるんじゃね。でも2作目につながってないんだから、むしろFF7RはFF7の名声を貶めた
出さないほうが良かったよ
欠点があるから出さない方が良かった とか
言ってるように聞こえるが、そんな事言ってたら何も出来ないわな
分作しなければ成功した
それなら話するだけ無駄か
君らの民族は極論が好きだよな
お前の主張はそうなんだろうなと言うだけで
反論あるならよろしく
ないなら黙っとれ
「伝説のJRPGのFF7」は、分作せずちゃんとリメイクしてれば成功間違いなしだった、と思うわけ
これ、理論的だよね
↓
「分作しなければ成功した」ってのは、無条件で成功したと言ってるわけじゃない
「うまく作れば、伝説のJRPGのFF7だから大成功しただろう、だが分作したら成功する可能性は0」
と言いたいわけ。わかる?自信なくなってきた
つーか、なんで君が日本人じゃないと暴論言ったのに受け入れてるんだよ?
俺がそう思ったのはただの推論なのに。図星だった?
何故分作したら成功する確率は0と考えるのかが分からん
言いたい事を言うのではなく、話を順番に繋げていくのが理論的と言う事だ
>>248
FF7リメイクの成否の話をする上で、触れる意味がないから
今後は完スルーするけど一度だけ断っておく
「PS1で出た程度のボリュームのゲームを、PS5で3部作にしたらアホ、無能」
これが理解できないならもう話したくないよ
分た時点でダメ なんだよな
なんで?の答えがそれなら、何も理解出来ないや
「PS1で出た程度のボリュームのゲームを、PS5で3部作にしたらアホ、無能」
これが理解できないならもう話したくないよ
がんばれ五右衛門コレクションみたいに10本とかそういう単位でまとめろとそういう主張なのかどうか
え?FF7&8とかでPS5でリメイクってこと?
ゲーム詳しくないでしょ。常識がない
YouTubeで時オカ実況してる人見かけるけど、あれが一番最初の3D版ゼルダってのはとんでもないぞ
FF7ははじめてみたとき酷すぎて笑ったけどw
時オカ 750万本
ムジュラ 350万本
トワプリ 750万本
スカウォ 350万本
当時ゼルダは任天堂の大黒柱じゃなかったろ
FF7は背景の描き込みが凄かったからポリゴンが酷いとは特に思わなかったな。そこはレトロゲーらしく想像力で補うところだろ
逆に時オカは終始ノッペリポリゴンで凄いと思えるところが無かった
またお前かw
それは変わった意見だね
世間一般の普通の評価は真逆だと思うよ
基本的に面白いゲームって中古で売りに来る人が少ないんだよ、もちろんゼロじゃないけど。時のオカリナは売れる本数もそんなではなかったけど、同時に中古で買い取る本数も少なかった、と印象に残ってる
ファイナルファンタジーは、7以降は買い取り本数多かったという印象。7はインターナショナル版発売があったからそのタイミングで買い取り増えたのはもちろんだけど、その前から多かった。客層が違うからある程度は仕方ないけどね
マリオマリカーゼルダは中古がとにかく少なかった、でもマリオマリカーは新品で再入荷、再再入荷して店頭に置いておく品物だったけど、ゼルダはそれがないから中古が貴重だった
なるほど。
中古がそんなに出回ってるのに1400万本売れた FF7スゲェ
と、言いたいんだな
記録上は1400万対750万だけど実際はそれ以上の差があったって事ね
ゲームの総合評価ではなくパッと見の見栄えだと
FF7の方が優れてると俺も思うぞ
またステイ豚の現実逃避が酷くなってるなw
そう?俺は時オカの方がマシだと思うが
FF7
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/ff7/img/ss08.jpg
時オカ
https://img.gamewith.jp/img/ec044a0cc2e31e388daa572debad03de.png
背景の一枚絵の書き込みが って言ってるのに
背景がないシーンをわざわざ選んで来られても
公式のスクショの中だとこれとかだな
ミッドガル内とかもっと描き込みがすごいシーンもあるが
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/ff7/img/ss03.jpg
あと、ずるいのは分かるがプリレンダムービーによるイメージの差もある
いつもファミ通スレでやってることを省みたほうがいいよ
馬鹿だからまったく気がついてないんだろうけどw
え、3Dゲーで重要なのは背景より人物じゃね?俺がちゃんと読んでなかったのも悪いが
背景とかオブジェクトの方が印象に残りがちかな
後は少し視点が変わる話になってしまうがデザインの良さとかかな
美術の教科書に載った時オカの森の神殿って知ってる?
知らんかったから、今調べて見てきた
凄いね
そうそう。俺はポリゴンよりもそういう描き込みに感心してたわ
キャラのポリゴンははっきり言ってFF7も時オカも五十歩百歩
ハード性能はN64の方が少しだけ上なんだろうけど正直全く気にならない
つーか豚的にはグラとゲームの面白さは関係ないんじゃなかったっけ?
それはゲームの面白さとは別の話だろう
だからおでんでも全く気にならなかったな
FF7のポリゴンが糞とか言ってる奴はFF5のキャラ見てこんな2等身キャラに感情移入出来んと言ってるようなもの
FF16とか好きなんじゃねぇの?
現代ではグラで太刀打ちできないから
任ハードの方が少しだけ性能が上だった時代まで遡ってグラガーw
哀れすぎるwww
忘らるる都?だっけ
やたら幻想的でファンタジックで芸術点バリ高で印象に残ってるわ
しかも最後アレがアレするし…
少なくともトキオカ()ではそんな印象的なシーンは一つもなかったな
夢島とスカウォHDで過去のゼルダは別物だって認識したろうし
任天堂が思ってるより話題にならないかもね
単純に売上した方が楽じゃないか
初年国内パケで100万超えるかどうかとか
当時の技術でフルポリゴンのゲームは敷居が高すぎた
俺が初めてフルポリゴンのゲームでスゲェと思ったのはLineage2かな
まぁ任豚は知らないと思うけど。CSゲーじゃないしね
このスレの趣旨は、「FF7と時オカが同年代の傑作だけど、時オカは1作でリメイク出来てるのに、FF7は分作って無能か?」
ってことなんで
そもそも原作の時点で8MROMとCD3枚組という差があるんだが
なぜそこを比較しようと思った?
って>>4に書いてた
時オカごときじゃなんの比較にもならん
ちなみにNew3DS版ゼノブレイドは4GBのカートリッジに数時間のフルボイスムービー入ってますね
無能にも程があるだろ…
FF7とゼノブレ1ってどのくらいのボリューム差がある?
その容量ってプリレンダリングとリアルタイムレンダリングの差だろ?
FF7もリメイクでリアルタイムレンダリングにすればいいだけだし、何の参考にもならない
ゼノブレってムービィとだだっ広いマップで容量使い果たしてるからFF7の方が圧倒的にボリュームがあるな
ムービィ()とフルボイス()で4GBを使い果たしたキモオタゲーのゼノブレイド
もはや比べるまでもないし、売上が両者の差を如実に物語っている
アホらしい
容量でゲームのボリュームを判断しようとしてるのって、IDコロコロしてる一人だけだろ
容量の問題だけならディスク増やせば済むから違うぞ
実際、リバースは2枚組だし
じゃあビジネス的に分作を選んだって事だろ
別に時オカと比較する必要はない
同じJRPGのゼノブレと比較する方がまだわかる
グラ FF7>>>時オカ
面白さ FF7>>>時オカ
売上 FF7>>>時オカ
誰が評価してもこうなるだろ
そして美しい
少なくともグラはFF7の圧勝だわ
今見たらというか当時でも7より6のが綺麗だと思ったわ
これはグラに限って言えばゼルダも一緒で時オカよりも神トラのが良い
FF7って美術の教科書に載ったの?
時オカもマリオ64もまだ発展途上
古いドット絵は独自の魅力があるけどノッペリローポリは何の魅力も感じない
ワイヤーフレームまで遡れば話は別だが
ドット絵の話するならFF7よりFF6の方が上だな
任豚さえも認めたって事だな
論理の飛躍すぎる