AIでゲームを開発するコンセプトを語彙力0で解説最終更新 2026/10/14 21:251.名無しさん必死だな1MooqAIにゲームを作らせる。人間「こういうゲーム作って」AI「はい」AI「絵描いた」AI「プログラム書いた」AI「音楽作った」AI「ゲームできた」人間「ここ変えて」AI「はい」人間「ここも変えて」AI「はい」つまり、AIを使ってゲーム作りを楽にする。以上。2026/10/10 08:11:1316コメント欄へ移動すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなoZxVnAIにゲームを作らせる。人間「こういうゲーム作って」AI「はい」〜中略〜人間「全然ダメ、ここ変えて」AI「はい」人間「いや直ってないじゃん、また変えて」AI「はい」人間「何回やってもまともにならない。どうしたらいいのかも分からない」だから、AIでゲームを作るなんて大変だ2026/10/10 08:29:093.名無しさん必死だなmz3RI>>2おまえ、馬鹿2026/10/10 11:36:294.名無しさん必死だな2Uvky中国とかだともうドラマは普通にAIで作ってる時代が来てるらしいな普通に実写で作るより予算が100分の1以下で済むらしいよゲームも少なくともムービー部分はもうAIで作れることになるな2026/10/10 14:46:165.名無しさん必死だなE0rmu生成AIでゲーム作るからお前らの作ったデーターをくれ結局生成AIって未知の部分から作るわけでもなくビックデータをこねくり回してるだけの気がするんだよね2026/10/10 22:04:176.名無しさん必死だなpLp43>>5生成AIwwwwwwwwwwwwwwww2026/10/11 01:00:347.名無しさん必死だなU38JQ>>5ここはJCマンコのアップ画にして って言えば描いてくれるの?2026/10/11 03:20:288.名無しさん必死だな0KbNl>>5まあ、AIはあくまでも過去データを参照してるだけに過ぎないから全く新しい未知のアイデアを出すのは苦手かもな(少なくとも今のところは)逆に言えば今まで貴ばれてた「受験戦争の勝者」みたいな人たちの上位互換に当たるのがAIだからもうそういう人材は人間に求めなくても良いって事になるかも知れないとなると教育の方も変革していく必要はあるかもね2026/10/12 17:28:149.名無しさん必死だな1TRV2むしろ未知のものを出すから、出さないように進化して行ってるのが今なんだがなそもそも今流行りの生成系AIは、例えば今日の、天気は、という単語の後に、何と続くのかをある程度ランダムに求めるもの言語モデルから推測してるから今日の天気は晴れ とか今日の天気はなんですか とか今日の天気は気持ちいい とかが入りやすいがランダム要素を持たせてるから動作原理から言うと今日の天気は毒 とか今日の天気はモンハン とか答えることもあるそれでも面白いおもちゃではあるが、自己反復やエージェント機能により答える内容に強い方向性を持たせることで正解に近づけるように工夫してるのが昨今2026/10/12 17:40:3510.名無しさん必死だな1tNBU>>8プログラムは計算だから人間よりはるかにAI使ったほうが効率的だぞ。今でもプログラムはパソコン使ってやるんだからねプログラムって結局パソコンにあれやって。これやって、って指図する様なシステムなんだし2026/10/13 00:34:0711.名無しさん必死だなWEIHKAI小説に挑戦したことあったけど、お任せで長編は無理だったわ短いシーンを書かせてつなぎ合わせたり、台詞は人間が書いて地の文だけAIに頼むとかしないとちょっと前のAIとはいえ小説でもその程度だったのに、今のAIにゲーム丸々一本とか作れんの?デバッグが楽になった、みたいなのは聞いたことあるけど、プログラム知識無くてもAIお任せで作ってくれたりする?だったらワイもゲーム作ってみたいけど・・・無理じゃね?2026/10/14 03:38:4312.名無しさん必死だなqcGxMAIは発注したらパーツは作ってくれるけど、大体手直しが必要だからその指示とかちょっと手を加える程度の知識は必要土台作ったり組み合わせたりは自分でやる2026/10/14 08:16:2513.名無しさん必死だなslm0mゲーム開発全てをAI任せにするのはまだまだ問題あるけど、開発の補助として部分的に導入するメリットは有りそうそれでもシナリオとかキャラデザなんかはやっぱり人が創作して欲しいな2026/10/14 08:17:0714.名無しさん必死だな48X8Aプラン全文✕ゲーム概要(約束)タミヤ式ミニ四駆の「組んで、走らせて、眺める」ブラウザゲーム。プレイヤーはガレージでシャーシ・ボディ・ホイール・タイヤ・モーター・ギア+補強パーツを組み立て、ガイドレーン付きコースで全自動レースを観戦する。上位入賞でポイントを稼ぎ、ショップで強いパーツを買って、ルーキーカップ→ジュニアカップ→グレードカップを勝ち上がる。操作はレース前のセッティングがすべて——本物のミニ四駆と同じく、コーナーを攻めすぎたマシンは派手にコースアウトするのが最大の見せ場。コアループガレージでパーツ装着&セッティング → レース出走(4台・3周・約60–90秒、全自動観戦)→ 順位結果(1位30 / 2位18 / 3位10 / 4位5ポイント+優勝ボーナス)→ ショップでパーツ購入 → 強くなったマシンで再挑戦。カップ優勝で次のカップ解放、グレードカップ優勝がエンディング(その後も周回プレイ可)。マシンとパーツ(セッティング=ゲームの心臓)ステータス5種:最高速/加速/コーナー安定/耐久/重量(重量は加速とコーナーに影響)。装備スロット:シャーシ/ボディ/ホイール/タイヤ/モーター/ギアの6基本+補強スロット×2(強化ステー・マスダンパー・ブレーキプレート・ローラー等から選択)。各スロット3階級(ノーマル/ハイパー/プロ級)、ショップ品揃えは全30〜40点。購入パーツは永続インベントリで付け替え自由。レース前セッティング:ブレーキ強度3段階(弱=直線速いがコーナーで振り回される/標準/強=安全だが遅い)。コースのカーブ構成を見て決める駆け引き。コーナー判定:コースは各カーブに速度上限(曲率×コーナー安定)を持つ。上限超過→ガイドウォールにぶつかり減速、大幅超過→コースアウト(宙を舞って5秒後に復帰)。CPUのマシンも同じルールで吹っ飛ぶ。2026/10/14 12:01:0815.名無しさん必死だなHA6Zbこの例だとレベルデザインへの指示は皆無だしまともに遊べるものになるのは難しいだろうね2026/10/14 21:11:5416.名無しさん必死だな1b7Y2音楽やテキストなんかはいいがビジュアル面だけはどうしてもデジャブ感覚えるとかでみんな抵抗感を示すようになる傾向あるから多分視覚によるものって人が持つ真偽センサーみたいなのが働いちゃうんだろうなだからデザイン系だけはまるッとお任せとはいかんかもね2026/10/14 21:25:02
人間「こういうゲーム作って」
AI「はい」
AI「絵描いた」
AI「プログラム書いた」
AI「音楽作った」
AI「ゲームできた」
人間「ここ変えて」
AI「はい」
人間「ここも変えて」
AI「はい」
つまり、AIを使ってゲーム作りを楽にする。以上。
人間「こういうゲーム作って」
AI「はい」
〜中略〜
人間「全然ダメ、ここ変えて」
AI「はい」
人間「いや直ってないじゃん、また変えて」
AI「はい」
人間「何回やってもまともにならない。どうしたらいいのかも分からない」
だから、AIでゲームを作るなんて大変だ
おまえ、馬鹿
普通に実写で作るより予算が100分の1以下で済むらしいよ
ゲームも少なくともムービー部分はもうAIで作れることになるな
結局生成AIって未知の部分から作るわけでもなくビックデータをこねくり回してるだけの気がするんだよね
生成AIwwwwwwwwwwwwwwww
ここはJCマンコのアップ画にして って言えば描いてくれるの?
まあ、AIはあくまでも過去データを参照してるだけに過ぎないから
全く新しい未知のアイデアを出すのは苦手かもな(少なくとも今のところは)
逆に言えば今まで貴ばれてた「受験戦争の勝者」みたいな人たちの上位互換に当たるのがAIだから
もうそういう人材は人間に求めなくても良いって事になるかも知れない
となると教育の方も変革していく必要はあるかもね
そもそも今流行りの生成系AIは、例えば
今日の、天気は、という単語の後に、
何と続くのかをある程度ランダムに求めるもの
言語モデルから推測してるから
今日の天気は晴れ とか
今日の天気はなんですか とか
今日の天気は気持ちいい とかが入りやすいが
ランダム要素を持たせてるから動作原理から言うと
今日の天気は毒 とか
今日の天気はモンハン とか答えることもある
それでも面白いおもちゃではあるが、
自己反復やエージェント機能により
答える内容に強い方向性を持たせることで
正解に近づけるように工夫してるのが昨今
プログラムは計算だから人間よりはるかにAI使ったほうが効率的だぞ。
今でもプログラムはパソコン使ってやるんだからね
プログラムって結局パソコンにあれやって。これやって、って指図する様なシステムなんだし
短いシーンを書かせてつなぎ合わせたり、台詞は人間が書いて地の文だけAIに頼むとかしないと
ちょっと前のAIとはいえ小説でもその程度だったのに、今のAIにゲーム丸々一本とか作れんの?
デバッグが楽になった、みたいなのは聞いたことあるけど、プログラム知識無くてもAIお任せで作ってくれたりする?
だったらワイもゲーム作ってみたいけど・・・無理じゃね?
土台作ったり組み合わせたりは自分でやる
それでもシナリオとかキャラデザなんかはやっぱり人が創作して欲しいな
✕
ゲーム概要(約束)
タミヤ式ミニ四駆の「組んで、走らせて、眺める」ブラウザゲーム。プレイヤーはガレージでシャーシ・ボディ・ホイール・タイヤ・モーター・ギア+補強パーツを組み立て、ガイドレーン付きコースで全自動レースを観戦する。上位入賞でポイントを稼ぎ、ショップで強いパーツを買って、ルーキーカップ→ジュニアカップ→グレードカップを勝ち上がる。操作はレース前のセッティングがすべて——本物のミニ四駆と同じく、コーナーを攻めすぎたマシンは派手にコースアウトするのが最大の見せ場。
コアループ
ガレージでパーツ装着&セッティング → レース出走(4台・3周・約60–90秒、全自動観戦)→ 順位結果(1位30 / 2位18 / 3位10 / 4位5ポイント+優勝ボーナス)→ ショップでパーツ購入 → 強くなったマシンで再挑戦。カップ優勝で次のカップ解放、グレードカップ優勝がエンディング(その後も周回プレイ可)。
マシンとパーツ(セッティング=ゲームの心臓)
ステータス5種:最高速/加速/コーナー安定/耐久/重量(重量は加速とコーナーに影響)。
装備スロット:シャーシ/ボディ/ホイール/タイヤ/モーター/ギアの6基本+補強スロット×2(強化ステー・マスダンパー・ブレーキプレート・ローラー等から選択)。
各スロット3階級(ノーマル/ハイパー/プロ級)、ショップ品揃えは全30〜40点。購入パーツは永続インベントリで付け替え自由。
レース前セッティング:ブレーキ強度3段階(弱=直線速いがコーナーで振り回される/標準/強=安全だが遅い)。コースのカーブ構成を見て決める駆け引き。
コーナー判定:コースは各カーブに速度上限(曲率×コーナー安定)を持つ。上限超過→ガイドウォールにぶつかり減速、大幅超過→コースアウト(宙を舞って5秒後に復帰)。CPUのマシンも同じルールで吹っ飛ぶ。
まともに遊べるものになるのは難しいだろうね
だからデザイン系だけはまるッとお任せとはいかんかもね