青沼「エリア移動時のロードは“原作らしさ”のため、あえて残した」←これ

1.
ユーザー
yaObr
新たな迷言が誕生した瞬間
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最新の50件
2.
ユーザー
wchJs
どの部分が迷言なの?
言いたい事はわかりやすいと思うが
3.
ユーザー
SFEkB
エリア制にしたってだけだろ。そもそもシームレスなのがゼルダとしては異端なんだよ
4.
ユーザー
UWpgZ
良くないところは修正しないとダメよ
5.
ユーザー
yaObr
青沼のメガネも伊達メガネってコト?
6.
ユーザー
OkQ7c
オープンワールド疲れが酷いのでエリア制でも良いですよ
7.
ユーザー
gH5ha
ロードっぽい演出にしただけで実際にロードしてるわけじゃ無いのでは? ブレワイティアキンがあの規模で街に入る時にロード無しで問題ないんだから 広さもどう見てもそこまで広く無いし
8.
ユーザー
7m3qi
「あえて」だから、そうだろうね

映画の暗転時間と同じで、
場面展開には少しの時間があった方が
脳がしっくりくるという演出
9.
ユーザー
lL4C5
絶対服従なのくっそおもろいwww
10.
ユーザー
wchJs
その「あえて」の暗転ロードが
いい雰囲気になってるか
プレイのストレスに感じるかは
遊んでからの判断だね
11.
ユーザー
SFEkB
>>10
いや、その暗転は何回かダイレクトに出てるだろ。俺は全く問題ない
12.
ユーザー
erRjK
どっかのゲームみたいに上空に行ってから移動先に行くようにすれば良いのに
13.
ユーザー
GqYo2
さすニン、ロードさえゲームの楽しさにする
みたいなことXでいて、信者力もここに極まれリって感じ
14.
ユーザー
ZjH5x
実際ティアキンで空島から地底までシームレスに移動する技術あるんだから「あえて」なのは間違いないでしょ
地形的にフィールドとダンジョンをシームレスに繋ぐとマップのスケールおかしくなる弊害もあるだろうけど
15.
ユーザー
8G37I
>>13
ご主人様の言う事に絶対服従だからなwww
nintendogsってやつ?www
16.
ユーザー
dtvkP
>>11
動画で見るのと自分で遊ぶのでは感覚は違うと思う

多分問題ないだろうといつのは俺も異論はないけど
判断を急ぐ理由はない
17.
ユーザー
a82sn
原作らしさを残すのにロード時間だけ残すってアホじゃね?
他に残す所いくらでもあるでしょ
18.
ユーザー
i2JIP
ロード一つでここまで盛り上がれるのは時代だな
19.
ユーザー
dtvkP
いくらでもあるだろうし、実際に残してるだろうね

ロード時間を残した という話を
ロード時間だけを残して、他は全て変えた と誤解するのがアホ
20.
ユーザー
4n6Tq
オプションで演出無しにしたら最速で切り替えができるようになってるとかあればいいな
21.
ユーザー
W0uK4
単純に壁抜けバグが直せないからエリアで区切ったとかそういうのやろ
22.
ユーザー
1vUHA
技術的にはロード無しも可能だけどリメイク作にそこまで手を掛けるメリットは無いでしょ
つかブレワイもティアキンもダンジョンの出入りはロードあるのに何が気に食わんのか分からん
23.
ユーザー
3FOxG
祠ワープと同じだろ。 何が問題なのか。
24.
ユーザー
FrwOq
設定で変えられるならそう認めてやんよw
25.
ユーザー
c4y6V
ダイレクト前にどうせ映画の情報でほとんど潰れるって言ってたアンチがケチつけてるんだろw
みっともねえ悪あがきw
26.
ユーザー
oIzdj
>>23
祠ワープはあえて入れてる訳ではなく
仕方なく入ってる
27.
ユーザー
boaB7
任天堂に親殺されても任天堂が正しいって言いそう
28.
ユーザー
i2JIP
お前らはロードに親殺されてるやんw
何がそこまで気に食わないわけ?
まだ遊んでもないのに
29.
ユーザー
8jegf
任天堂への憎悪だけで生きてるバケモノさんw

もう人間として生きていくのは無理w
30.
ユーザー
yyFip
>>24
「あえて残した」なら当然その機能入ってるはずだよな
任豚はいらないって言いそうだけど
31.
ユーザー
dOyIC
残したはちょっとおかしくね?
ロード時間というより暗転演出なんじゃないんか?
32.
ユーザー
ht26y
これがPS側の誰かの発言だったら任豚がわらわら湧いてきてもう2スレぐらいは完走してたんだろうなぁ
33.
ユーザー
dtvkP
>>30
あえて設定した事には無効化機能が必要 というのは
当然とは思わないな

もう少し詳しく理屈を教えてくれよ
34.
ユーザー
qDHnx
音楽の評価が高い古いゲームではBGMをあえて当時の音源のままにするモードがあったりするけど(ロマサガ、イース等)
ロード時間をあえて当時のままなんて聞いた事無いぞw
35.
ユーザー
dtvkP
リメイクかどうかは本質的ではないだろう

ロード時間を敢えて設けたって部分が本質
リメイクではなくとも、最短の表示を目指すか
敢えてのディレイを設けるのか は同じ課題
36.
ユーザー
uXvjB
単純にロード時間が長い、短いの話じゃないだろ。システム的な構造の問題だ
シームレスなら、フィールドもダンジョンも常に表示するようメモリを使わないといけない
エリア制なら、そんなことしなくていい。当然、ダンジョンに入れば一瞬ロードする

また、シームレスだとフィールドとダンジョンは構造も整合性が必要
エリア制なら、例えばダンジョンの入口に実は長い通路がありましたーとか、フィールドとダンジョンの広さの整合性が取れてなくてもOK

もともと時オカ原作がエリア制でマップデザインされてて、オープンエアーにすることもせずなのに、
シームレスにしてもあまり恩恵がない。旧シリーズファンも若い人も、村から建物に入ってシームレスなだけで満足
37.
ユーザー
g4ePr
壁抜けみたいな重大なバグが直せなくてエリアで区切った説に1票
グラ向上させた分シームレスにすると重くなり過ぎるとかそういう事情もあるかもしれないけど
38.
ユーザー
k90T5
>>36
エリア制なのは前提で、
ロードを最速にするか、敢えて時間を設定するか という話だろ

と思ってたが、確かにどっちとも取れる?
ソース確認してくる
39.
ユーザー
64kME
技術力不足でロード時間短縮できないのも任天堂の言い訳なら全肯定wwww

任豚wwwwwwwwww
40.
ユーザー
uXvjB
オープンワールドのソフトはゲームソフトのごく一部だぞ
多くのソフトがエリア制
41.
ユーザー
ye0Go
当時のままにこだわるならリマスターで良かったんじゃね
42.
ユーザー
D6NLY
>>41
リマスターを40周年に出すのはおかしい
43.
ユーザー
QGNUV
ロード時間を"再現"したのかどうかは発売したら分かる
再現ならゲームカード版とDL版で同じ時間になる筈
まあ俺は普通にDL版の方が短くなると思うけどね
ロード無しのシームレス設計にするには当然その為のコストが掛かる訳で、検討した上でロードあって良しと任天堂が判断したに過ぎない話だ
44.
ユーザー
xRpt2
ティアキンやった事ない人が多すぎてビックリです
45.
ユーザー
3jIbP
>>43
敢えてそうした。って言ってるのにウソだと疑ってるんだな

ロード時間の設定で測るのもいいと思うが
流石にコンマ何秒の違いまでとやかく言わんよな
46.
ユーザー
8cvyB
ティアキンですらバグだらけだったからな
そこに新しい技術を取り入れたらどうなるかぐらいわかるよな?
47.
ユーザー
minQF
また話題逸らしてるw
48.
ユーザー
UNhlS
>>26
切替えは常にあった という話。
49.
ユーザー
QIsbz
ホグワーツもロード時間を楽しむ任豚の為にSwitch版だけあえてロード入れたんだよなwww
50.
ユーザー
AX8aa
ステイ豚くんは他所のゲームよりウルヴァリンの心配してやれよ
数少ない独占タイトルだぞ
51.
ユーザー
H2XxC
>>49
誰かそんな事言ってたっけ?記憶にないんだが
52.
ユーザー
2B3lL
「ウルヴァリンにはあえてポリコレを入れた。
SweetBabyのコンサルのため」
53.
ユーザー
iZo1t
エリア移動で固まって・・・w
54.
ユーザー
mMwMY
ちょっと前の話だけどリベサガ体験版PCとスイッチ両方DLしたけどこんなに違うのかと思ったわ。もちろん製品版はPC版を購入w

…おっと、PC版はロードがほぼ一瞬なので原作らしさを感じられませんでした!って言うべきかなwww
55.
ユーザー
Om7kD
>>54
Switchをダウンロード???
56.
ユーザー
p7ilK
>>54
演出とそれ以外を区別出来ないのはさすがに、ねw
57.
ユーザー
D779q
ロード0秒と言われた魔法のSSDを搭載したPS5だけど、噂ではPS6のSSDは更に高速になるらしいしPSではロード時間を作りたくても難しいかも
過去にはPSソフトのロードが長いと「さぁやるぞ!」と言う気分になれるとロードを持ち上げてたゲーム雑誌のレビュアーが居たのにね
58.
ユーザー
UhZUB
PS関係無くね?
59.
ユーザー
d4C3P
>>57
居たなぁ
アレはソニーの犬極まれりって感じだった
60.
ユーザー
4EzjE
リベサガロード時間比較(Switch/Switch2/Steam)
https://youtu.be/N5OcCIvw590

Switch版の遅さ、俺は耐えられそうにないわ
てか比較対象にPSが入ってないの草
61.
ユーザー
0tAXs
ハード性能も書かずにsteam版と言われてもな
何を検証したいのやら
62.
ユーザー
qarpj
ステイ豚のバイアス掛かると10年前のPCでHDD起動でもSwitchより早くなるだろうね
63.
ユーザー
B4nLU
Buhitchがtips画面出そうとしてる間にPCはロード終わってて草
64.
ユーザー
kQMB3
ロードを楽しみにしてる任豚にとってはロード長い方が嬉しいんやで
65.
ユーザー
jTzls
マジでスレタイの発言の日本語が理解出来ないんだなぁ
66.
ユーザー
bve8j
>>65
ロードを残したなんて青沼さんは言ってたっけ?原作と同じエリア制にした、みたいに聞こえたが
67.
ユーザー
cU8i7
>>65
頭悪過ぎると皮肉ってやつがマジで理解出来ないんだなwww
68.
ユーザー
HKdGK
皮肉のつもりなんだろう という事は理解してるぞ
だからこそ、発言の意味が把握できていないという事が分かった
69.
ユーザー
RfLHC
>>1
低性能スイッチ2の言い訳やね。
70.
ユーザー
aiSuF
たとえば大作RPGを100時間くらい遊ぶとする
そしてswitch版はPC版よりエンカ時のロード時間が3秒長いとする
そしてだいたい平均で1分に1回エンカウントするとする
つまり1分で3秒、1時間で180秒、100時間で18000秒のロス
つまりswitchで大作RPGをやるなら、PC版に比べて5時間もの時間を無駄にする事を覚悟しなければならない
71.
ユーザー
SJgOX
俺も賛成出来ないな、ロード時間敢えて残すって何よ?
72.
ユーザー
7JWtt
>>70
PS4時代は長いロード時間を苦しい擁護してたよね?きみ
73.
ユーザー
7JWtt
>>71
エリア制だっておっしゃっただけだろ。
>>1がおかしい
74.
ユーザー
jHMMz
>>73
で、あえてエリア制にする理由が分からないんじゃないか?
「原作らしさのため」で伝わらないなら、説明は難しい
75.
ユーザー
7JWtt
>>74
あえてエリア制にしてるんじゃなくて、あえてオープンワールドにしなかっただけだ
なんでエリア制で完成されてる市場最高のゲームをわざわざオープンワールドにしないといけないんだ
オープンワールドってのはフィールドが広大じゃないと成り立たないし、時オカのフィールドは狭い
時オカのフィールドを広大に広げたらゲームバランスが変わってしまう
76.
ユーザー
7JWtt
時オカをOWにしろなんて、ドラクエをアクション戦闘にしろってのと同じだぞ
FFをアクション戦闘にしたFF16は大ヒットしましたか?
77.
ユーザー
7JWtt
つーかね、3連レス必死過ぎるけど、君たちは気づいてないのかもしれないけど、
もう「オープンワールドゲー」自体が飽きられてる事に気づいたほうがいいよ
もう広大なフィールドってのはエコじゃないし、虚無だし、つまらないんだよ
78.
ユーザー
jHMMz
そんな全体的なゲームデザインの話ではなく
単にマップの継ぎ目を、
暗転してロードするか
狭い通路を通る間にロードするか
というだけの話だと思うが
79.
ユーザー
7JWtt
>>78
狭い通路を長く歩くだけでゲームのテンポが悪くなるだろ
80.
ユーザー
jHMMz
どちらがいいかの話ではなく
何の話をしてるのかという点に相違があったようだけど
マップの継ぎ目だけの話という事に異論はないの?
ないならそれでいいんだけど
81.
ユーザー
7JWtt
>>80
時オカを完全シームレスにすることでマップ構造もゲームのテンポも変わってしまう
そんな無理をしてまでシームレスにしても、シームレス自体が飽きられてる
82.
ユーザー
jHMMz
マップの継ぎ目だけ変えてシームレスにしても
マップ構造はほとんど変える必要はないよね
83.
ユーザー
7JWtt
>>82
あるよ。原作時オカのダンジョンと街などで長い通路がエリア移動で省略されてたり、
物理的に存在し得ない構造になってたりする
84.
ユーザー
irZdq
シームレスにするにもワープさせなきゃならんから暗転とやってる事は変わらん
結局シームレスにするための工数は無駄って話でしかないよ
85.
ユーザー
7JWtt
>>84
そう
あとオープンワールドってもう白い目で見られてる事をこの人たちは気づいてない
オープンワールドはスタンダードじゃないんだよね
86.
ユーザー
aiSuF
フィールド上に街のシンボル、ダンジョンのシンボルを配置してそれにぶつかるとエリア切り替え
そんな物は技術が未熟だった時代に止むを得ず取り入れたゲーム上の表現にすぎない
現実の世界は全てシームレス。技術が進歩した今その通りに実装しない理由はない
エリア間ロードなど技術に追随できてない哀れなメーカーがやる前時代的手法
87.
ユーザー
7JWtt
>>86
くだらね
高尚ぶってるけどシームレスの広大なフィールドは空虚なだけ
広いフィールドを歩き回らなきゃいけないなんて面倒くさいからワープされまくり
OWはもう飽きられてる。終わったブームだよ
88.
ユーザー
7JWtt
……ってことを任天堂自身がメトプラ4で証明しちゃったばかりだろうが
89.
ユーザー
iGGZs
>>70
大作RPGをファストトラベル無しで遊ぶなら
それはそれで時間の無駄だとは思うが
無駄な時間が嫌ならそもそもゲームするなって話でしょ
90.
ユーザー
dA3lW
>>85
それはこのスレの話題と全く関係のない話題だね
91.
ユーザー
dA3lW
>>86
ファイヤーエムブレムはフィールドマップに街シンボルダンジョンシンボルでやってるぞ
全てではないな

ダグシオン内の上層中層下層の切り替えは大きな扉で誤魔化してシームレス風にロードだが
92.
ユーザー
7DECl
大陸から大陸の移動を現実と同じにしろって言ってるような奴はゲーム遊ばずに妄想してるだけのくだらない底辺オタクだろ
93.
ユーザー
7JWtt
全RPGをアクションRPGにしろだの、コマンド戦闘は古いだの言ってる爺さんと同じ物を感じるわ
94.
ユーザー
GgbJR
>>91
なるほど
ファイヤーエンブレムは前時代のゲームだと言いたいんだな?
95.
ユーザー
5kjdF
>>94
あくまでメリットデメリットがある中での
目的に応じた使い分けであって
そんな事でしょうもないレッテル貼るなよ と言いたい
96.
ユーザー
7DECl
シンボル使ったら前時代というのが無能なアホの決めつけに過ぎないからな

勝手に頭の悪い自分勝手なルール作ってレッテル貼るのがゲハの老いぼれステイ豚さんは大好きなんだよね

ほんと頭悪い
97.
ユーザー
5kjdF
シームレスは飽きられてる とかもアホの決め付けだね

そんな感じで同レベルで争う分には
仕方ないというか、見守るしかないというか、もう諦めてる
98.
ユーザー
aiSuF
ローグ、ウルティマの時代から50年近く取り入れられてきた手法が飽きられている、ならまだわかるが
ここ10年ほどでやっと部分的に実現された手法がもう飽きられてる、は無いわ
45年前のWizardryですら現実の視点に近づけようと線画による擬似3Dを実現したというのに
ファイヤエンブレムでいまだに街シンボルとかやってる任天堂は技術に追随できてない哀れなメーカーなんだな
99.
ユーザー
reK41
オープンワールドにしろ、なんて言ってない。
ロード止めろって言ってるのに。
100.
ユーザー
iGGZs
>>98
それもうSRPGである意味なくね?
101.
ユーザー
NCnKx
オープンワールドが飽きられてるか
ならポケモンやゼルダの次回作でオープンワールドになったら批判するのかな?
102.
ユーザー
7JWtt
>>101
スカスカの広大マップになったら批判するよ
103.
ユーザー
7JWtt
【海外ゲーマーの声】ユーザーが感じる「オープンワールド疲れ」とは
https://www.gamespark.jp/article/2015/10/15/60962.html
104.
ユーザー
kc1dR
オープンワールドがすべて!オープンワールドでなければゲームにあらず!とか言っちゃってるあたおかがいるからな
105.
ユーザー
ZjZVa
エリア移動時のロードは原作らしさだ!残すべきだ!とか言っちゃってるあたおかがいるからな
106.
ユーザー
qV8li
俺もアタオカだと思うのですが
107.
ユーザー
fptfR
>>105
原作らしきものを排除したら旧来のファンがそっぽ向くだろ
FF信者にはそんなこともわからんらしい
108.
ユーザー
bdOBe
エリア間移動で黒画面挟まなかったら
突然画面が切り替わって気持ち悪いと思うんだが
そんな想像も出来ないレベルか
109.
ユーザー
T5VOz
ただ言い返しただけで、それのどこがおかしいかは
説明出来ないんだろうな
110.
ユーザー
qV8li
そうだっけ?
黒画面挟まないゲームなんて昔のゲームにギョーサンなかったっけ?
111.
ユーザー
oBExD
>>108
んな事は誰も言ってない
初代ドラクエ・FFなんかは町に入ったらザッザッザッという音とともに暗転、1秒もかからず町に入れる
エリア切替だろうがプンワーだろうがそれが本来あるべき姿。
ロード長いのが原作らしさだとかあたおかに他ならないし、それに賛同する任豚は更に極度のあたおか
112.
ユーザー
T5VOz
時オカもロード時間はそんなもんじゃないかな
長いの?
113.
ユーザー
WTK08
ロード時間があるとは言ってるけど「長い」とは一言も言ってないわな
「長いのが原作らしさ」っていうのも脳内ソースじゃね?
114.
ユーザー
qV8li
>>111
任豚🐷だけど俺は御前さんに賛成だぞ。
駄目な処は、任天堂だろうと駄目を突き付ける!
115.
ユーザー
WTK08
そもそもオリジナルにしたって当時のCD-R全盛時にROMカートリッジだったんだから
ノスタルジーにしても「ロード長い」ってイメージないでしょ
116.
ユーザー
fptfR
コキリの森からハイラル平原に出るとこだけどそんなに長いか?
https://youtu.be/7URsVYKWubQ?si=PHdt7NHhxdBOByQJ&t=524
117.
ユーザー
T5VOz
>>114
どこがダメなの?
118.
ユーザー
zZOVs
例えばFF9のロード(エンカウントからコマンド入力可能になるまで40秒)を原作再現のために残しましたとか言われたら絶対嫌だけど
時オカは実機プレイ動画で確認したらフィールドからデクの木ダンジョンの切り替えが暗転1〜2秒だったから別に問題無いな
119.
ユーザー
fptfR
>>118
FFはサムスピRPGを笑えないな
120.
ユーザー
0M7hg
ゼルダの伝説 時(ロード時間的な意味で)のアタオカ
121.
ユーザー
AMKOQ
>>117
普通に駄目出しするだろ、ロード残しました、とか。
誰得よ?
何か美術的にとか、演出的にとか、意味有るの?
122.
ユーザー
KHLTb
時のアタオカwww
123.
ユーザー
KprRP
「ロード時間をあえて残した」とかいうアタオカ発言が叩かれてるのに
オープンワールドが飽きられてるだの短いからOKだの任天堂を擁護するためには手段を選ばずって感じだよな
124.
ユーザー
T2aSq
>>121
暗転してロードと
狭い通路通ってる間にロードは
そりゃ演出的に異なるだろ

違うという事すら分からないのか?
125.
ユーザー
fptfR
>>123
オープンワールドは飽きられかけてる。この現実を認識してほしい
126.
ユーザー
T2aSq
ついマジレスしちゃったが、ロードを残す意味とか
散々話されてる事を一つも加味しない時点で
話をする気はないんだろうね

ロード ダメ 以上 くらいの思考が限界
127.
ユーザー
fptfR
ロードがある場合、その長さが気になるか、気にならず快適かでは全然ちがうじゃろ
昔のプレステのゲームみたいに鬼のように長かったりしないようだけど
128.
ユーザー
QJTzu
>>126
だって俺、適当に最後のレスだけ見てレスしたんだもん
129.
ユーザー
5m5RZ
時のアタオカは草
130.
ユーザー
YQDI0
>>128
補足ありがとう
やっぱり会話をする気はなかったんだね
131.
ユーザー
d4arH
テーマソングスレと同じ自画自賛w
132.
ユーザー
h7bym
ゼルダアタオカwwwwwwww
133.
ユーザー
X67AC
マリオRPGリメイクにしろ、ペーパーマリオRPGリメイクにしろ、ゼルダ夢をみる島リメイクにしろ、
任天堂の自称リメイクは、全てリマスターレベルのゴミ。
リマスターをリメイクなどと詐称するな、嘘吐きやろうが
134.
ユーザー
lHQG4
>>133
FF7Rみたいな冷笑物のリメイクよりマシだろ
3分割てw
135.
ユーザー
ZsnxL
ロマサガ2のリメイクは神がかっていた
リメイクはあーでなくちゃね
任天堂のリメイクには何の期待もしてない
136.
ユーザー
duz69
よっぽど時オカリメイクが怖いんだろうけど
さすがにGTA VIの方が売れるだろ
そんなカサコソせずに余裕ある態度見せろよw
日本国内初週で負けても、いつもの「セカイセカイ」で押し切るんだろ
137.
ユーザー
m4JoK
はぁ
138.
ユーザー
043MX
意外とこれは深い話なのかも知れん

と言うのも、そういう「間」があると人間はそこでほんの一瞬一息ついたり、無意識的に切り替えを認識したりする。

完全に間のない世界、なんで案外ない。車を運転していれば分かるが、赤信号で止められるなんて嫌だとは思いつつ、そこで止められる事によりそれが短時間の休息になってるような感覚の話
139.
ユーザー
lBq9x
PS5だって、エリアチェンジの時にロードが一瞬だって感動してたのに、
すべてのアクションゲームでエリア制やめろってのは暴論だろ
140.
ユーザー
hnqud
現実世界に「間」などないよ
赤信号で止められてる時もどこぞの基地外がハンマーでフロントガラスを壊しに来るというイベントが発生する可能性もある
赤信号などそれを認識する側が勝手に間だと決めているに過ぎない。ならゲームでも敵MOBキャラを全て倒し終わった後など
プレイヤーが勝手に間を作ればいいだけの話。開発側の都合によるロード時間という間など全く必要ない
141.
ユーザー
YU1CU
ゲームでも他のエンタメ作品でも間はとても重要な要素なんだけどね

まあ最低限のセンスがないと理解出来ないようだけど
現実そのまま再現することが至上だと思ってる連中は見てて哀れに思う
142.
ユーザー
hnqud
俺はそういう間はプレイヤー側で自主的に作る物だと言っている
任天堂がやる事ならどんなにプレイヤー側にとって不要な物でも受け入れてしまう連中は見てて哀れに思う
143.
ユーザー
YU1CU
エリア移動で距離と時間を省略するという演出も理解出来ない哀れな存在w
144.
ユーザー
YU1CU
創作物の経験値が絶望的に足りないんだろうな
145.
ユーザー
kogQb
俺は ID:hnqud の言う通りだと思うね
任天堂信者は哀れ
146.
ユーザー
PgM2I
職場から自宅への場面が変わる時間が
今で言うところの間だよ
147.
ユーザー
PgM2I
分かると思うが補足
現実でも存在するという事ね
148.
ユーザー
PgM2I
って、ファストトラベル類は最短こそ至高派ではなく、
ファストトラベルなんで不要、マップ移動もなし、全てを略せず描写する事が正しいという主張なのか

そのスレの話題に沿ってないな
149.
ユーザー
8JvuI
必死の3連投して勝手に自分で納得してるところすまんが
職場から自宅へ帰る時間など間でもなんでもない
近くの居酒屋に寄って一杯飲んでもいいし映画館に寄って1本観てもいい完全な自由時間だ
現実世界でもそこまで自由なのになぜゲームで行動を制限されなければならないのか、それも暗転した画面を見ながら待つという退屈極まりないものだ
任天堂信者はそんなものを任天堂が言ったからというだけで賞賛している。はっきり言って異常
150.
ユーザー
wLuIy
任天堂が言ったから
に無理くり結びつけて考える人に
マジレスは無用か

ゲームなんて狭いものに限らず、
漫画でも劇でも小説でも音楽でも
エンタメ全般に同様に語れる話なんだけどな
151.
ユーザー
8JvuI
ちなみにファストトラベルは使いたくない奴は使わなければいい。美しいグラを見ながらゲーム内世界を闊歩するのも良いもんだ
だがロード時間は無い方がいいと言ってスキップできるのか?そういう話だ
152.
ユーザー
wLuIy
作り手視点だと出来るよ
153.
ユーザー
lBq9x
>>151
だだっぴろいスカスカのフィールドなんてもう吐き気がする
154.
ユーザー
hupAN
>>153
時オカのハイラル平原への悪口はそこまでだ
155.
ユーザー
gmixT
>>154
またエアプかよ
時オカのハイラル平原は何もないけど、むっちゃ狭いから問題ない
156.
ユーザー
2A8kx
ポウの流鏑馬用の広さだろ
157.
ユーザー
WEKDi
そもそも何もないエリアとか要らなくね?とは思う
158.
ユーザー
7PIil
そうか「妖精の記憶」は正解だったんだね
159.
ユーザー
ZPLm9
まぁ、村からすぐ各神殿へいけるようにするよりも、
平原を通って行けたほうが冒険してる感じ?