CS機、いよいよ崩壊へ──ゲーム市場の主役はPCへ移るのか?最終更新 2026/10/09 07:191.名無しさん必死だなN2zIGCS機はこの先かなり厳しくなると思う。理由は単純で、ゲーム市場そのものが「CS機を買わなければ遊べない」という構造から変わってきているから。・PCゲーム市場の成長率がコンソールを上回っている・Newzooは2028年までにPCゲーム売上がコンソールを上回ると予測・AAAタイトルのPC同発・PC移植が増加・Xboxは実質的にPCとの境界を縮小・ゲームのデジタル化が進み、CS機最大のメリットだった「専用ハード+専用ソフト」という構造が弱体化・さらに2026年はメモリや半導体価格の上昇でCS機そのものの価格まで上昇・米国では2026年7月のコンソール販売台数が前年比39%減つまり「CS機が突然消滅する」という話ではなく、ゲームを遊ぶために専用CS機を買う必然性が年々薄くなっているという話。PCならゲーム以外にも使えるうえ、Steamなどの巨大なゲーム市場をそのまま利用でき、ハードを買い替えてもゲーム資産を引き継げる。一方CSは、ハード世代交代のたびにメーカーの都合に左右される。この差が積み重なれば、CS機は「ゲーム市場の中心」から「特定の独占タイトルを遊ぶための専用端末」へ縮小していく可能性が高い。実際、PCとコンソールを合わせた市場自体は成長しているのに、成長の中心がPC側へ移りつつある。ゲーム市場が衰退するのではなく、CS機という形態の存在意義が薄れていく。これがCS機崩壊の本質じゃないか?2026/08/27 22:12:53549コメント欄へ移動すべて|最新の50件500.名無しさん必死だなlBq9x>>1任天堂機はマイペースで細々とやっていくよPCに息の根を止められるのはPSと箱だよ2026/10/07 00:39:06501.名無しさん必死だなG8x7g読み返したけど流れ的に海外でも日本並に売れてますってアピールじゃないの?実際はアメリカ大陸の32ヶ国vs欧州44カ国vs日本で比較しようとしてたみたいだが比較する様なものではないと俺も思うしバカにされるのは仕方ないと思う2026/10/07 00:43:48502.名無しさん必死だなG8x7gアメリカ大陸は35カ国だったわ勘違い2026/10/07 00:46:06503.名無しさん必死だなkogQb>>500>>407(任豚)によると> モバイル(17兆円)CS(7兆1000億円)PC(6兆8000億円)そして>>440(これも任豚)によると> 2025年度は任天堂が2兆2000億円SONYが4兆6000億円つまりPSがPCに息の根を止められるとモバイル 17兆CSは任天堂のみとなって 2.2兆PCはPSから流れてきたのも足すと 11.4兆となる。任豚が持ってきたデータを使って、任豚の今後の展開予想を引用するだけでもCSは終了することがわかるなw2026/10/07 00:48:03504.名無しさん必死だなtSyic「ぼくのかんがえたさいきょうのたしざん」w2026/10/07 00:51:50505.名無しさん必死だなwgSyQまだ起きてたのか?池沼カッスwさっさと寝ろよバーカ♪www2026/10/07 01:14:10506.名無しさん必死だなzJ8bb>>503この理解力のなさがまさにステイ豚w本体売上含めたら任天堂とSONYだけでCSの売上の殆どになるという説明をCSの売上のほとんどが任天堂とSONYだと思い込むw本当にアホな小学生以下の知能で笑っちゃうw2026/10/07 04:48:28507.名無しさん必死だな2TjfIひりつぶすネタもうやめない?w間違えて覚えてしまいそうだw2026/10/07 06:28:15508.名無しさん必死だなY6S85>>496カプコンの話と全体の話を混同されてもな2026/10/07 06:54:57509.名無しさん必死だな4PFHI>>503の言う通りになったとしても終了してるようには見えないが終了するの言葉の意味が違うんだろうな2026/10/07 07:22:58510.名無しさん必死だなMPqQHオワコン(終わって欲しいコンテンツ)と似たような使い方なんでしょただの願望の垂れ流しこんな事を何十年も続けてるのがステイ豚さんというゲハの最底辺2026/10/07 07:55:53511.名無しさん必死だなmxsHYステイ豚すらPS無くなる仮定でしかドヤれなくなったとか面白過ぎw2026/10/07 08:55:00512.sageAqtMzXで開発者がパッケージ版は売れなくなってきてるって話されててそれに対してPSだけで任天堂は関係ないって書いててニシくんあいかわらす必死だなって思った2026/10/07 11:52:14513.名無しさん必死だなDEP2N実際にPS5は6年間でパッケージミリオン無しでswitch2は1年でパッケージミリオン3本売れたし任天堂ハードでパッケージは売れるって何か間違ってるか?w2026/10/07 12:15:00514.名無しさん必死だな2O9CT今の数字の大小と減少なのか増加なのかの変化は違うよね2026/10/07 12:54:41515.名無しさん必死だなZeMKgどうしても言い返したいのか知らんけど任天堂もDL販売してるからパッケージが無くなる即CSの終わりでもないよなDL専売の方が利益率良ければメーカーは本数よりも利益取る可能性もあるし小学生ぐらいだとキーカードやパッケージなら友達との貸し借りとか出来る(あるいは基本無料ゲームで集まるのもあるけど)こどおじの発想だけで世の中は動かないし極論だけで現実的なビジョンが見えないわ2026/10/07 13:29:24516.名無しさん必死だなuy6xY今後は分からんが今はまだSwitch2持ってる小学生とかほとんど居ないから貸し借り云々言ってる奴がこどおじなんだよなぁ架空の子供と会話してないで少しは外に出た方が良いんじゃないか?2026/10/07 13:48:18517.名無しさん必死だなCORcX今の子供ってゲームとのファーストコンタクトは親がやってるスマホゲーだしなゲームやアプリをパケで買うという概念がそもそも無い2026/10/07 14:47:06518.名無しさん必死だなYU1CU親がswitchやってる世界は想像もしたく無いんだろうなwマリオ映画とか親子連れだらけだったぞw2026/10/07 16:38:19519.名無しさん必死だなsDDkc子供向け映画は親子が多いのが当たり前だがどんだけ引きこもってるんだ?2026/10/07 16:58:00520.名無しさん必死だなYU1CU親もマリオで育った世代って事だよwアンチさんの世界では成長すると任天堂を卒業するという異次元なので知らないみたいだけどw2026/10/07 17:12:19521.名無しさん必死だなlBq9x成長したら任天堂捨てるなら、こんなにおっさんおばさん任天堂ファンはおらんわしかもDSじゃ中高年までゲーマーにしてたぞそういう新規ファンを増やすって事を一切してこなかったのがプレ捨てなんだよそれで商売がうまくいくと思ってたんだから頭おかしい2026/10/07 17:16:57522.名無しさん必死だな9020D「CS(コンソール)がPCを上回る(CS>PC)状態になりにくい理由」は、主にこのあたりです。PCはゲーム以外にも使えるPCは仕事・動画・ネット・創作などにも使えるため、ゲーム機より「買う理由」が多い。PCは性能を上げられるGPU・CPU・メモリなどを交換でき、ゲーム機のように世代交代を待つ必要がない。ゲーム市場がPCを無視できなくなったソフトメーカーからすると、PCにも出せば販売対象を大きく広げられる。デジタル販売との相性が良いSteamなどによってPCゲームの購入・配信・セールが非常に成熟している。オンラインサービスの自由度が高いPCではメーカー独自ランチャー、Steam、Epicなど複数の販売・配信環境を利用できる。CSの最大の強みだった「専用ソフト」が弱くなっている以前は「このゲームを遊ぶにはこのハードを買う」が強力だったが、現在はPCにも移植されるケースが増えている。要するに、CSは「ゲームをするための専用機」なのに対し、PCは「ゲームもできる汎用機」なので、PC側の需要がゲーム市場以外からも発生する。そのため、ゲーム市場だけでCSがPCを恒常的に上回るのは難しいです。2026/10/07 19:56:01523.名無しさん必死だなwLuIyAIにそれっぽい作文させても、事実の探究には繋がらないよ2026/10/07 20:04:40524.名無しさん必死だなhUtkZなんなん?AIに頼る奴って、自分の頭じゃ考えられないん?2026/10/07 20:31:54525.名無しさん必死だなtSyic後で「これはAIが答えたことでオレが言ったんじゃない」って言い訳もあるかもねAI使う(AIの間違いを見つける)のもリテラシー必要なんだけどね2026/10/07 21:33:02526.名無しさん必死だなt2ull自分で作った文をAIっぽくして書き込むと妙に神妙になる奴もいるしなマジで自分で考える事を辞めた奴大杉2026/10/07 21:48:58527.名無しさん必死だな5s8I9AIに頼りすぎも良くないが>>483みたいに頭弱過ぎて話通じない人も居るからなぁ2026/10/08 01:48:59528.名無しさん必死だなvtHo4AIは便利だけどなこういう分かりやすいまとめも出してくれるから何の根拠も無く話す人よりはまともな話が出来るし、偏見だけで罵りあってる人よりは建設的日本のゲームソフト会社におけるPC市場(主にSteamなど)への対応は、近年の国内市場の急急成長とグローバル展開の必要性から、最重要戦略の一つへと変化しています。かつては家庭用ゲーム機(コンシューマー)が中心だった日本企業ですが、現在は多くの大手パブリッシャーがPCを主力プラットフォームとして位置づけています。 [1, 2]現在の主な動向と各社の戦略は以下の通りです。1. 国内PCゲーム市場の急成長日本国内におけるPCゲーム市場はここ数年で劇的に拡大しています。市場規模の拡大: 2025年の国内PCゲーム市場規模は3,101億円に達し、2021年比で2.35倍に急増しています。ユーザーの意識変化: 『ファミ通ゲーム白書2026』や各種調査によると、家庭用ゲーム機の高価格化(PS5の値上げなど)やeスポーツ、ゲーム配信文化の普及を背景に、若年層を中心に「ゲーミングPC」を選択するプレイヤーが急増しています。 [1, 2, 3]2. 主要ゲームソフト会社のPC戦略日本の主要パブリッシャーは、PC版を家庭用ゲーム機と「同発(同時発売)」にするマルチプラットフォーム戦略を基本としています。 [1]会社名主なPC市場での戦略・現状カプコン最も早くからPCシフトを成功させた企業。経営戦略として「PCを主力プラットフォーム」に掲げ、販売本数の高い割合をPC版(Steam)が占める。新作『モンスターハンター』や『バイオハザード』シリーズもPC版が世界的なヒットを牽引。セガ『龍が如く』シリーズや『ペルソナ』シリーズなどの主力IPをPCへ同時展開し、海外売上を大きく伸ばしている。アトラス作品を含め、Steamでの評価が非常に高い。スクウェア・エニックス従来はPlayStation向けの一時的独占などが多かったが、現在は「マルチプラットフォーム戦略」への転換を明確に打ち出しており、『ファイナルファンタジー』シリーズなどのPC展開を強化している。バンダイナムコ『ELDEN RING』の大ヒット以降、Steam市場を非常に重視している。『鉄拳8』などの対戦格闘やアニメIP作品もPC版とのクロスプレイド対応が標準化。3. 国策としてのPC市場攻略2026年8月に経済産業省が発表した「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」においても、日本のゲーム分野の成長に向けた重要課題として「モバイル・PC市場の攻略」が明記されました。インディーズゲームの支援を含め、日本発のコンテンツをグローバルなPC市場に流通させる動きが官民一体で加速しています。 [1]2026/10/08 03:34:43529.名無しさん必死だな9zU5g都合が悪い意見はAIのせいにして逃げる任豚とステイ豚2026/10/08 04:13:15530.名無しさん必死だなj8mLGゲーム市場においてPCの存在が大きくなってる理由をまとめてと言ってたら、それなりの文章が出るけどゲーム市場においてCSの存在の大きさをまとめてと言っても、それなりの文章が出るからな前者を見て、「ほら、AIもそう言ってる」とか言い出すのは全く建設的ではない2026/10/08 04:29:34531.名無しさん必死だなB9UJj任天堂は日本ではCS(コンソール)市場で8割強のシェアを占めており絶好調ですが、世界では苦戦を強いられています。これには主に3つの要因があります1. 大人向けのゲームタイトルが少ない任天堂のIPはマリオブラザーズやポケモンなど、子供や幼児向けのタイトルは強いですが、その反面大人向けのタイトルが非常に少ない傾向があります。サードパーティ製ゲームでも北米・欧州で人気の高いGTA(グランド・セフト・オート)や、CoD(コール・オブ・デューティ)といったタイトルはNintendo Switch向けに移植すらされておらず大きなウィークポイントとなっています。2. ハードウェア性能が低いNintendo Switch2 は、前機種のNintendo Switchより大幅に性能が向上しましたが、実際にはプレイステーション4とほぼ同等性能と言われています。プレイステーション4は2014年発売の1世代前の機種であり、2026年の最新のゲームを遊ぶには力不足であると言わざるを得ません。3. ゲーミングPCの台頭日本ではあまり普及していませんが、世界ではゲーミングPCの市場が大きく成長しており、任天堂も含めてCS市場自体が縮小傾向となっています。2026/10/08 05:46:39532.名無しさん必死だなKVlxI苦戦wswitch1億5500万台PS41億1700万台PS59500万台PS5はPS4以下の普及ペース2026/10/08 05:49:48533.名無しさん必死だなiRXY6AI君は質問者の聞きたいことしか教えてくれないからな聞けば今年の国内シェア11.4%のPS5が日本で大人気の理由とかも教えてくれるぞhttps://i.imgur.com/q4RgjNI.jpeg2026/10/08 07:14:11534.名無しさん必死だなt2WFcw🤣2026/10/08 07:54:12535.名無しさん必死だなvtHo4>>533>>528はそういう偏見抜きで「日本のゲームソフト会社 PC市場」ぐらいしか入れてないよそういう頭の悪い使い方しても何の意味も無いし使い方次第2026/10/08 08:27:14536.名無しさん必死だなDe9K6switchが前世代からどれだけシェアを伸ばしたか知ってたら失笑しかない分析だな2026/10/08 08:38:53537.名無しさん必死だなKoK3USwitch2が今失速してるのは事実だし過去の栄光に縋っても意味無いでしょ円高になってまた本体値下げみたいになれば話は変わるんだし、サードが昔のようにCS機しか選択肢がないような状況では無くなってるのも事実だからなサードも開発費が掛かってる以上利益を取らなきゃやっていけないんだし任天堂やソニーだけに全振りみたいなリスクを避けるのは当然の流れでしょそれにパケ版には関税掛かるし在庫リスクもある流通コストも高くなってるからDL販売やPCメインに移行するのも自然な流れなんだが感情論だけでCS機万歳みたいなのは馬鹿すぎるかな今すぐCS機が無くなるとは誰も言ってないし衰退していく可能性があるって程度の話でしょ2026/10/08 09:10:40538.名無しさん必死だなJViSs>>535検索じゃないんだからさ頭の悪い使い方だな2026/10/08 10:16:05539.名無しさん必死だなmj0c8CSでもゼロでは無いけどPC版で顕著なコピー対策チート対策にもコストは掛かるわな関税と違ってイタチごっこだし2026/10/08 10:35:15540.名無しさん必死だな0jItzそもそもCSとPC市場を別物として分けて考える意味が分からん任天堂を除いて売れ線ソフトの99%くらいはマルチで同じソフトが出てるのになんで分ける必要があるんだ2026/10/08 11:07:28541.名無しさん必死だな3tHXz>>45810年前のオンボードPCって、win10どころかwin8.1も混ざってるレベルなんだけど、それにどうやってSwitch2のエミュを入れる気なんだろう2026/10/08 11:33:13542.名無しさん必死だな3BQIXそもそもswitch2の動作保証されたエミュが存在しないしな今の世代ってAI補正とか環境依存の処理してるからソフトエミュレーションだけじゃ再現難しいんだと思うが2026/10/08 12:59:53543.名無しさん必死だなYarUlまともに普及するのは当分先だろうけどクラウドゲーミングとかだと低スペPCでもスマホでもタブレットでも遊べますみたいな感じだし、firestickやスマートテレビでもコントローラーさえあれば遊べるようになってるからな間口がめっちゃ広がってるのは間違いない2026/10/08 13:03:31544.名無しさん必死だなozPe6クラウドゲーミングなあ…MSですら時間制限するぐらいなのに満足にゲーム出来るのかな?2026/10/08 15:13:10545.名無しさん必死だな5mXM4時間制限設けたって事は逆にそれなりの利用者が増えてきたって事だろうし使えるには使えるんじゃない?どうしても遅延があるから格ゲーやFPSは厳しそうだけど2026/10/08 16:20:01546.名無しさん必死だな9zU5g>>537CSハードは年重ねるとレトロゲーム行き確定だしなぁ。2026/10/08 16:35:41547.名無しさん必死だな6I0tLいちいちそんなこと気にしてゲームするとかメンドクサw2026/10/09 00:46:09548.名無しさん必死だなJtAirクラウドゲーミングが進化したら俺はそっちに移るかもハードの更新はPCもCSも高額になって来てるし何も考えずにサブスクだけで遊べるなら楽で良さそうここでクラウドゲーミング試した事ある人いる?どんなもんなのか聞いてみたい2026/10/09 07:16:03549.名無しさん必死だなblS8Tクラウドのお試し目的で3DSでドラクエ10遊んでたな2026/10/09 07:19:57
理由は単純で、ゲーム市場そのものが「CS機を買わなければ遊べない」という構造から変わってきているから。
・PCゲーム市場の成長率がコンソールを上回っている
・Newzooは2028年までにPCゲーム売上がコンソールを上回ると予測
・AAAタイトルのPC同発・PC移植が増加
・Xboxは実質的にPCとの境界を縮小
・ゲームのデジタル化が進み、CS機最大のメリットだった「専用ハード+専用ソフト」という構造が弱体化
・さらに2026年はメモリや半導体価格の上昇でCS機そのものの価格まで上昇
・米国では2026年7月のコンソール販売台数が前年比39%減
つまり「CS機が突然消滅する」という話ではなく、ゲームを遊ぶために専用CS機を買う必然性が年々薄くなっているという話。
PCならゲーム以外にも使えるうえ、Steamなどの巨大なゲーム市場をそのまま利用でき、ハードを買い替えてもゲーム資産を引き継げる。
一方CSは、ハード世代交代のたびにメーカーの都合に左右される。
この差が積み重なれば、CS機は「ゲーム市場の中心」から「特定の独占タイトルを遊ぶための専用端末」へ縮小していく可能性が高い。
実際、PCとコンソールを合わせた市場自体は成長しているのに、成長の中心がPC側へ移りつつある。
ゲーム市場が衰退するのではなく、CS機という形態の存在意義が薄れていく。
これがCS機崩壊の本質じゃないか?
任天堂機はマイペースで細々とやっていくよ
PCに息の根を止められるのはPSと箱だよ
実際はアメリカ大陸の32ヶ国vs欧州44カ国vs日本で比較しようとしてたみたいだが比較する様なものではないと俺も思うしバカにされるのは仕方ないと思う
勘違い
>>407(任豚)によると
> モバイル(17兆円)CS(7兆1000億円)PC(6兆8000億円)
そして>>440(これも任豚)によると
> 2025年度は任天堂が2兆2000億円SONYが4兆6000億円
つまりPSがPCに息の根を止められると
モバイル 17兆
CSは任天堂のみとなって 2.2兆
PCはPSから流れてきたのも足すと 11.4兆
となる。
任豚が持ってきたデータを使って、任豚の今後の展開予想を引用するだけでもCSは終了することがわかるなw
さっさと寝ろよバーカ♪www
この理解力のなさがまさにステイ豚w
本体売上含めたら任天堂とSONYだけでCSの売上の殆どになるという説明をCSの売上のほとんどが任天堂とSONYだと思い込むw
本当にアホな小学生以下の知能で笑っちゃうw
カプコンの話と
全体の話を混同されてもな
終了してるようには見えないが
終了するの言葉の意味が違うんだろうな
ただの願望の垂れ流し
こんな事を何十年も続けてるのがステイ豚さんというゲハの最底辺
それに対してPSだけで任天堂は関係ないって書いてて
ニシくんあいかわらす必死だなって思った
減少なのか増加なのかの変化は
違うよね
任天堂もDL販売してるから
パッケージが無くなる即CSの終わりでもないよな
DL専売の方が利益率良ければメーカーは本数よりも利益取る可能性もあるし
小学生ぐらいだとキーカードやパッケージなら友達との貸し借りとか出来る
(あるいは基本無料ゲームで集まるのもあるけど)
こどおじの発想だけで世の中は動かないし
極論だけで現実的なビジョンが見えないわ
架空の子供と会話してないで少しは外に出た方が良いんじゃないか?
ゲームやアプリをパケで買うという概念がそもそも無い
マリオ映画とか親子連れだらけだったぞw
アンチさんの世界では成長すると任天堂を卒業するという異次元なので知らないみたいだけどw
しかもDSじゃ中高年までゲーマーにしてたぞ
そういう新規ファンを増やすって事を一切してこなかったのがプレ捨てなんだよ
それで商売がうまくいくと思ってたんだから頭おかしい
PCはゲーム以外にも使える
PCは仕事・動画・ネット・創作などにも使えるため、ゲーム機より「買う理由」が多い。
PCは性能を上げられる
GPU・CPU・メモリなどを交換でき、ゲーム機のように世代交代を待つ必要がない。
ゲーム市場がPCを無視できなくなった
ソフトメーカーからすると、PCにも出せば販売対象を大きく広げられる。
デジタル販売との相性が良い
SteamなどによってPCゲームの購入・配信・セールが非常に成熟している。
オンラインサービスの自由度が高い
PCではメーカー独自ランチャー、Steam、Epicなど複数の販売・配信環境を利用できる。
CSの最大の強みだった「専用ソフト」が弱くなっている
以前は「このゲームを遊ぶにはこのハードを買う」が強力だったが、現在はPCにも移植されるケースが増えている。
要するに、CSは「ゲームをするための専用機」なのに対し、PCは「ゲームもできる汎用機」なので、PC側の需要がゲーム市場以外からも発生する。
そのため、ゲーム市場だけでCSがPCを恒常的に上回るのは難しいです。
AI使う(AIの間違いを見つける)のもリテラシー必要なんだけどね
マジで自分で考える事を辞めた奴大杉
こういう分かりやすいまとめも出してくれるから何の根拠も無く話す人よりはまともな話が出来るし、偏見だけで罵りあってる人よりは建設的
日本のゲームソフト会社におけるPC市場(主にSteamなど)への対応は、近年の国内市場の急急成長とグローバル展開の必要性から、最重要戦略の一つへと変化しています。かつては家庭用ゲーム機(コンシューマー)が中心だった日本企業ですが、現在は多くの大手パブリッシャーがPCを主力プラットフォームとして位置づけています。 [1, 2]
現在の主な動向と各社の戦略は以下の通りです。
1. 国内PCゲーム市場の急成長
日本国内におけるPCゲーム市場はここ数年で劇的に拡大しています。
市場規模の拡大: 2025年の国内PCゲーム市場規模は3,101億円に達し、2021年比で2.35倍に急増しています。
ユーザーの意識変化: 『ファミ通ゲーム白書2026』や各種調査によると、家庭用ゲーム機の高価格化(PS5の値上げなど)やeスポーツ、ゲーム配信文化の普及を背景に、若年層を中心に「ゲーミングPC」を選択するプレイヤーが急増しています。 [1, 2, 3]
2. 主要ゲームソフト会社のPC戦略
日本の主要パブリッシャーは、PC版を家庭用ゲーム機と「同発(同時発売)」にするマルチプラットフォーム戦略を基本としています。 [1]
会社名主なPC市場での戦略・現状カプコン最も早くからPCシフトを成功させた企業。経営戦略として「PCを主力プラットフォーム」に掲げ、販売本数の高い割合をPC版(Steam)が占める。新作『モンスターハンター』や『バイオハザード』シリーズもPC版が世界的なヒットを牽引。セガ『龍が如く』シリーズや『ペルソナ』シリーズなどの主力IPをPCへ同時展開し、海外売上を大きく伸ばしている。アトラス作品を含め、Steamでの評価が非常に高い。スクウェア・エニックス従来はPlayStation向けの一時的独占などが多かったが、現在は「マルチプラットフォーム戦略」への転換を明確に打ち出しており、『ファイナルファンタジー』シリーズなどのPC展開を強化している。バンダイナムコ『ELDEN RING』の大ヒット以降、Steam市場を非常に重視している。『鉄拳8』などの対戦格闘やアニメIP作品もPC版とのクロスプレイド対応が標準化。
3. 国策としてのPC市場攻略
2026年8月に経済産業省が発表した「エンタメ・クリエイティブ産業戦略2026」においても、日本のゲーム分野の成長に向けた重要課題として「モバイル・PC市場の攻略」が明記されました。インディーズゲームの支援を含め、日本発のコンテンツをグローバルなPC市場に流通させる動きが官民一体で加速しています。 [1]
と言ってたら、それなりの文章が出るけど
ゲーム市場においてCSの存在の大きさをまとめて
と言っても、それなりの文章が出るからな
前者を見て、「ほら、AIもそう言ってる」とか言い出すのは
全く建設的ではない
1. 大人向けのゲームタイトルが少ない
任天堂のIPはマリオブラザーズやポケモンなど、子供や幼児向けのタイトルは強いですが、その反面大人向けのタイトルが非常に少ない傾向があります。サードパーティ製ゲームでも北米・欧州で人気の高いGTA(グランド・セフト・オート)や、CoD(コール・オブ・デューティ)といったタイトルはNintendo Switch向けに移植すらされておらず大きなウィークポイントとなっています。
2. ハードウェア性能が低い
Nintendo Switch2 は、前機種のNintendo Switchより大幅に性能が向上しましたが、実際にはプレイステーション4とほぼ同等性能と言われています。プレイステーション4は2014年発売の1世代前の機種であり、2026年の最新のゲームを遊ぶには力不足であると言わざるを得ません。
3. ゲーミングPCの台頭
日本ではあまり普及していませんが、世界ではゲーミングPCの市場が大きく成長しており、任天堂も含めてCS市場自体が縮小傾向となっています。
switch
1億5500万台
PS4
1億1700万台
PS5
9500万台
PS5はPS4以下の普及ペース
聞けば今年の国内シェア11.4%のPS5が日本で大人気の理由とかも教えてくれるぞ
https://i.imgur.com/q4RgjNI.jpeg
>>528はそういう偏見抜きで「日本のゲームソフト会社 PC市場」ぐらいしか入れてないよ
そういう頭の悪い使い方しても何の意味も無いし使い方次第
円高になってまた本体値下げみたいになれば話は変わるんだし、サードが昔のようにCS機しか選択肢がないような状況では無くなってるのも事実だからな
サードも開発費が掛かってる以上利益を取らなきゃやっていけないんだし任天堂やソニーだけに全振りみたいなリスクを避けるのは当然の流れでしょ
それにパケ版には関税掛かるし在庫リスクもある
流通コストも高くなってるからDL販売やPCメインに移行するのも自然な流れなんだが感情論だけでCS機万歳みたいなのは馬鹿すぎるかな
今すぐCS機が無くなるとは誰も言ってないし衰退していく可能性があるって程度の話でしょ
検索じゃないんだからさ
頭の悪い使い方だな
PC版で顕著なコピー対策チート対策にもコストは掛かるわな
関税と違ってイタチごっこだし
任天堂を除いて売れ線ソフトの99%くらいはマルチで同じソフトが出てるのになんで分ける必要があるんだ
10年前のオンボードPCって、win10どころかwin8.1も混ざってるレベルなんだけど、それにどうやってSwitch2のエミュを入れる気なんだろう
今の世代ってAI補正とか環境依存の処理してるからソフトエミュレーションだけじゃ再現難しいんだと思うが
間口がめっちゃ広がってるのは間違いない
MSですら時間制限するぐらいなのに
満足にゲーム出来るのかな?
どうしても遅延があるから格ゲーやFPSは厳しそうだけど
CSハードは年重ねるとレトロゲーム行き確定だしなぁ。
ハードの更新はPCもCSも高額になって来てるし何も考えずにサブスクだけで遊べるなら楽で良さそう
ここでクラウドゲーミング試した事ある人いる?
どんなもんなのか聞いてみたい