青沼「エリア移動時のロードは“原作らしさ”のため、あえて残した」←これ

1.
ユーザー
yaObr
新たな迷言が誕生した瞬間
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110.
ユーザー
qV8li
そうだっけ?
黒画面挟まないゲームなんて昔のゲームにギョーサンなかったっけ?
111.
ユーザー
oBExD
>>108
んな事は誰も言ってない
初代ドラクエ・FFなんかは町に入ったらザッザッザッという音とともに暗転、1秒もかからず町に入れる
エリア切替だろうがプンワーだろうがそれが本来あるべき姿。
ロード長いのが原作らしさだとかあたおかに他ならないし、それに賛同する任豚は更に極度のあたおか
112.
ユーザー
T5VOz
時オカもロード時間はそんなもんじゃないかな
長いの?
113.
ユーザー
WTK08
ロード時間があるとは言ってるけど「長い」とは一言も言ってないわな
「長いのが原作らしさ」っていうのも脳内ソースじゃね?
114.
ユーザー
qV8li
>>111
任豚🐷だけど俺は御前さんに賛成だぞ。
駄目な処は、任天堂だろうと駄目を突き付ける!
115.
ユーザー
WTK08
そもそもオリジナルにしたって当時のCD-R全盛時にROMカートリッジだったんだから
ノスタルジーにしても「ロード長い」ってイメージないでしょ
116.
ユーザー
fptfR
コキリの森からハイラル平原に出るとこだけどそんなに長いか?
https://youtu.be/7URsVYKWubQ?si=PHdt7NHhxdBOByQJ&t=524
117.
ユーザー
T5VOz
>>114
どこがダメなの?
118.
ユーザー
zZOVs
例えばFF9のロード(エンカウントからコマンド入力可能になるまで40秒)を原作再現のために残しましたとか言われたら絶対嫌だけど
時オカは実機プレイ動画で確認したらフィールドからデクの木ダンジョンの切り替えが暗転1〜2秒だったから別に問題無いな
119.
ユーザー
fptfR
>>118
FFはサムスピRPGを笑えないな
120.
ユーザー
0M7hg
ゼルダの伝説 時(ロード時間的な意味で)のアタオカ
121.
ユーザー
AMKOQ
>>117
普通に駄目出しするだろ、ロード残しました、とか。
誰得よ?
何か美術的にとか、演出的にとか、意味有るの?
122.
ユーザー
KHLTb
時のアタオカwww
123.
ユーザー
KprRP
「ロード時間をあえて残した」とかいうアタオカ発言が叩かれてるのに
オープンワールドが飽きられてるだの短いからOKだの任天堂を擁護するためには手段を選ばずって感じだよな
124.
ユーザー
T2aSq
>>121
暗転してロードと
狭い通路通ってる間にロードは
そりゃ演出的に異なるだろ

違うという事すら分からないのか?
125.
ユーザー
fptfR
>>123
オープンワールドは飽きられかけてる。この現実を認識してほしい
126.
ユーザー
T2aSq
ついマジレスしちゃったが、ロードを残す意味とか
散々話されてる事を一つも加味しない時点で
話をする気はないんだろうね

ロード ダメ 以上 くらいの思考が限界
127.
ユーザー
fptfR
ロードがある場合、その長さが気になるか、気にならず快適かでは全然ちがうじゃろ
昔のプレステのゲームみたいに鬼のように長かったりしないようだけど
128.
ユーザー
QJTzu
>>126
だって俺、適当に最後のレスだけ見てレスしたんだもん
129.
ユーザー
5m5RZ
時のアタオカは草
130.
ユーザー
YQDI0
>>128
補足ありがとう
やっぱり会話をする気はなかったんだね
131.
ユーザー
d4arH
テーマソングスレと同じ自画自賛w
132.
ユーザー
h7bym
ゼルダアタオカwwwwwwww
133.
ユーザー
X67AC
マリオRPGリメイクにしろ、ペーパーマリオRPGリメイクにしろ、ゼルダ夢をみる島リメイクにしろ、
任天堂の自称リメイクは、全てリマスターレベルのゴミ。
リマスターをリメイクなどと詐称するな、嘘吐きやろうが
134.
ユーザー
lHQG4
>>133
FF7Rみたいな冷笑物のリメイクよりマシだろ
3分割てw
135.
ユーザー
ZsnxL
ロマサガ2のリメイクは神がかっていた
リメイクはあーでなくちゃね
任天堂のリメイクには何の期待もしてない
136.
ユーザー
duz69
よっぽど時オカリメイクが怖いんだろうけど
さすがにGTA VIの方が売れるだろ
そんなカサコソせずに余裕ある態度見せろよw
日本国内初週で負けても、いつもの「セカイセカイ」で押し切るんだろ
137.
ユーザー
m4JoK
はぁ
138.
ユーザー
043MX
意外とこれは深い話なのかも知れん

と言うのも、そういう「間」があると人間はそこでほんの一瞬一息ついたり、無意識的に切り替えを認識したりする。

完全に間のない世界、なんで案外ない。車を運転していれば分かるが、赤信号で止められるなんて嫌だとは思いつつ、そこで止められる事によりそれが短時間の休息になってるような感覚の話
139.
ユーザー
lBq9x
PS5だって、エリアチェンジの時にロードが一瞬だって感動してたのに、
すべてのアクションゲームでエリア制やめろってのは暴論だろ
140.
ユーザー
hnqud
現実世界に「間」などないよ
赤信号で止められてる時もどこぞの基地外がハンマーでフロントガラスを壊しに来るというイベントが発生する可能性もある
赤信号などそれを認識する側が勝手に間だと決めているに過ぎない。ならゲームでも敵MOBキャラを全て倒し終わった後など
プレイヤーが勝手に間を作ればいいだけの話。開発側の都合によるロード時間という間など全く必要ない
141.
ユーザー
YU1CU
ゲームでも他のエンタメ作品でも間はとても重要な要素なんだけどね

まあ最低限のセンスがないと理解出来ないようだけど
現実そのまま再現することが至上だと思ってる連中は見てて哀れに思う
142.
ユーザー
hnqud
俺はそういう間はプレイヤー側で自主的に作る物だと言っている
任天堂がやる事ならどんなにプレイヤー側にとって不要な物でも受け入れてしまう連中は見てて哀れに思う
143.
ユーザー
YU1CU
エリア移動で距離と時間を省略するという演出も理解出来ない哀れな存在w
144.
ユーザー
YU1CU
創作物の経験値が絶望的に足りないんだろうな
145.
ユーザー
kogQb
俺は ID:hnqud の言う通りだと思うね
任天堂信者は哀れ
146.
ユーザー
PgM2I
職場から自宅への場面が変わる時間が
今で言うところの間だよ
147.
ユーザー
PgM2I
分かると思うが補足
現実でも存在するという事ね
148.
ユーザー
PgM2I
って、ファストトラベル類は最短こそ至高派ではなく、
ファストトラベルなんで不要、マップ移動もなし、全てを略せず描写する事が正しいという主張なのか

そのスレの話題に沿ってないな
149.
ユーザー
8JvuI
必死の3連投して勝手に自分で納得してるところすまんが
職場から自宅へ帰る時間など間でもなんでもない
近くの居酒屋に寄って一杯飲んでもいいし映画館に寄って1本観てもいい完全な自由時間だ
現実世界でもそこまで自由なのになぜゲームで行動を制限されなければならないのか、それも暗転した画面を見ながら待つという退屈極まりないものだ
任天堂信者はそんなものを任天堂が言ったからというだけで賞賛している。はっきり言って異常
150.
ユーザー
wLuIy
任天堂が言ったから
に無理くり結びつけて考える人に
マジレスは無用か

ゲームなんて狭いものに限らず、
漫画でも劇でも小説でも音楽でも
エンタメ全般に同様に語れる話なんだけどな
151.
ユーザー
8JvuI
ちなみにファストトラベルは使いたくない奴は使わなければいい。美しいグラを見ながらゲーム内世界を闊歩するのも良いもんだ
だがロード時間は無い方がいいと言ってスキップできるのか?そういう話だ
152.
ユーザー
wLuIy
作り手視点だと出来るよ
153.
ユーザー
lBq9x
>>151
だだっぴろいスカスカのフィールドなんてもう吐き気がする
154.
ユーザー
hupAN
>>153
時オカのハイラル平原への悪口はそこまでだ
155.
ユーザー
gmixT
>>154
またエアプかよ
時オカのハイラル平原は何もないけど、むっちゃ狭いから問題ない
156.
ユーザー
2A8kx
ポウの流鏑馬用の広さだろ
157.
ユーザー
WEKDi
そもそも何もないエリアとか要らなくね?とは思う
158.
ユーザー
7PIil
そうか「妖精の記憶」は正解だったんだね
159.
ユーザー
ZPLm9
まぁ、村からすぐ各神殿へいけるようにするよりも、
平原を通って行けたほうが冒険してる感じ?