PS1時代のスクエニの傑作「FF7」と任天堂の傑作「時のオカリナ」

1.
ユーザー
oKCwR
これで時オカが分作しなかったら、いかにスクエニが無能かばれてしまうぞ
409
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
np1AQ
またかよ
最初に言っておくぞ
時オカのポリゴンは現代の感覚ではゴミ
あとブレワイと比べると全てにおいてブレワイの方が上
3.
ユーザー
oKCwR
>>2
FF7の当時のポリゴンはゴミ以下だろ
4.
ユーザー
mJ9Q4
分作を肯定するわけじゃないが
時オカは8MB、FF7はCD3枚組の約2GB
そもそものボリュームが違う
5.
ユーザー
2tFPE
FF7は無駄にムービー入れて容量でかくなったんでしょ。
FF13なんてムービー除いた容量は4GBらしいし
6.
ユーザー
KMVmX
時オカは過大評価な
7.
ユーザー
VECfp
時オカは順当評価
数年前に初プレイしたけど今でも楽しめる名作だった

一方のFF7は過大評価
マテリアは面白いけどそれ以外は特に褒めるとこが無い、せいぜい中の上くらいの凡作だった
8.
ユーザー
oKCwR
>>6
過大評価でメタスコア史上最高得点は取れない
9.
ユーザー
bbSYt
FF7は順当評価
次世代機による次世代のRPGを感じさせてくれた
シナリオも深く、やり込み要素も豊富

一方の時オカは過大評価
後発ハード故にPSをやや上回るポリゴン性能、それを活かしたFF7をやや上回る程度のポリゴングラ
褒められる点はただそれだけ。内容は知育パズルと凡庸なイベントをこなしていくだけの凡作
10.
ユーザー
oKCwR
>>9
3Dゼルダの最高傑作の一つなんだけど?
11.
ユーザー
v8DSl
ゼルダはブレワイ以降のOWゼルダが異常に面白いだけで
他の2Dゼルダやブレワイ以前の3Dゼルダは別に…
任天堂らしく無難にまとまった佳作だとは思うけどね
12.
ユーザー
ChFKp
>>11
時オカはメタスコア史上最高得点ですよ
13.
ユーザー
34zMP
時オカ以降はあれがスタンダードになっちゃったからね
14.
ユーザー
KOifc
時オカリメイクやってみるつもりだけど、あんま期待はしてないな
だってオープンワールドじゃないんでしょ?
だったらブレワイティアキン知恵かりより面白いわけがないし・・・
15.
ユーザー
uAKZz
3DAADVはヴァーチャルハイドライド以降あれがスタンダードになって
時オカはあれをパクったんだったっけ?
16.
ユーザー
tcIXo
任豚がグラで優越感を得られるのが「PS vs N64」と「PS2 vs GC」だからね
そりゃFF7 vs トキオカとかジャンルが全く異なるゲームも比較したがるよな
まぁ実際のところは任天堂が特別凄かったわけじゃなく、この時代は大体ソニー機の約2年後に任天堂機が出るペースだったから
単に2年分順当に進化しましたってだけなんだけどね
17.
ユーザー
5jsbY
>>9
固有のイベントだらけだったけど、どこが「凡庸」なの?
18.
ユーザー
5jsbY
シナリオも深く(全員勘違いしてるだけ)
19.
ユーザー
ZQG43
FF7は遊んだことないけど考察だけ読んだけどセフィロスがたくさんいてよくわからないことだけわかった
20.
ユーザー
GTuEf
どう見てもゼルダに圧倒されるFFの構図でしか見れない
前の2作やってないと何が何だか分からない構成なんだから
完結作で特需が来る可能性は低いだろう
21.
ユーザー
g0B9K
時オカ時オカ言うから時オカやりたくなった。後でスイッチオンラインクラシックで時オカやってみよ
22.
ユーザー
A0Obe
「時オカのグラは今見ても綺麗」とか「ブレワイより面白い」とかいう奴がいたから俺もやってみたけどマジで「どこが?」って思った
それからはそういう誤った情報の流布を防ぐ活動をすることにした。決してアンチじゃないよ
23.
ユーザー
BenEd
FF7原作売上 1400万本
時オカ原作売上 750万本

いつも売上ガーするくせに都合が悪いとメタスコアガーする豚w
24.
ユーザー
q4F0Y
>>23
売上ではFF7、評価では時オカなんじゃね。評価が史上最高のゲームが史上最高売上になるわけではない
25.
ユーザー
1L6aj
はいはい言い訳はもういいよ
当時の人は時オカよりもFF7を高く評価したからFF7の方が2倍近く売れた
これが歴史の真実
26.
ユーザー
q4F0Y
>>25
史上最高メタスコア
27.
ユーザー
q4F0Y
評価と売上は比例しない
28.
ユーザー
agCAv
なるほどFF16って名作だったんだな
300万しか出なかったけど売上と評価は比例しないもんな
29.
ユーザー
q4F0Y
>>28
FF16は売れてないし評価もされてない
どういう思考回路持ってるんだ
30.
ユーザー
5HkUF
ファミ通満点のジョジョは?
31.
ユーザー
q4F0Y
>>30
金を積んだメディアにだけ評価されて、一般ゲーマーからは不評の嵐
これは理解できる?
32.
ユーザー
YhoMo
まぁでもFF7R2は、少なくとも最新作のFF16よりは面白かったよ
ところで時オカリメイクはティアキン超えられるん?
33.
ユーザー
BP3g2
任天堂がMetacriticに金を積んだことは理解しました
34.
ユーザー
q4F0Y
>>33
実際に時オカをプレイしてみればそんな意見はでてこないんだ……
俺は3DSで何度もクリアして200時間くらい遊んだよ
とにかく面白い
35.
ユーザー
dV9YX
>>31
先に何故そう考えてるのかを説明してくれないと
その考えを理解したも何もないよ
36.
ユーザー
q4F0Y
>>35
はいはい……
37.
ユーザー
ZePvV
ゼルダファンには待望のリメイクなんかね?
にしてもトリはリメイクじゃなくゼノブレ新作とかにしたれよ
38.
ユーザー
RXvJy
俺も時オカ評価高いから3dsでやったけど最後までもたなかったわ
フィールドはただ広いだけでスッカスカだしアクションも地味
まぁブレワイやった後だから仕方ないってのもあるけどリアタイでやっても神ゲーとまでは思わなかっただろうな
39.
ユーザー
q4F0Y
>>38
あの濃密なダンジョン続きでスカスカと思うのは、やってないんだろうな
時オカにおいてフィールドなんて飾りでしかない
40.
ユーザー
ZIzdP
そのフィールドはただの飾りでいいという開発思想がまずダメなんだよ
ダンジョンが濃密なのは当たり前。その上で探索したくなるフィールドも用意しないとブレワイやスカイリムの領域にはとうてい到達し得ない
まぁ64のカートリッジでは性能的にも容量的にも無理だったんだろうけどね
だからこそブレワイより面白いとかいう誤った情報は是正しないとな
41.
ユーザー
grVs5
FF15のフィールド思い出した。
だだっ広くても何もない。アイテムちょっと落ちてるくらい
42.
ユーザー
ipmaE
時オカのフィールドってハイラル平原の事だよな
ここを濃密にしないとダメってのは違う気がするな
時オカというゲームにおいては各ダンジョンを繋ぐマップでしかない

個々のゲームデザインにおいての役割を考えないと
43.
ユーザー
OXwZT
流石にリブートしてくるとは思うけど
スーパーマリオRPGみたいなリメイクだったらいらない
44.
ユーザー
6ZSHm
FF15のスカスカフィールドは悪いスカスカフィールド!
トキオカのスカスカフィールドは良いスカスカフィールド!

いつもの任豚で安心しました
45.
ユーザー
LSzIW
今日も時空が歪んだ世界に引きこもって頭の悪いネガキャンしかやる事のない人生を送るステイぶたさんw
46.
ユーザー
c6DP9
>>44
ハイラル平原はスカスカだけど、あれは別にただの飾りで、ダンジョンは超濃密で広大、これが時オカの肝だから
47.
ユーザー
t4nfQ
FF15のフィールドはスカスカだけど、あれは別にただの飾りで、つれぇわなどのキャラの掛け合いがFF15の肝だから
48.
ユーザー
8UTRu
時オカはダンジョン12個だっけ
昔はウケたけど今はダル評価になりそう
49.
ユーザー
4o3eT
オープンワールド ←→ リニア
攻略順序が固定か、自由か(程度の差はあれど)

初代ゼルダはともかく時のオカリナはリニアだと思う
50.
ユーザー
c6DP9
一応時オカはダンジョン攻略順序少しいじれるぞ
ダンジョンのキーアイテム取ったらクリアせずすぐ次のダンジョン行けば
51.
ユーザー
iyL8k
ブレワイからゼルダやって、過去の作品もやってみるかーってやった夢島がくっそだるかったからなぁ
あれも信者が持ち上げてたけど、時オカもどうせ信者が祭り上げてるだけでだるいんやろ?って思ってる
一応やるけど夢島よりマシだったらいいなーくらいの期待感
52.
ユーザー
R50v7
>>51
ブレワイティアキンの方が異端であって、あなたはブレワイティアキン以外のゼルダに合ってないよ
53.
ユーザー
h8Qr9
>>52
今ゼルダと言ったらブレワイシステムのゼルダの事だよ
せっかく任天堂が新機軸で古いIPを現代に復活させることに成功したのにユーザーがそれじゃあね
まるでコマンドバトルから抜け出せないドラクエ爺さんのようだな
54.
ユーザー
TZgnO
どちらが真のゼルダとかはどうでもいいけど
俺にこのゲームは合う合わない理論と
このゲームの出来が良い悪い理論を混同しない様にね
55.
ユーザー
R50v7
>>53
ぶっちゃけブレワイティアキンは正直ゼルダではないとも言える。ゼルダ要素を入れた新規IP
56.
ユーザー
JjHmE
>>52
ブレワイ・ティアキンが異端ならそれ以前の”正統”とか要らんわ。
ドラクエもそうだが 「俺は昔から知ってるから」 なんぞ自慢になるかよ。
57.
ユーザー
zY4mz
>>53
「シリーズの歴史が長いので、ブレワイより前のスタイルの作品の方が多数派である」という当たり前の事実を説明してるだけだろ
どっちが良い悪いなんて一言も言ってないのに勝手に捏造すんな
58.
ユーザー
JjHmE
>>57
派の多少を云うなら既出数ではなく売れた数だろ。
59.
ユーザー
R50v7
>>58
そんな事言うけど、70年代洋楽と最近の洋楽が同じくらい再生数取ってて、クオリティが互角と思う?
60.
ユーザー
807lA
音楽のクオリティが何を指してるのか意味不明だけど
音域の幅や分解能で言ったらアナログよりCD、CDよりMP3は劣化してるな
市場経済的には現代の方が大きいけど誰もが口ずさめるヒットは70〜80年代の方が多い気がするな
現代のミュージシャンの伝記映画がボヘミアンラプソディやマイケルみたいなヒットするようにも思えんし
61.
ユーザー
Gpepp
>>59
クオリティを言うなら洋楽(邦楽も)とゲームは様相がまるで異なる。
キャンディーズやピンクレディやウインクが旧機種ゼルダで
今の舞踏集団がSWゼルダという関係にはならない。
62.
ユーザー
tNCRG
音楽で言うなら「昔は洋楽よく聞いてたけど今は聞こうと思わない」みたいに、今さらオープンワールドじゃないゼルダやりたいと思うか?って話じゃ?
63.
ユーザー
bWp6g
>>58
だとすれば、今までのシリーズの方が種類が多いぶん合計売上本数が多いけど
何言ってんだこいつ
64.
ユーザー
bWp6g
>>62
思うだろ
3Dゼルダが2Dゼルダの上位互換ではないように、オープンワールドゼルダは元のゼルダの上位互換ではない
65.
ユーザー
tNCRG
>>64
そりゃ今でも洋楽好き入るかもしれんけど、売上は全く違うからなぁ
リニアゼルダが今も人気出るかって言われたら無理でしょ?
必要アイテムが無いとどこにも行けなくなるとか、令和じゃストレスゲー過ぎだって
66.
ユーザー
zDbQg
>>63
子供の頃ゲームばかりしていて勉強はしなかったようだな。
67.
ユーザー
2Qm8u
初めての3Dゼルダだっけど
ジャンプできないのにジャンプをやたら強要してくる場面が多くてうざいと思った
アイテムの切り替えも2Dと違いめんどくさいし
オカリナを吹くコマンドも凄いめんどくさくてストレスだった
いかに2Dゼルダが神かということが分かった
以降3Dゼルダプレイしたけど、風のタクト以外は全部微妙
Wiiのはリモコン操作で序盤で詰み
ブレオブやティアキンもちょこっとやったが何が面白いのかサッパリわからんかった
マリオは3Dも面白いし好きだけど、
ゼルダは自分には風のタクト以外は全部あわんかった
68.
ユーザー
cj3AX
>>67
ジャンプボタン使わないジャンプで十分全部クリアできる設定になってたけど……
黄金のスタルチュラとかはジャンプ斬りとか使わないとそのとき取れないのもあったが
69.
ユーザー
bon0F
>>65
知恵かりとかブレワイ以降も昔ならではのゼルダ出てるんだが
70.
ユーザー
bWp6g
>>66
自己紹介かな?
71.
ユーザー
Qsf9w
>>69
知恵かりやったことある?
アレ見た目は夢島と同じだけど内容はオープンワールドでほぼ2D版ブレワイだぞ?
72.
ユーザー
cj3AX
>>71
でもダンジョン攻略順には縛りがあるよ
73.
ユーザー
KYM6Q
FF7て人を選ぶと思うかなあ
なんか脚本寒いしな
74.
ユーザー
xoR6l
スクエニがFF7を過大評価。物凄い人気があると勘違いして三部作にして墓穴を掘った
75.
ユーザー
TuWdM
PS1から始めた俺は最初がKF1で次がFF7だったんだが
あのエンディングを高グラでも一度観たいとは思わんな~
76.
ユーザー
AE5ie
ワイは9のエンディングなら高グラで見たい
ビビのナレーションがフルボイスになってたら、何回見ても号泣できる自信ある
77.
ユーザー
VGAff
>>74
新作を作るアイデアが出てこなかったから
代わりにリメイクに工数注ぎ込んだだけだぞ
78.
ユーザー
XxSfc
今リバースやってるけどかなり面白い
ビンセントが仲間に入った辺り
79.
ユーザー
t4cUy
発売当初異常に持て囃されたタイトル二つだが出来自体は言われるほどじゃねー
80.
ユーザー
Id0dT
>>79
時オカは200時間以上やった。何度もクリアしたから
81.
ユーザー
hQV55
>>80
FF7は300時間やった。何度もクリアしたから
82.
ユーザー
Id0dT
>>80
素晴らしい
83.
ユーザー
Id0dT
間違った。>>81、素晴らしいことだよ
84.
ユーザー
PXfPR
時オカは200時間、FF7は300時間
ということはFF7の方が面白いのか
FF7リメイクと時オカリメイクどっち買おうか迷ってたけどFF7にします!
85.
ユーザー
dXrxY
>>84
両方買えばいいじゃん
86.
ユーザー
EaxgA
>>84
プレイ時間で選ぶとかジジイすぎて草
なりすましてもジジイ特有の思想は誤魔化せないよ?
87.
ユーザー
22GTe
ダンジョン攻略する順番が固定の当たり前を見直す前のゼルダなんてやる価値なし
88.
ユーザー
EaxgA
>>87
当たり前を見直す前から、ダンジョン攻略する順番が固定じゃないゼルダはあるので、やる価値ありだな
89.
ユーザー
dXrxY
>>87
オープンエアーのゼルダこそ異端なの
90.
ユーザー
lh4FR
初代ゼルダの時代にはオープンワールドなんて無かったんだからそんなの当たり前
順当に進化して今はオープンワールドが主流となった。もちろんゼルダも
2Dゼルダが主流なんて言ってる奴はコマンドバトル原理主義者のドラクエおじさんと同じ
91.
ユーザー
dXrxY
>>90
でもオープンエアーのブレワイが出たあともアタリマエゼルダは出てるじゃん。リメイク含めて
92.
ユーザー
yHFp9
>>91
そりゃ君みたいな2Dゼルダ原理主義爺さんもまだいるからな
93.
ユーザー
EaxgA
>>90
その初代ゼルダがまさにオープンワールドの元祖なんだが
そんなことすら知らないの?
94.
ユーザー
Vya70
>>93
OWゼルダは異端とか言い放った舌の根も乾かないうちにゼルダは OWの起源だとか
無茶苦茶やん君w
95.
ユーザー
PXfPR
初代ゼルダがオープンワールドならドラクエ1もオープンワールドだろ
あとゼルダがパクったハイドライドもね
96.
ユーザー
EaxgA
>>94
????
初代がオープンワールドであることは周知の事実だけど
それすら知らない馬鹿がオープンワールドを語るなよwwww
https://jp.ign.com/dragon-quest-11/12706/botw
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1047403.html
97.
ユーザー
EaxgA
>>95
ハイドライドは、オープンワールドと言える最初の作品
しかし戦闘がしょぼいという難点があり、戦闘が優れたゼルダの伝説がこのジャンルを完成させた

とIGN Indiaが語ってますねwwww
https://in.ign.com/india/82586/ign-india-discusses-game-design-combat-in-open-world-games
98.
ユーザー
zX6WT
>>96
じゃ初代ゼルダは異端なのか?
OWゼルダが異端とか言うお仲間がいるようだけど?
オープンエアとオープンワールドは違いとかいう屁理屈は無しな
99.
ユーザー
zX6WT
>>97
パクって完成度を高める
いつもの任天堂のやり方ですね
さすがです
100.
ユーザー
EaxgA
>>98
そうだよ、初代は異端だよ
だからゼルダのアタリマエを見直し、初代に原点回帰した結果生まれたのがブレワイ
さっき貼ったGamespeakの記事にもそう書いてあるだろ?常識だぞ?www
101.
ユーザー
EaxgA
>>99
君の挙げたドラゴンクエストもそのパクリだけどね
102.
ユーザー
EaxgA
Gamespeakじゃなくてgamewatchだったか
まぁどっちでもいいけど
103.
ユーザー
i0tfh
さすがにIGNには任豚よりは詳しい奴がいるみたいだが
ハイドライドもまたドルアーガの塔の影響を受けているという事に触れてないのはいただけないな
つまりゼルダはパクリのパクリ、このゲーム界の常識にいっさい言及していないのは任天堂への配慮だろうか
104.
ユーザー
EaxgA
>>103
成程、ドラクエはパクリのパクリのパクリのパクリのパクリだったんだね
あとお前はエアプだから知らないだろうけど、ドルアーガはその名の通り塔を登るゲームだからオープンワールドじゃないよ
105.
ユーザー
PXfPR
>>101
ドラクエはUltimaや Wizといった海外RPGの系譜だから任天堂みたいにナムコ狙い撃ちでパクってた輩とはまた違うよ
てかUltimaなんてゼルダやドラクエ以上にオープンワールドだし、逆に黎明期のRPGでオープンワールドじゃないゲームなんてあるのか?
106.
ユーザー
PXfPR
Wizですらあの世界ではダンジョンが全てでありワールドであると考えるとmalorさえ覚えれば一発で Werdnaの住処まで飛べるんだからオープンワールド的なゲームデザインと言えるよな
107.
ユーザー
EaxgA
>>105
君がローグも知らないにわかであることは分かったからもう喋らなくていいよ
結局ウルティマとウィザードリィのパクリであることに変わりはないし、それらもD&Dのパクリだし、D&Dも指輪物語のパクリだからね
108.
ユーザー
aLn1C
>>107
そこで何の脈略もなくローグを持ち出してくるあたり
君がゲームに関して何の知識もなくただ古いゲームの名前挙げときゃ分かってるように思ってもらえると考える浅はかな人間であることがわかる
コンピュータゲームの話をしている以上、TRPGのシステムを初めてコンピュータゲームに落とし込んだ WizやUltimaが偉大な発明を成し遂げたということは揺るぎない事実だし
ゼルダがオープンワールドの元祖など鼻で笑われるレベル
109.
ユーザー
dXrxY
そんなにゲームにまじになっちゃってどうするの
110.
ユーザー
LaKaD
まぁその後シリーズがどうなったかはさておき当時成功したのは圧倒的にFF7だな
111.
ユーザー
hYaX5
任豚がメタスコ最高得点を弾にして過剰に持ち上げてるだけのゲーム
ジョジョみたいなもんだ
112.
ユーザー
W8cql
自分のゲーム経験に基づいて持ち上げてる人がほとんどだろ

時オカを褒める際にメタスコアがどうとかあまり聞かないし
俺もメタスコアがどうだったのかとか知らない
113.
ユーザー
rckcc
時オカを批判してるやつってほぼ全員未プレイだよ
114.
ユーザー
Jb3B0
俺はプレイした上で批判してるけどね
リアルタイムじゃないからどうしてもブレワイとの比較になっちゃうけどね
でも「ブレワイより上」は100%誤った認識だし任豚の過剰な持ち上げに騙されて買って後悔する人が1人でも減らせるよう努力している
115.
ユーザー
rckcc
>>114
俺の印象だと、ネット上にブレワイ派と時オカ派がいる。それくらい時オカのファンは多い
ステイ豚の君にはわかるまい
116.
ユーザー
qk9fq
×それくらい時オカのファンは多い
〇それくらい時オカのファンの声は大きい
117.
ユーザー
8FGZw
>>112
8 名無しさん必死だな[sage] 2026/06/11(木) 16:38:32.45 ID:oKCwR
>>6
過大評価でメタスコア史上最高得点は取れない

12 名無しさん必死だな[sage] 2026/06/12(金) 00:09:12.28 ID:ChFKp
>>11
時オカはメタスコア史上最高得点ですよ

26 名無しさん必死だな[sage] 2026/06/13(土) 08:59:50.84 ID:q4F0Y
>>25
史上最高メタスコア
118.
ユーザー
zTkQi
ていうか当時はFFとゼルダを比較しようという風潮すらなかったよね
FFのライバルはDQでありゼルダなんてその2大巨頭と比べると数段格下のお子ちゃま向けIPという扱いだった
119.
ユーザー
Siqbo
完全に評価ひっくり返っちゃったねえ
ゼルダは一皮むけてぁつてのFF超え
FFはすっかり落ちぶれちゃった
120.
ユーザー
QnAwS
シリーズ作が続いてるかどうかの評価と
時オカとFF7というゲームの評価は
なんら関係性がない事だろ
121.
ユーザー
P6BMI
だな
評価、売上、ゲームとしての面白さ、全てにおいて
FF7>>>>>時オカ
122.
ユーザー
kOkl2
メタスコア
時オカ 99点(歴代最高)
FF7 92点(94点で50位)
ファミ通レビュー
時オカ 40点(満点)
FF7 38点
123.
ユーザー
nwARf
>>114
「時オカはブレワイより上」なんて言ってる奴一人も見たことないし、むしろ「ブレワイは時オカを超えた」という評価ばかりだけど、お前はどこの世界に住んでるの?
124.
ユーザー
u7Bgq
ブレワイはスレ違い
125.
ユーザー
m1NSJ
>>122
メタスコアとかファミ通普段バカにしてるのにこういう時には胸張って出すんだなw
126.
ユーザー
V8cPB
売上でFFに負けてるからね
二枚舌の任豚らしい言い訳w
127.
ユーザー
zRl4K
オリジナルで比べると時オカは760万本、FF7は1000万本(インターナショナル版や廉価版含む)で
インターナショナル版が100万本くらい売れたりしてるので、正直あんまり差はないんだよね
国内だけだと100万と400万(インターナショナル版含む)でかなり差があるけど
128.
ユーザー
MwwZV
評価でも大幅にFF7が上という話に客観的なデータ貼ったらステイ豚が発狂し出しておもしろw
129.
ユーザー
MwwZV
ファミ通の評価への信頼性が地に落ちたのはジョジョオールスターズ以降だしメタクリも当時は権威があったんだけどステイ豚には記憶力というものが殆どないからねえw
130.
ユーザー
ZCB73
時オカファミ通40点満点って事はつまりジョジョ並みのゲームってことか
131.
ユーザー
jCbbJ
>>123
おまえtalkゲハにいて時オカ君しらんの?
時オカ200時間以上遊んだとか、時オカはブレワイより上とか
いろんなスレで主張して全否定されて火病ってる名物キャラだぞ
ドラクソおじさん、パックランド君、寺院君に並ぶtalkゲハの四傑だから覚えておくといい
132.
ユーザー
cDTMI
知らん
133.
ユーザー
qoac0
一人のネームドの存在を一般的かのようにレッテル貼りされても
134.
ユーザー
twlDW
もしかして>>34が時岡君なのか?
135.
ユーザー
QKcon
>>130
FF7はジョジョ以下だなw
136.
ユーザー
y7h7P
>>135
メタスコア(笑)とかファミ通(笑笑)とか盲信してる奴にとってはそうだなw
137.
ユーザー
ecmQ1
>>131
知らねーよ
そんな奴一人より、スカイリム開発者の評価の方が遥かに信憑性があるだろ
138.
ユーザー
QKcon
>>136
FF7でも出せなかった史上初の満点を出したゼルダから10年以上たって価値のなくなった満点でしかないジョジョを同じにする奴ってアホすぎるよなw
139.
ユーザー
5UOCQ
ジョジョで金積めば満点取れることが「明らかになった」だけで
そういう事は以前から行われていたのだろうと考えるのが普通の人
140.
ユーザー
oDAj5
ファミ通のクロスレビューが始まったのが1986年、時のオカリナが史上初の満点取ったのが1998年、ジョジョ満点が2013年

これを同じ条件で語る基地外がステイ豚お爺ちゃんw
141.
ユーザー
8kb6Q
ファミ通レビューに信頼がないのは
今も昔も変わらなくね?
142.
ユーザー
oDAj5
ジョジョと違って時オカ満点はあり得ないとかいう反発もなかったよ

時オカ前は10年以上満点は出なかったし2010年代になるまでは数年に1本のペース
2010年代に入ると毎年のように満点が出てる

これを昔から簡単に金で買えたと言っちゃうのが基地外ステイ豚お爺ちゃんw
143.
ユーザー
IlYy1
同じファミ通クロスレビューという名でやってるんだから
1998年だろうが2013年だろうが同じモノだよ
権威が堕ちるとはそういう事だ
時オカの40点満点は良い40点満点!ジョジョの40点満点は悪い40点満点!は通用しない
144.
ユーザー
CwBkv
時オカ叩いてる人は必死だなとしか思えん
アクション・アドベンチャーの始祖だから古いけど、それでも完全無欠に近いのに
具体的にここはこう、とか述べてくれるならともかく
145.
ユーザー
5wU5a
勝利とかつくと外人って馬鹿だから長引くんだよな~だりぃわw
146.
ユーザー
7ZGS3
時オカ持ち上げてる人は必死だなとしか思えん
ファミ通満点とか、ジョジョと同格なんだねとしか反応のしようがないのに
147.
ユーザー
CwBkv
>>146
点数とかどうでも良くて、何周も時オカを俺がクリアしてる時点で、名作なんだよ
やってからけなして
148.
ユーザー
5wU5a
フニャチンカマ野郎元気みたいだな・・・w
149.
ユーザー
MuPo1
1人のニートが何周もクリアしたら名作になるのなら世の中名作で溢れ返ってるわな
150.
ユーザー
CwBkv
>>149
世界中で膨大な人が時オカを名作と言ってるよ
ゲーム業界の常識みたいな事につっかかるのは結構だけど、相手が悪すぎる
151.
ユーザー
CwBkv
>>149
つーか、君も時オカクリアしたら不朽の名作っていい出すだろうな
152.
ユーザー
zl66n
確かに名作かクソゲかと言われたら名作寄りなんだろうけど
スレタイはFF7と比較してるからなぁ
さすがに相手が悪かったな

FF7原作売上 1400万本
時オカ原作売上 750万本
153.
ユーザー
9elBn
昔のファミ通はその名前通り明らかに任天堂贔屓だったよね
個人的にありえんと思ったのはメガドラの名作横シューのサンダーフォースIVに23/40を付けた事
理由も難しすぎるとかアホみたいなレビューでシューティング興味ねぇなら最初からレビューなんてするなよ、と
154.
ユーザー
27scH
フニャチンカマゲーでしこっているのかい?w
155.
ユーザー
FJAci
任天堂vsセガの時代は金払いの良い任天堂に付いて、
ソニーvs任天堂の時代になるとソニーに寝返ったし
結局金が全てなのよ
そんな金で買える得点に踊らされてる任豚はほんと救いようがない
156.
ユーザー
UpKKK
>>155
踊らされてるわけじゃなくて、みんな時オカをクリアして好きになってるの
信じたくない気持ちもわかるけど……
157.
ユーザー
ivQQr
俺も自分で遊んで好きになってる
だからこそ、ファミ通満点とかクソどうでもいいんだが
158.
ユーザー
FOfWI
レビューについて昔は本物のクソゲーも多く限られた小遣いでゲームソフト買うの難しかった時代背景もある
159.
ユーザー
UpKKK
任天堂にアレルギーが有るのかもしれないけど、Switch2で時オカリメイク遊べるから、
ゲーム好きなら時オカくらいはやっとけって思うよ
160.
ユーザー
ivQQr
だから、やってるって
それとファミ通クロスレビューを信頼するかどうかは別の話だろ
161.
ユーザー
UpKKK
>>160
あなたに対して話しかけてないっす
時オカをバカにしてる人に言ってます
162.
ユーザー
azlyz
ファミ通レビューが満点だから時岡は名作という持論を展開しておきながら
時オカを馬鹿にしてなければ、ファミ通レビューの信頼性はどうでもいいと

なんつーか適当やな
163.
ユーザー
UpKKK
>>162
適当に生きられない人が精神病むんだよ
164.
ユーザー
ClvkW
時オカの満点は正当だけどジョジョの満点は不正

ぶーちゃんさぁ…w
165.
ユーザー
GpU1L
ファミ通満点よりもメタスコアの得点が未だに破られていないって事の方が重要でしょ
166.
ユーザー
KeRTA
メタスコアこそどうでもいいな

名前こそ同じでもどの雑誌の平均取ってるのかは毎回違うし
平均取れば正しい結果が出るなんてのは
統計を理解してない人にありがちな誤解でしかないし
167.
ユーザー
qzpTy
メタスコアとユーザースコアが30点以上離れてるとか日常茶飯事だしな
つまりそういう事でしょ
168.
ユーザー
KeRTA
そういう事がどういう事だと言いたいのか分からんが、
俺は言いたいのは金で買われてるとかではなく、
ゲームの面白さを数値評価するのが無理というだけ
一次元的に大小がつけられるようなものではない

面白さを語りたければ、数字ではなく自分の言葉で文章で語れ
169.
ユーザー
8OLhW
だな。
メタスこ最高点とかファミ通満点でドヤってた任豚は反省するように
170.
ユーザー
zePOU
何の根拠もなしに評価もFF7>>>時オカとか言い出したステイ豚さん基地外すぎるよねw
171.
ユーザー
zePOU
>>121
こいつの評価よりはファミ通やメタスコアの方が万倍マシだろw
172.
ユーザー
aCDYs
事実として売上はFF7>>>時オカ
売上ほど客観的な根拠は無いだろ
いや時オカの700万も相当すごい数だし名作っちゃ名作なんだと思うよ
FF7には負けたけどな
173.
ユーザー
RNehw
>>172
>売上ほど客観的な根拠は無いだろ

じゃあ事実として売上はFF8>>>FF7だから、FF8が一番の名作になるけど、なんでFF7とかいう雑魚を持ち上げてんの?
174.
ユーザー
XrYoS
FF7の1400万ってHD版とかリマスター込みだと思うけど
そういうの含むと時オカも3DS版含めて1400万になっちゃうぞ
175.
ユーザー
HxInM
3DSの時オカリメイクを足すならFF7リメイク三部作も足すだろうが

豚ってほんと頭悪いなw
176.
ユーザー
kDneT
FF7は勝ち組ハードで、時オカは負け組ハードででたってのも考慮しないと
177.
ユーザー
9R7Fr
そもそも売れた本数で決めるってのもアレだが、せめてその数字に500円とか1000円で売れた数字まで含むなよ
178.
ユーザー
4tMQL
>>173
しらねぇよ
>>1に聞けよ
きっとFF8だとオーバーキルなっちゃうから雑魚のFF7にしてやったんじゃねぇの?
179.
ユーザー
RNehw
>>178
「売上ほど客観的な根拠は無い」って言いだしたのは
>>172だろうが
自分の理論から逃げるな
180.
ユーザー
RNehw
>>174
GC版・VC版・NSO版も含めていいなら時オカの方が多いだろな
GC版がだいたい30万くらいで、NSO+の加入者は1000万人くらいらしいし
181.
ユーザー
snWvQ
>>179
はいはいじゃあFF8が最高なんだね、そしてFF7は雑魚
それならその雑魚のFF7に負けた時オカは何なの?
クソ雑魚とでも呼べばいいのか?
182.
ユーザー
snWvQ
>>179
せっかく
>>172が時オカも名作なんだろうって言ってくれてるのに
お前が時オカに勝ったFF7を雑魚なんて言うからFF7に負けた時オカはクソ雑魚になっちまったじゃねぇか
全世界の時オカファンに謝れ
183.
ユーザー
RNehw
>>182
IDコロコロ変わってるけどお前は誰?
>>172が時オカも名作なんだろうって言ってくれてるのに、お前はそれに逆らうのか?
184.
ユーザー
nWQLe
>>183
>>172は時オカもFF7も名作だと言った
しかしお前(
>>173)はそれに逆らって売上を理由にFF8の方が名作でFF7はクソ雑魚だと言った
その考え方だとFF7より売れなかった時オカはお前が評する雑魚のFF7より更に劣るクソゴミ雑魚だと言うことになる
つまりお前は時オカが名作であるという
>>172の意見を真っ向から否定して時オカはクソゴミカス雑魚と言い放った事になる
分かったら全世界の時オカファンにはよ謝罪しろ
185.
ユーザー
2Apkf
>>179
>>172は売上はFF7に負けたけど時オカも名作ってはっきり言ってるぞ
売上が低い方は雑魚という考えはお前のオリジナル思想
言い訳はやめてさっさと時オカファンに謝れ
186.
ユーザー
RNehw
>>184
IDコロコロ変わってるけどお前は誰?
>>172が時オカも名作なんだろうって言ってくれてるのに、お前はそれに逆らうのか?
187.
ユーザー
W4uR4
人「時オカは売上ではFF7に負けたけど名作だ」
豚「FF7よりFF8の方が売れた。FF7は雑魚」
人「それを言ったらFF7ほど売れなかった時オカは雑魚以下になっちゃうぞ?」
豚「IDコロコロガー」

これだから豚ってやつは
188.
ユーザー
kDneT
ゼルダって売上を誇るゲームシリーズじゃないから
189.
ユーザー
kDneT
そもそもお前らスレの趣旨を無視するなよ
多分スケール感同じな同時代の傑作ゲーの「FF7」と「時オカ」で、
時オカは1作でリメイク出来てるのに、FF7は3作に分作してアホやなあというスレだぞ
これに対してレスしてくれ
190.
ユーザー
W4uR4
>>188
うん。わかるぞ
任豚がメタスコアとかファミ通の得点で優越感()に浸るためのゲームと言いたいんだな?
191.
ユーザー
RNehw
>>187
お前誰?
IDコロコロの言い訳してて草
192.
ユーザー
W4uR4
>>189
別にアホとは思わないし
売上という客観的な数字を無視して
個人の感想で時オカの方が上などと断言する任豚がいるから
反論の嵐が吹き荒れてるだけだろ
193.
ユーザー
kDneT
>>192
いや、アホだろ
FF7ってPS1のゲームだぞ
それを1作でリメイクできないのは無能としか言えんだろ
194.
ユーザー
Sp7QX
>>193
出来ないではなく、
しなかったんだと思うぞ
195.
ユーザー
PoDfE
分割したら2作目以降の売上が落ちるなんて素人でも予想できたのにね
196.
ユーザー
Sp7QX
そりゃそうだろうな
FF10→10-2も
FF13→13-3→ライリタも
売上は下がっていく一方だよな

で?それがどうしたの?
1作でのリメイクが出来たかどうかに何か関係するの?
197.
ユーザー
PoDfE
1作で出すという判断が出来なかったのはアホだよねって話だよ
しかも同じハードで全部出せなかったというのがまた酷い
198.
ユーザー
Sp7QX
1作で出すという判断をしない事の何がアホなの?
少しは理屈を語ってくれ
199.
ユーザー
kDneT
>>198
つまりPS1のゲームにPS5を持ってして太刀打ちできなかったってわけ
200.
ユーザー
KeRTA
太刀打ちとか抽象的な表現で言われても意味不明だから

逆にこっちから聞くと、1作で作ったら
どんなゲームになって、どんな結果になってたと思ってるの?

現実に起きてる事より、その仮定の方がスクエニにとって
都合のいい結果になると思ってるんだよな
201.
ユーザー
kDneT
>>200
誰が考えてもそう思うでしょ
FF7Rは1作が良かった
202.
ユーザー
PHLG3
1作でまとめると、どうなると仮定してるのかを聞いてるんだが
単純にいくら売れただろうとか、どういう評価を得ていたとか
203.
ユーザー
kDneT
>>202
そんなの想像してもどうしようもない
まず君が、「FF7の分作は正しかった」という間違った思い込みを捨て去らないと
204.
ユーザー
86mKY
分作は単純に面倒
205.
ユーザー
00LpC
>>199
FF7の評価されてる要素の一つがストーリーなのにそれを分割して出して商品価値を下げたのがアホ
206.
ユーザー
K7wh4
分作して結局分作した作品を骨付けして丸々太らせるなら、最初から分作すんな
207.
ユーザー
TITPN
分作の世界線見てないと一発リメイク最高ってならないしな
問題のひとつにならなくなるだけで別の不満点に着手してそうではある
208.
ユーザー
t0Wni
個人的には分割自体は構わんのだけど、尺が足りないから分割したはずなのに尺稼ぎしまくるのはなんなんだと思う
あと分割するならしっかりそれを明記して完結までのロードマップを事前に示せ
ネタバレは見ないぞと事前に情報シャットアウトしてた奴とかもいると思うけど、
あのタイトルでまさかミッドガルで終わるとは思わんだろ
FF7R-1とかミッドガル編とかちゃんと途中までって書けよ
209.
ユーザー
Ptw1Y
売上が悪かったたら、FF7リメイクの1作で終わらせるつもりだったんだろう
最悪それでも問題はない内容だったろ
210.
ユーザー
SRQU5
>>203
分作したら(現実は)こうだった
1作でリメイクしたら(仮定では)こうだっただろう
それらを比較して初めて、こっちが正しい判断だと決める

という流れが筋だろう 必要な仮定だよ
211.
ユーザー
L3GmW
FF7Rの分作批判は結構だが時オカと比較する意味がわからん
あんなN64の8MBカートリッジで出てたものを分作なんてしたらそれこそ大批判だろ
212.
ユーザー
CpiTB
>>209
新作ならともかく、リメイク謳ってあそこで終わって続編出ませんは流石にダメだろ
213.
ユーザー
9SQGz
FF7発売当時はCD3枚組なんて前代未聞の大容量だったからなぁ
現代の最新テクノロジーを駆使しても3分割は不可避だったのだろうな
214.
ユーザー
J1Bbq
>>212
リメイクだろうが何だろうが
もし利益が出る見込みがなければ続きは出さないのが当たり前
ダメかどうかとか関係ない

結局はFF7リメイクはよく売れて
リバースもリベレーションも発売出来た訳だけどね
215.
ユーザー
K7wh4
>>214
で、Switch2に脱Pしたわけね
217.
ユーザー
RZoss
>>215
そやな 結局は全部マルチにしたな


で?これまでの話との関係はないよな
マルチだと何か変わるのか?
218.
ユーザー
Nnx0m
何をどう言い訳しても、PS1のゲームをPS5で1本のゲームにリメイク出来なかったのは無能
219.
ユーザー
N3vmm
しかし時オカリメイクは今年中に発売なのにプレイ画面すら見せないのか
今年あと6ヶ月しかないのに
220.
ユーザー
5dmUv
リメイクはそこそこ売れたけどリバースが国内パッケージが半減以下になり総売上の公表が無くなった状態を成功だと思ってるやつ居るんだな
221.
ユーザー
0L6Fd
おう 思ってるぞ
続きもので売り上げが減ってくのは当たり前だしな
222.
ユーザー
0L6Fd
そもそも1000万に達そうとしてるFF7リメイクがそこそことかね

FF7をお前らが言うように
1作で例えばロマサガ2みたいにリメイクしたら
どれだけ売れたと思ってるんだよ

俺はそんなの100万も厳しいと思うけど
223.
ユーザー
OGVN6
>>222
最初からSwitch2マルチでそれだったら2000万本くらい売れたかもしれないな
224.
ユーザー
3ePsy
リメイク売れたというほどリバースの大失速と分割大失敗という事実が浮き彫りになるな

リバースの売上って国内パッケージ42万本以外に数字出てたっけ?
225.
ユーザー
O1VO4
現実通りに分作した方が良かったのか
1作で出した方が良かったのか
の評価の上で、リメイクが売れてるほど上が有利だろ

売れてれば失敗とかどう言う理屈?
226.
ユーザー
T6QFs
リバース売れてないじゃんw
リメイクはFF7の知名度で売れたけど大半がリバース購入に繋がってないのに分割が成功とは言えないだろ
227.
ユーザー
pOfv5
トータルの売上が大事だろ 例えば
800万+400万+200万 を基準に考えて
800万+200万+100万 は失敗に近づく というのは分かる
1000万+400万+200万 だと下降率が増えてより失敗
という主張が理解出来ない
228.
ユーザー
eRhwt
総開発費とか考えてる?
開発期間も
229.
ユーザー
6wmrm
>>227
3部作の最後まで遊ばないで終わる人が多くていて成功って呼べるの?
そう言う人はFF7ってクソゲーって思ったんじゃないの
230.
ユーザー
h6RF0
>>228
上の3パターンでは開発費は同じで考えてるよ

>>229
言えると思う
逆に聞くと、お前の成功失敗の基準は何なんだ?
231.
ユーザー
1LpVI
ブレワイでさえ売り上げは置いといてみたいになっちゃうからな

リメイクやるとオリジナル再評価されやすいってのあるから早々に終わってたら生まれなきゃよかったなんて妄想劇が早めに始まってた可能性はある
232.
ユーザー
6wmrm
>>230
少なくとも、買った人の多くがクリアしてないゲームはクソゲーだろ
233.
ユーザー
tQur7
クソゲーかどうかは知らんけど
今は商売として成功か失敗かの話をしてるんだよ
234.
ユーザー
6wmrm
>>233
人気シリーズのゲームの期待の新作を多くの人がクリアしてなかったら、次回作にひびきまくる
235.
ユーザー
np1SF
次回作の成功失敗の話もしてないんだが
236.
ユーザー
W9VJI
夢島のリメイクをみるに任天堂のリメイクは期待出来ない
237.
ユーザー
7xmG9
ブレワイみたいにちゃんとした大人ゲーにリメイクしてくれるなら手に取ることもあるかもしれんが、まぁ無いだろうな
238.
ユーザー
6wmrm
>>235
「FF7Rが良ければいいや」なんて思ってるようなら経営手腕がない
FF17にも影響するんだから
239.
ユーザー
ieMmd
あ、FF7リメイクが成功してるのには異論は無かったわけね
それはそれとして、他の話を始めてただけで
240.
ユーザー
WYwho
>>239
1作目は成功してるんじゃね。でも2作目につながってないんだから、むしろFF7RはFF7の名声を貶めた
出さないほうが良かったよ
241.
ユーザー
ieMmd
どうすれば、どうなって、良かったと思うの?

欠点があるから出さない方が良かった とか
言ってるように聞こえるが、そんな事言ってたら何も出来ないわな
242.
ユーザー
WYwho
>>241
分作しなければ成功した
243.
ユーザー
ieMmd
分作してないなら問答無用で成功扱いするって事だと理解した
それなら話するだけ無駄か
244.
ユーザー
WYwho
>>243
君らの民族は極論が好きだよな
245.
ユーザー
CTTe9
俺は理論立てて会話するのが好きだよ
お前の主張はそうなんだろうなと言うだけで

反論あるならよろしく
ないなら黙っとれ
246.
ユーザー
WYwho
「分作しなければ成功した」ってのは、「FF3を分作しないでリメイクすれば成功した」と言ってない、OK?
「伝説のJRPGのFF7」は、分作せずちゃんとリメイクしてれば成功間違いなしだった、と思うわけ

これ、理論的だよね
247.
ユーザー
WYwho
うん?違う、間違って考えてた
   ↓
「分作しなければ成功した」ってのは、無条件で成功したと言ってるわけじゃない
「うまく作れば、伝説のJRPGのFF7だから大成功しただろう、だが分作したら成功する可能性は0」
と言いたいわけ。わかる?自信なくなってきた
248.
ユーザー
WYwho
>>245
つーか、なんで君が日本人じゃないと暴論言ったのに受け入れてるんだよ?
俺がそう思ったのはただの推論なのに。図星だった?
249.
ユーザー
6ZMKY
>>247
何故分作したら成功する確率は0と考えるのかが分からん
言いたい事を言うのではなく、話を順番に繋げていくのが理論的と言う事だ

>>248
FF7リメイクの成否の話をする上で、触れる意味がないから
今後は完スルーするけど一度だけ断っておく
250.
ユーザー
fGsr9
リバースで失敗が明らかになったのにまだ擁護してるのバカ信者丸出しで微笑ましいな
251.
ユーザー
WYwho
>>249
「PS1で出た程度のボリュームのゲームを、PS5で3部作にしたらアホ、無能」

これが理解できないならもう話したくないよ
252.
ユーザー
6ZMKY
一作目は成功してたが、二作目に客が繋がってないのが問題 ではなくて、
分た時点でダメ なんだよな

なんで?の答えがそれなら、何も理解出来ないや
253.
ユーザー
WYwho
>>252
「PS1で出た程度のボリュームのゲームを、PS5で3部作にしたらアホ、無能」

これが理解できないならもう話したくないよ
254.
ユーザー
6ZMKY
ちなみに、PS1程度のボリュームのゲーム一本だけをPS5でリメイクするのは、アホなの?それとも問題ないの?
がんばれ五右衛門コレクションみたいに10本とかそういう単位でまとめろとそういう主張なのかどうか
255.
ユーザー
WYwho
>>254
え?FF7&8とかでPS5でリメイクってこと?
ゲーム詳しくないでしょ。常識がない
256.
ユーザー
vbOvO
>>2
YouTubeで時オカ実況してる人見かけるけど、あれが一番最初の3D版ゼルダってのはとんでもないぞ
FF7ははじめてみたとき酷すぎて笑ったけどw
257.
ユーザー
pOchw
売上が奮わなかった時点で凡作だろ
時オカ 750万本
ムジュラ 350万本
トワプリ 750万本
スカウォ 350万本
258.
ユーザー
AfAyr
>>257
当時ゼルダは任天堂の大黒柱じゃなかったろ
259.
ユーザー
ZCrjM
中篇が出てまた?w FF7ってリメイクばっかりでねw
260.
ユーザー
Ditqe
>>256
FF7は背景の描き込みが凄かったからポリゴンが酷いとは特に思わなかったな。そこはレトロゲーらしく想像力で補うところだろ
逆に時オカは終始ノッペリポリゴンで凄いと思えるところが無かった
261.
ユーザー
lRsLU
>>256
またお前かw
262.
ユーザー
AfAyr
>>260
それは変わった意見だね
世間一般の普通の評価は真逆だと思うよ
263.
ユーザー
CcZzC
当時、ゲームショップで働いてたんだけどさ

基本的に面白いゲームって中古で売りに来る人が少ないんだよ、もちろんゼロじゃないけど。時のオカリナは売れる本数もそんなではなかったけど、同時に中古で買い取る本数も少なかった、と印象に残ってる

ファイナルファンタジーは、7以降は買い取り本数多かったという印象。7はインターナショナル版発売があったからそのタイミングで買い取り増えたのはもちろんだけど、その前から多かった。客層が違うからある程度は仕方ないけどね

マリオマリカーゼルダは中古がとにかく少なかった、でもマリオマリカーは新品で再入荷、再再入荷して店頭に置いておく品物だったけど、ゼルダはそれがないから中古が貴重だった
264.
ユーザー
AfAyr
FF()7ごときのファンが史上最高のゲームのゼルダ時オカにケンカ売るとか滑稽すぎて冷笑ものだわ
265.
ユーザー
3tMbP
>>263
なるほど。
中古がそんなに出回ってるのに1400万本売れた FF7スゲェ
と、言いたいんだな
266.
ユーザー
ID3GK
当然ながら中古売上はメーカーの売上にはカウントされないからな
記録上は1400万対750万だけど実際はそれ以上の差があったって事ね
267.
ユーザー
U1NHL
>>262
ゲームの総合評価ではなくパッと見の見栄えだと
FF7の方が優れてると俺も思うぞ
268.
ユーザー
0iuN0
FF7が1400万本?
またステイ豚の現実逃避が酷くなってるなw
269.
ユーザー
AfAyr
270.
ユーザー
U1NHL
>>269
背景の一枚絵の書き込みが って言ってるのに
背景がないシーンをわざわざ選んで来られても
271.
ユーザー
U1NHL
https://www.jp.square-enix.com/game/detail/ff7/img/ss09.jpg
公式のスクショの中だとこれとかだな
ミッドガル内とかもっと描き込みがすごいシーンもあるが

https://www.jp.square-enix.com/game/detail/ff7/img/ss03.jpg
あと、ずるいのは分かるがプリレンダムービーによるイメージの差もある
272.
ユーザー
LwYdh
FF7に売上で勝てないと評価ガー!グラガー!しちゃう豚w
いつもファミ通スレでやってることを省みたほうがいいよ
馬鹿だからまったく気がついてないんだろうけどw
273.
ユーザー
AfAyr
>>270
え、3Dゲーで重要なのは背景より人物じゃね?俺がちゃんと読んでなかったのも悪いが
274.
ユーザー
ESD4t
ゲームでプレイヤーキャラ見てる時間って少ないからぁ
背景とかオブジェクトの方が印象に残りがちかな

後は少し視点が変わる話になってしまうがデザインの良さとかかな
275.
ユーザー
AfAyr
>>274
美術の教科書に載った時オカの森の神殿って知ってる?
276.
ユーザー
ESD4t
森の神殿は当然知ってるが、教科書に載ったのは
知らんかったから、今調べて見てきた

凄いね
277.
ユーザー
RPmiD
>>271
そうそう。俺はポリゴンよりもそういう描き込みに感心してたわ
キャラのポリゴンははっきり言ってFF7も時オカも五十歩百歩
ハード性能はN64の方が少しだけ上なんだろうけど正直全く気にならない
つーか豚的にはグラとゲームの面白さは関係ないんじゃなかったっけ?
278.
ユーザー
ESD4t
うん、今はグラの話をしてるだけで、
それはゲームの面白さとは別の話だろう
279.
ユーザー
WEo6h
FF7のキャラグラは2Dドット絵のデフォルメキャラの延長線上だと俺は思ってる
だからおでんでも全く気にならなかったな
FF7のポリゴンが糞とか言ってる奴はFF5のキャラ見てこんな2等身キャラに感情移入出来んと言ってるようなもの
FF16とか好きなんじゃねぇの?
280.
ユーザー
ePKJq
豚がN64時代を持ち出してグラガー言ってるのは滑稽だな
現代ではグラで太刀打ちできないから
任ハードの方が少しだけ性能が上だった時代まで遡ってグラガーw
哀れすぎるwww
281.
ユーザー
MzoNj
>>271
忘らるる都?だっけ
やたら幻想的でファンタジックで芸術点バリ高で印象に残ってるわ
しかも最後アレがアレするし…
少なくともトキオカ()ではそんな印象的なシーンは一つもなかったな
282.
ユーザー
hHc0f
でも、やっぱり分作はクソじゃん
283.
ユーザー
pU4NG
ブレワイでゼルダを知った人は
夢島とスカウォHDで過去のゼルダは別物だって認識したろうし
任天堂が思ってるより話題にならないかもね
284.
ユーザー
UTQvk
任天堂がどれくらいと思ってるなんて難しい予想しないで
単純に売上した方が楽じゃないか

初年国内パケで100万超えるかどうかとか
285.
ユーザー
nOYUk
池沼カッスよっわwww クソワロタワwww
286.
ユーザー
JzSA6
当時のグラなんてリアルタイムでやってる人しか評価できない
287.
ユーザー
f9qGQ
普通にFF7の圧勝じゃない?
当時の技術でフルポリゴンのゲームは敷居が高すぎた
俺が初めてフルポリゴンのゲームでスゲェと思ったのはLineage2かな
まぁ任豚は知らないと思うけど。CSゲーじゃないしね
288.
ユーザー
iDPeq
>>287
このスレの趣旨は、「FF7と時オカが同年代の傑作だけど、時オカは1作でリメイク出来てるのに、FF7は分作って無能か?」
ってことなんで
289.
ユーザー
hxt3K
だけどの前後で、話が繋がってないぞ
290.
ユーザー
PiVpP

そもそも原作の時点で8MROMとCD3枚組という差があるんだが
なぜそこを比較しようと思った?
って
>>4に書いてた
291.
ユーザー
PiVpP
クーロンズゲート(CD4枚組)が今分作無しでリメイクされたとしたらFF7スタッフは無能なんだな、って思うけどな
時オカごときじゃなんの比較にもならん
292.
ユーザー
iDPeq
>>290
ちなみにNew3DS版ゼノブレイドは4GBのカートリッジに数時間のフルボイスムービー入ってますね
293.
ユーザー
9vjOI
えっ?あんな240pのグラのゲーム機で4GBも使ってるの?
無能にも程があるだろ…
294.
ユーザー
LwaBp
>>293
FF7とゼノブレ1ってどのくらいのボリューム差がある?
295.
ユーザー
jZ1Pt
>>290
その容量ってプリレンダリングとリアルタイムレンダリングの差だろ?
FF7もリメイクでリアルタイムレンダリングにすればいいだけだし、何の参考にもならない
296.
ユーザー
SulM1
>>294
ゼノブレってムービィとだだっ広いマップで容量使い果たしてるからFF7の方が圧倒的にボリュームがあるな
297.
ユーザー
jZ1Pt
ムービィで容量使い果たしてるのってFF7の方なんだけど、>>296はギャグかな
298.
ユーザー
7EJCz
たったの2GBであれだけのボリュームと感動的なストーリーを詰め込んだFF7
ムービィ()とフルボイス()で4GBを使い果たしたキモオタゲーのゼノブレイド
もはや比べるまでもないし、売上が両者の差を如実に物語っている
299.
ユーザー
jZ1Pt
プリレンダとリアルタイムレンダの違いすら分かってなさそうな「ホンモノ」で草生える
300.
ユーザー
E2cKc
容量でゲームのボリュームを判断しようとしてる時点で五十歩百歩
アホらしい
301.
ユーザー
jZ1Pt
>>300
容量でゲームのボリュームを判断しようとしてるのって、IDコロコロしてる一人だけだろ
302.
ユーザー
RvFNB
分作って主に容量の問題があるからじゃねえの?
303.
ユーザー
jZ1Pt
>>302
容量の問題だけならディスク増やせば済むから違うぞ
実際、リバースは2枚組だし
304.
ユーザー
yrlHl
>>303
じゃあビジネス的に分作を選んだって事だろ
別に時オカと比較する必要はない
同じJRPGのゼノブレと比較する方がまだわかる
305.
ユーザー
FBnxR
グダグダうるせぇな

グラ FF7>>>時オカ
面白さ FF7>>>時オカ
売上 FF7>>>時オカ

誰が評価してもこうなるだろ
306.
ユーザー
MNwEd
FF7のローポリキャラと背景の描き込みグラのハイブリッドは今見ても新鮮
そして美しい
少なくともグラはFF7の圧勝だわ
307.
ユーザー
dyCcM
FF6のドットが今見ても美しいは分かるが、FF7のローポリが今見ても美しいは流石に無いなぁ
今見たらというか当時でも7より6のが綺麗だと思ったわ
これはグラに限って言えばゼルダも一緒で時オカよりも神トラのが良い
308.
ユーザー
LwaBp
>>306
FF7って美術の教科書に載ったの?
309.
ユーザー
V9JvP
まぁ俺もグラはFF7の方に軍配が上がると思うよ(背景の方ね)
時オカもマリオ64もまだ発展途上
古いドット絵は独自の魅力があるけどノッペリローポリは何の魅力も感じない
ワイヤーフレームまで遡れば話は別だが
310.
ユーザー
S0b69
>>309
ドット絵の話するならFF7よりFF6の方が上だな
311.
ユーザー
AIUX9
なるほどグラはFFシリーズの方が上、と
任豚さえも認めたって事だな
312.
ユーザー
S0b69
>>311
論理の飛躍すぎる
314.
ユーザー
t7Dh3
>>311
グラしか力入れてないのにそのグラすら負けてたら可哀想でしょ!
315.
ユーザー
JSRdS
売上もFF7のほうが上だけどなw
316.
ユーザー
O5kDj
FFってあのポリゴンが美麗グラとか言われてたのか
317.
ユーザー
Dev7u
ポリゴンではなくプリレンダムービーとか背景の一枚絵とかだな
318.
ユーザー
64e4S
ポリゴンでもドングリの背比べだけどな
319.
ユーザー
zXOgJ
FF7は凄かったが面白いわけじゃない
なんであんな神格化されてるのが理解できない
320.
ユーザー
0M7hg
任豚が時オカを神格化するのはもっと理解できない
321.
ユーザー
fptfR
>>320
史上最高メタスコアって数字があるので
322.
ユーザー
cChH8
>>319
売上1500万本って数字があるので。
323.
ユーザー
XqcPx
>>322
もっと売れてるソフトはいっぱいあるよ
ゼルダブレワイとか
324.
ユーザー
etXmf
>>322
それどこのデータ?
調べてもPC版込みで1000万本ってデータしか出てこなかったけど?

あとその前年のポケモン赤緑は、GB版のみで3100万以上売れてるけど、どこが凄いの?
325.
ユーザー
MHcsx
1851万本と書いてあるデータはあるな
https://kopenguin.com/post-67466/

まぁPS1版(インターナショナル版含む)の1000万本以外は公式発表されてない、この記事以外にソースも見つからない、
どっから持ってきたのか全く分からん数字だから信憑性は限りなく低いが
あと体験版の本数をFF7の売り上げ扱いしてるの最高にギャグだと思う
326.
ユーザー
rWMzq
メタスコア、ファミ通
任豚ってのはほんと権威に弱いね
自分でプレイして自分の感性で評価しろよw
327.
ユーザー
XqcPx
>>326
時オカを誰もが名作って言ってるから、自分たちの感性で評価した結果じゃね?
逆に、FF7をみんな大絶賛してる印象ねえな
328.
ユーザー
1vWuF
売上本数の権威にすがったのは無かった事リストかw
329.
ユーザー
XqcPx
たくさん売れたのにその後シリーズが没落したFF7こそ恥ずかしいゲームだと思うけどね
時岡は未だにゼルダシリーズが大人気なのを見れば名作と言える
330.
ユーザー
cChH8
FF7はむしろ大絶賛されてる印象しかない
今のスクエニがボロカスに叩かれてるのもFF7に代表されるあの時代が凄すぎたから
アタオカ、おっと間違ったトキオカは所詮マイナーハードのゲーム
絶賛されるも叩かれるもユーザーが少なすぎてほとんど話題になってなかった
331.
ユーザー
X3AzL
>>324
ポケモンの3100万本って任豚の中ではすごい扱いなの?
パルワールドは4000万本売れたし今も売れ続けてるけど?
332.
ユーザー
d4arH
>>330-331
>>326
333.
ユーザー
cChH8
売上はただの数字。それも最も客観的で信頼できる数字な
アタオカ、じゃなくてトキオカの750万に対してFF7は1500万
ポケモンの3000万に対してパルワは4000万
それが現実であり事実
334.
ユーザー
d4arH
初代スーマリ 4000万本
あつ森 5000万本
マリカ8 7000万本
Wiiスポ 8300万本
335.
ユーザー
XqcPx
パルワ大ヒットしたってよく言われるけど、一本いくらで売ったの?値下げはあった?
336.
ユーザー
5XzXb
テトリス 5億2000万
マイクラ 4億2500万
GTAV 2億3000万
RDR2 8500万
337.
ユーザー
d4arH
クロスプラットホームの数字でドヤるのくらいは想定済みですよ
>>326の

> メタスコア、ファミ通
> 任豚ってのはほんと権威に弱いね
> 自分でプレイして自分の感性で評価しろよw

に従って数字って権威にすがるのは無意味って意味で引用したんだけど通じてないみたいねw
338.
ユーザー
Csy7d
FF7と時のオカリナの話をしてるのに別の任天堂の売れたゲームの数字でドヤるのくらいは想定済みですよ
>>333の

> 売上はただの数字。それも最も客観的で信頼できる数字な
> アタオカ、じゃなくてトキオカの750万に対してFF7は1500万
> ポケモンの3000万に対してパルワは4000万
> それが現実であり事実

に従って売上だけを絶対指標にすれば結局テトリスマイクラGTA5が史上最高のゲームで
それ以外は総じてゴミということになってしまうという意味で引用したんだけど通じてないみたいねw
339.
ユーザー
MWs7c
>>333
その1500万のソースが無いって言われてるのに反論できてなくて草

あとパルワールドの4000万DLは無料配布込みの数字であって売上本数じゃないよ?
無料配布を含める前提なら、比較対象はポケモンGOの8億DLになるけど、パルワールドは勝てそうかい?
340.
ユーザー
aRlEz
>>338
それ最初に
>>322にブーメラン刺さってるからw
341.
ユーザー
Kanjl
FF7の1500万はリメイク込みの数字じゃね?
342.
ユーザー
V34fD
任天堂って会社規模や継続年数の割には1億超えのソフト一本もないんだな
まぁ他社のソフトをパクってばっかりだから仕方ないか
343.
ユーザー
UznsO
FF7とかパルワールドみたいにあらゆる媒体への移植やサブスクユーザーカウントしたらスーパーマリオは1億超えてそう
344.
ユーザー
7Vu2Q
>>342
CS世代、PC、スマホ含めたマルチ展開合算じゃないと任天堂1社 単独機種の売り上げを上回れないって
任天堂が凄いって解釈も可能なんだがな
テトリス、マイクラに関しては任天堂ハードも売り上げに寄与してるし
345.
ユーザー
MWs7c
>>343
ファミコン版の売上が4124万、マリコレ版の売上が1055万本
そしてNSOの会員数が3400万人なので、これをファミコン版とマリコレ版で別カウントにすると確定で1億超えるな
まあそんな強引なことをしなくても他にもあるので、普通に超えてそう


参考
FDS版 31万
ファミコンミニ版 227万本
DX版 507万本
マリコレWii版 91.6万

本数不明
スペシャル(ハドソン)、Wii VC、WiiU VC、Wiiマリオ25th版、3DS VC、3DS VC(DX)、G&W版
Wii VC版は長い間ストアのDLランキング一位だったので、かなり多そう

その他のおまけ移植
どうぶつの森+ 271万本
346.
ユーザー
1Inti
GTAVとかパルワールドとかで圧倒的な売上本数の差を突きつけられると
任豚によるアレも入れれば何千万何億が始まる
TALKゲハの様式美だね
347.
ユーザー
MWs7c
ポケモンGOの8億という圧倒的な売上本数の差を突きつけられると、>>346みたいに何も言い返せなくなって発狂しちゃう
ゲハの様式美だね
348.
ユーザー
MWs7c
そしてFF7の本数にソースが無いという指摘は徹底的に無視するのであった
349.
ユーザー
jwVuP
>>346
まるでパルワがGTA V並みに売れてるような言い方してるw
350.
ユーザー
c2cHt
パルワールドのサブスク込み4000万本くらいなら、普通に売れた本数だけでマリカーとかあつ森が超えてるからな
GTAには流石に届かんけど
351.
ユーザー
UN6VF
FF7リベレーションは300万本ぐらいだろ
あんまり熱狂的に迎えられているとは思えない
352.
ユーザー
vEnM3
言っちゃ悪いがFF7とトキオカでは格が違うな
売上も倍くらい違うし
ゼルダが国民的ゲームになった事など一度も無い
今がどうあろうとその当時の名声がキャンセルされる事はない
353.
ユーザー
UyFc4
>>352
ブレワイは3000万本売れましたが
354.
ユーザー
iXSFs
アメリカのアマゾンだと時オカリメイクがGTA6の予約数を上回ってるみたいね
もちろんDLで逆転はするんだろうけど

ところでステイ豚はGTA6の初週売り上げがGTA5の累計を下回ったら「前作割れ」って言ってくれるんかな?
355.
ユーザー
whLNn
>>353
> ゼルダが国民的ゲームになった事など一度も無い
って言われてるのに世界売上の話するの?
別にそれでもいいけどね
GTAV2億3000万本、FFシリーズ2億本だしw
356.
ユーザー
n90Pz
FF【シリーズ】w
357.
ユーザー
S0Qid
ポケモンSVがパルワールドに負けた時の任豚いわく
「シリーズ作はシリーズ全体で比較しないと意味がない」
358.
ユーザー
n90Pz
じゃあ国内だけでシリーズ1億本超えてるポケモンが国民的RPGってことで良いのか
359.
ユーザー
n90Pz
世界累計だと
ポケモン【シリーズ】 3億5100万本
GTA【シリーズ】 3億790万本
FF【シリーズ】 2億本
360.
ユーザー
wkzpC
GTAって5以外はそんなに売れてないんだな
いや、5を除いて7800万本も結構すごい数字ではあるけど
361.
ユーザー
f6RGL
ゼノブレブランドがFFブランドに全く歯が立たない事を指摘された時の任豚いわく
「最新作の勢いはゼノブレの方があるしいずれ追い抜く」

最新作が2億3000万本のGTAが圧勝だねっ
362.
ユーザー
n90Pz
内訳で言うと
GTA5 2億3000万 PS3, PS4, XB360, XB One, Windows
GTAサンアンドレアス 2750万 PS2, XB, Windows
GRA4 2500万 PS3, XB360, Windows
GTAヴァイスシティ 1750万 PS2, XB, Windows
GTA3 790万 PS2, XB, Windows
1と2の売上は不明

GTA5はCS2世代で売り続けて買い直し需要も一定割合であるっぽいね
363.
ユーザー
n90Pz
>>361
来月のGTA6が2億3000万超えない時は「前作割れ!ピークアウト!」って言うのかな?
364.
ユーザー
4AKGs
任豚発言がソースで永遠に反論できるのおもろいw
365.
ユーザー
aRkbv
脳内ソースで反論とか言ってるのが面白いと思ってるとこなのかな?
366.
ユーザー
iame4
パルワvsポケモン「シリーズ全体で比較しないと意味がない」
FFvsゼノブレ「最新作はゼノブレの方が勢いがある」

全て任豚の発言w
367.
ユーザー
Z7dXJ
パルワールドはまずサブスクユーザー数と販売数を同列で合算するのをやめようね
368.
ユーザー
UyFc4
>>366
ゼノブレに関しては、俺は言ってないな
腐ってもFFだからゼノブレなんかが相手になるはずがない
369.
ユーザー
hrMC4
お、仲間割れか?ゴキ認定されちゃうよ?
任豚連合は一枚岩なんじゃなかったのか〜ッ!?
370.
ユーザー
TCAau
そもそもソース貼ってないもんを間に受ける必要ないかな
元の書き込みを脳内で曲解、歪曲してる可能性もあるし
371.
ユーザー
vEnM3
>>368はゴキ。
揺るぎない信仰心と鋼の結束力を誇るわれわれ任豚陣営内に
ゼノブレがFFに負けるなどとほざく痴れ者が混入しているなど有り得ない
372.
ユーザー
UyFc4
>>371
ゼノブレはFFに勝てないけど、ポケモンの前ではパルワは雑魚だよ
373.
ユーザー
R9SwO
>>371
>>352
なりすまし下手ですね
ソースとか言ってるのもこんな雑いなりすましじゃね?w
374.
ユーザー
vEnM3
>>373
俺の中に任豚の魂を憑依させて書いてみただけだ
大体本物の任豚が任豚陣営とか言うかよアホ
375.
ユーザー
hoNZZ
>>374
そんな事しなくていいよ
2レスとも君が任天堂が嫌いなことしか伝わってこないから、正直に嫌いだといえばいい
376.
ユーザー
miTQW
>>375
任天堂は大好きだよ
任豚は嫌いだが
377.
ユーザー
Ymv5b
ファミコン時代の任天堂はアーケードのパクリばっかりで正直嫌いだったけど今の任天堂は良いゲームを作るようになったよね
ソシャゲに汚染された今の日本ゲーム業界における唯一の良心だとすら思ってる。あとカプコンくらいかな
スクエニバンナムセガコナミは今すぐ潰れても何も困らない。往年の名作の版権だけはちゃんとした日本企業に引き継がせればだけど
378.
ユーザー
Tntel
>>374
それを間に受ける366みたいなのが居るからなあ
皮肉とか理解できないガチステイ豚
379.
ユーザー
WikNx
FF7ってムービーがすごかっただけでFFとしては凡庸だったよな
リメイクプレイしたらこんなにつまらなかったっけ?ってなったもん
380.
ユーザー
xreyz
時のオカリナって3Dが凄かっただけでゼルダとしては凡庸だったな
それもPS/SSより2年遅れのハードなんだから当たり前っちゃ当たり前だし
381.
ユーザー
O82U8
>>380
ゼルダとして凡庸どころか、3Dアクション・アドベンチャーの傑作だよ
その後のどのゲームも時オカを超えようとしてたよ
382.
ユーザー
O82U8
>>1
FF7Rは、数字はどうあれ、FF7とFFシリーズの評判を貶めたのは間違いないな
その一方、時オカリメイクは、これまでの任天堂のリメイクの成功率を見る限り、ゼルダシリーズの株を上げるだろう
383.
ユーザー
RFScc
>>381
そうかぁ?時オカのフォロワーって何かあったっけ?
フロムのキングスフィールドやダークソウルなんかは山ほどフォロワーいるけど。
384.
ユーザー
O82U8
>>383
マリオ64とゼルダ時オカが、その後の3Dゲームほとんどの目標だよ
ゲーム史をちょっと調べればわかるはずだ
385.
ユーザー
cwAqi
当時伊集院光がファミ通のコラムで
「世間がFF7で騒いでた頃個人的にこれは何か違うなあと言う想いを持っていたが
時オカやってようやく気が付いた。俺が求めてたのはこれだったんだって」
みたいにベタ褒めしてたなあ
386.
ユーザー
sX8ph
当のダークソウルが時オカのフォロワーだからな
387.
ユーザー
RFScc
当の時オカがキングスフィールドのフォロワーだからな
388.
ユーザー
RFScc
>>385
ファミ通がベタ褒めwww
ジョジョかよwww
389.
ユーザー
07fBr
ファミ通で高評価ってデバフだろ
なんせジョジョに満点、つまり史上最高に面白いゲームであると評したメディアだからな
390.
ユーザー
O0dxb
な?
「伊集院がベタ褒め」が「ファミ通がベタ褒め」に勝手にすり替わってるだろ
391.
ユーザー
P3OP4
>>366
俺は「シリーズ全体で比較しないと意味がない」なんて言ったこと無いよ
最初からずっと「ポケモンGOの8億を超えられそうかい?」って聞いてる
なのにパルワ側の誰も答えてくれないのはなぜ?
392.
ユーザー
k4NDp
>>390
誰だろうがファミ通誌上の評価はファミ通の評価だよ
ジョジョだってファミ通誌上でクロスレビュー以外で否定的な事書いてた奴いたか?
あんなの少しでもゲームに詳しい奴が少しでも遊べば否定的意見を持たないはずがない
もしかして本当に遊んで自分の意思で書いてるものと思ってたのか?
393.
ユーザー
O82U8
>>392
書いてあるのがファミ通上でも、ファミ通レビュアーと伊集院じゃ信頼性が段違いだろ
394.
ユーザー
CLxKN
信頼性で言うと
ステイ豚の主観<<<(超えられない壁)<<<ソースはソニー<<<ファミ通<伊集院
ぐらいかな
395.
ユーザー
RFScc
任豚の主観も入れると

任豚の主観(任天堂は無条件賞賛)<<<<<<(超えられない壁)<<<<<<ステイ豚の主観<<<ソースはソニー<<<ファミ通<伊集院

こうなる
396.
ユーザー
QHAd5
マジレスするとこうだな

任豚の主観(任天堂は無条件賞賛)<ファミ通(課金してくれる企業には高得点)=ファミ通誌上の伊集院(ファミ通編集部の意向に沿った感想)<<<<<<<<<<一般ゲーマーの主観<<<ソニー公式=任天堂公式
397.
ユーザー
r3bjR
ソニー公式って完全なるデマぶっこいて、それ信じた記者が記事にした後に嘘八百だと知って
まさか公式に嘘が書いてあるとは思わず裏取りをしていませんでしたごめんなさい、
今後はソニーの発表についてはただしソースはソニーと加えさせていただきますって言われたやつだぞ
398.
ユーザー
tndBX
ジョジョが40満点の神ゲーとかいうデマぶっこいて、それ信じて買ったゲーマーにごめんなさいすらしないファミ通よりはましだな
399.
ユーザー
LZtR6
任豚もファミ通もゲームを遊んだ正直な評価ではなくある特定の意図(信仰心だったり金だったり)に基づく評価だから信用されないんだよ
どんなに好みのゲームでもここはダメだなって所があるだろ
そこを正しく評価しないとファンとは言えないよ
俺の大好きなブレワイだって退屈なコログ探しとか60fps出ないとかダメな点はある。そういう点もしっかり指摘できるのが本当のファン
400.
ユーザー
r3bjR
>>398
ごめんなさいしたのは記者でソニーはしてないぞ
401.
ユーザー
HEDkv
任天堂公式もポケットペアに特許権侵害とかいうデマというか名誉毀損を吹聴して裁判負けたのでデマだったことになるな
402.
ユーザー
LE15j
コログは俺は楽しめたけどな
必須じゃないから嫌ならスルーしてもいいしスルーしたとしても余りあるボリュームがある
だが俺はそういう意見を否定したりはしない
石どけてコログとか山のてっぺんにコログとかのワンパターンコログには確かにまたかと思った事もあったからな
こういう意見を頭ごなしに否定しゴキ認定するのが任豚
403.
ユーザー
gmixT
任豚という空想上の人々
404.
ユーザー
8Z1nS
395-396みたいなの鴨鴨返しって言うんだよねw
405.
ユーザー
ILfXj
>>403
ちょっとでも任天堂に批判的な書き込みをすると
秒でゴキ認定されるこのTALKゲハでそんな事言われましても…
406.
ユーザー
gmixT
>>405
任天堂の批判をするなら、信じてもらえなくても任天堂ハードユーザーを名乗らないと
そうじゃなきゃゴキだ
407.
ユーザー
PDI9F
エリア型ゼルダと言っても水の神殿隅々まで回るとか気が遠くなるけど
408.
ユーザー
JB92c
>>407
鍵の関係もあるし、水の神殿で行かなくていい部屋とか多分ないからなあ
409.
ユーザー
8LzSR
https://x.com/Nintendo/status/2115609777807949975
CMに目黒蓮使うとは。ファンはみんな買うだろこれ